Valve pravi, da bodo žiroskopske kontrole Steam Deck 'idealne za velik razred iger'

Steam Deck

(Zasluge slike: Valve)





Usmerjanje žiroskopa Steam Deck bo ena od možnosti nadzora, ki bo podprta za ročni igralni računalnik, in Valve priporoča razvijalcem, da ga preizkusijo za vse vrste iger.

Valve je pred kratkim delil velik seznam novih, osredotočenih na razvijalce Pogosta vprašanja o Steam Decku , ki razpravlja o temah, kot so kompleti za razvijalce, posebne težave s strojno opremo in prispevki za igre Steam Deck. Slednja tema je velika, saj naprava vključuje igralne palice, obrazne gumbe, sprožilne gumbe, sledilne ploščice, zaslon na dotik in žiroskopske kontrole, Valve pa ne pričakuje, da bi obstajala rešitev, ki bi ustrezala vsem. igra. Vendar pa meni, da so žiroskopski nadzori v kombinaciji z igralno palico ali sledilno ploščico idealni za velik razred iger in nekaj, kar bi mnogi igralci želeli uporabiti.

„Nudijo bolj natančno za ljudi, ki so vajeni vnosov igralne plošče, hkrati pa prevzamejo paradigmo miške iz namizja v prenosni obliko. Priporočamo, da preizkusite ta slog vnosa za vse, ki pošiljajo igro, ki ima igralec nadzor nad kamero ali kazalko in preveri, ali je to smiselno za vašo igro.'



Ciljanje z žiroskopom je v zadnjih letih postalo pogostejše v igrah na konzolah, kar igralcem omogoča večje premike kamere s svojimi igralnimi palicami in nato nagnite krmilnik za natančnejši cilj. Še vedno ni tako pogost kot pristop vnosa z dvema palicama vanilije, toda ta pritisk s strani Valvea, da v celoti izkoristi možnosti vnosa Steam Deck, lahko pripomore k dvigu njegovega profila. Zdaj moramo samo počakati do februarja, da se začnejo uvajati prvi sistemi Steam Deck.

Najnovejše govorice pravijo, da Valve dela na tem nov hibrid RTS/FPS v vesolju Half-Life ki bo služila kot vodilna igra za Steam Deck, čeprav Valve ne načrtuje ekskluzivnih naslovov Steam Deck.