Varuhi galaksije izgledajo tako, kot bi lahko bila igra Marvel's Avengers

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)





Ko je Square Enix na svoji razstavi E3 2021 začel razkrivati ​​Marvelove Varuhe galaksije, se je bilo težko izogniti vzporednicam z Marvelovimi Maščevalci. Sprejem prve igre podjetja, ki temelji na znanem stripovskem ansamblu, je bil precej mlačen, a tukaj je bil še en njegov studio, ki je manj kot leto pozneje iztisnil drugo ponudbo iz iste franšize. Smiselno je, da bi Square Enix želel iz svoje fensi nove franšize izvleči čim več, toda ali je imel Eidos Montreal v devetih mesecih od izdaje Avengersov možnost, da se učijo iz napak Crystal Dynamic?

Ko se je razkrivanje igranja nadaljevalo, se je zdelo vse bolj verjetno, da je. Čeprav so Marvelovi Maščevalci želeli biti dolgoročna storitev, bi to moralo biti vse prej kot – naš pregled opisuje »bleščečo in veselo osrednjo kampanjo«, ki se konča prehitro, in končno igro, ki je »tanka na papir«. Torej, ko so Varuhi galaksije potrdili, da gre za izključno izkušnjo za enega igralca, so bili ti pomisleki takoj odpravljeni. Če so se razvijalci lahko osredotočili na močno kampanjo, namesto da bi se osredotočili na zapleteno končno igro, osredotočeno na več igralcev, bi bila ena največjih potencialnih ovir morda že odpravljena.

Peter Quill in prijatelji imajo tudi rahlo prednost, povezano z igro, pred najmogočnejšimi junaki Zemlje, saj obstaja bolj uveljavljen protagonist. Maščevalci imajo svoje predstojnike, vendar se ekipa kot celota ponaša s precej ravno vodstveno strukturo, zaradi česar je težko pripeljati pripoved in zagon igranja na kateri koli lik. V Star-Lordu pa imajo Varuhi galaksije svojega kapitana ladje. Kljub temu, da je Kamala Khan kot vredna pripovedna vodja, ambiciozna igra Marvelovih Maščevalcev ponuja dodatno oviro, ko je šlo za povezovanje s temi liki. V Guardiansu, zaradi česar je Quill nesporni vodja čopora, ponuja številne priložnosti za krepitev pripovedovanja zgodb. Elementi igranja vlog pomenijo, da bodo odločitve, ki jih sprejmete kot kapitan, spremenile dejanja vaše posadke in dojemanje vas, saj bo vseh pet osrednjih likov pletlo skupaj, ko se borba ustavi.



Imamo Groot

Odločitev, da se Star-Lord trdno postavi v središče postopka, se nanaša tudi na boj. Namesto imenovanja enega lika na misijo, ohranjanje Quilla spredaj in v središču vsakič, ko izbruhne boj, omogoča veliko več priložnosti, da se vpletejo drugi varuhi. Quillova značilna kombinacija 'blasterjev in raketnih škornjev' morda ni najbolj inovativna oblika boja v tej daljni vesoljski pustolovščini, a preostala ekipa to več kot nadomesti. Zaradi razkritja igranja se je celotna ekipa ves čas borila vzporedno s Petrom, vendar se zdi, da je njegova sposobnost, da uporabi njihov poseben nabor spretnosti, popolnoma primerna za zasedbo, ki jo gledamo skozi oči enega samega lika. Ne samo, da te sposobnosti dobro delujejo skupaj – kot je trenutek, ko Groot ujame sovražnika tik preden ga Rocket razstreli na koščke – poudarjajo tudi prednosti svojega uporabnika. Gamora in Drax sta si zelo različna, tako v boju kot zunaj njega, in natančni udarci z meči so ključni del njenega značaja, tako kot surova moč drugega govori o njegovi lastni zelo dobesedni interpretaciji svetov okoli njega.

Sistem, ki se uporablja za klicanje vsakega lika, se zdi eleganten v svoji preprostosti, vsak član ekipe se na Petrove klice odzove s pritiskom na gumb. Preden jih je mogoče ponovno uporabiti, je kratka ohladitev, vendar zaradi pristopa Varuhi takoj izgledajo kot ekipa, ne pa kot kup junakov, ki se borijo drug ob drugem. Primerjajte to z Marvelovimi Maščevalci, v katerih se zdi boj veliko bolj individualističen, kljub temu, da je igra osredotočena na več igralcev. Od lastnega razkrivajočega napovednika te igre do dogodka Cosmic Cube tega tedna je igranje na splošno samostojna izkušnja, nekaj drugih igralcev pa ima svoje dogodivščine nekje v bližini. Ko postavimo Quilla v središče bitke, priložnost, da postanete ostali varuhi v boju, ustvarja izkušnjo, ki je veliko bolj povezana, saj združuje njene like na način, ki se zdi, kot da ga manjka v Marvelovih Maščevalcih.

Škoda je torej, da se zdi, da bi bila igra Maščevalcev tako podobna tej novi igri Marvel. Z glasovno igro in animacijami, ki so že na voljo za celoten seznam likov prvega, si ni težko predstavljati različice Marvelovih Maščevalcev, ki na prvo mesto postavlja enega igralca. Takšna sprememba obsega bi očitno pomenila resen podvig, odločitev, ki bi jo bilo treba sprejeti v zelo zgodnjih fazah razvoja. Še vedno pa je fascinantno videti dve tako navidezno podobni igri - z istim umetniškim slogom, ki temeljita v isti franšizi, obe o ekipah junakov, ki delujejo skupaj - tako različni pristopi. Brez zapletenosti končne igre, osredotočene na več igralcev, so Marvelovi Varuhi galaksije veliko bolje pozicionirani za izvedbo celovečerne kampanje, še uspešnejše od okrnjene predhodnice, ki bi lahko še dolgo oblikovala Marvelovo interaktivno ponudbo.



Za več prihodnjih velikih igralcev si oglejte našo E3 2021 vodnik za najboljše igre oddaje.