211service.com
Vodnik po likih Persona 5: podrobno o družbenih drevesih, zaupnikih in članih stranke
V Personi 5 je veliko likov, kar pomeni, da je majhna pomoč zelo pomembna pri ločevanju vaših fantomskih tatov od vaših zaupnikov. V igri, ki z lahkoto traja 90-100 ur za osnovno igranje, si je treba zapomniti veliko novih obrazov in imen in ne želite zamuditi dobrih. In če se potopite v Persona 5 Royale, lahko spoznate tiste, ki ste jih zamudili, in nekaj novih prispevkov.
V našem vodniku o likih Persona 5 bomo pregledali glavne akterje, ki jih je treba vedeti, vam pokazali, kako delati na njihovih družabnih povezavah, in razpravljali o tem, ali jih je vredno dodati vaši zabavi za največjo učinkovitost v ječe igre. Ne bomo pokvarili nobenih točk zapleta, predvsem pa vam bomo dali predstavo o vsakem liku in njihovi motivaciji.
Fantomski tatovi

Joker

Če ste v Persono 5 stopili več kot pet minut, verjetno veste, kdo je to. Joker je igralec-lik in protagonist zgodbe, ki je po spopadu s politikom in glavnim antagonistom Masayoshijem Shidojem premeščen na akademijo Shujin, ki Jokerju nameri zločin, ki ga ni zagrešil.
Zadržan, a zvit in nagajiv, Joker lahko prikliče več Person, namesto da bi se zanašal samo na eno, in je vodja Fantomskih tatov.
Ryuji Sakamoto

Jokerjeva desna roka je Ryuji, ohlapni top s kratkim temperamentom, a ljubeče duše. Ryuji je prizadet zaradi težavne vzgoje in je nekdanji zvezdnik dirke, ki ga njegov trener zaničuje. On se je prvi pridružil vaši skupini v igri, njegova Persona pa je mogočni gusarski kapitan Kidd.
Ryuji je sijajen preprodajalec fizične škode, ki bi ga morali imeti v svoji skupini večino igre, še posebej, če delate na razvoju njegove družbene povezave, da bi izboljšali njegove sposobnosti v boju. Zanesljiv in močan, lahko tudi okrepi člane stranke s sposobnostmi, kot je Tarukaja, ki povečajo moč napada.
Zaupnik za kočijo : Vzpostavljeno samodejno med tekom igre, vendar ga je mogoče nadaljevati tako, da ga obiščete na 2F akademije Shujin ob šolskih dneh ali v Shibuya Arcade, ko je šola zunaj. Rad ima rezance. Kot ... veliko.
Morgana

Mačka, na katero Ryuji in Joker naletita v Metaverse, Morgana je prepričljiv lik že od njegovega prvega uvoda. Ta mucka ima kremplje, polna modrosti in rezalnih udarcev, vendar je tudi neverjetno seznanjena z notranjim delovanjem Metaverse. Nekako možganov Fantomskih tatov. Morgana se lahko prelevi v avto, da pomaga tolpi potovati skozi Mementos, in je iz nekega razloga noro zaljubljena v Ann.
Morgano želite obdržati v zgodnji igri Persona 5 zaradi njegovih sposobnosti, ki temeljijo na sreči (ki lahko zelo enostavno spremenijo plimovanje, če jih pravilno uporabite) in njegove zdravilne magije, ki vas bo nedvomno ohranila pri življenju. Na zadnji tekmi, ko dobite boljše člane stranke, se lahko zdi dokaj uporaben, vendar je še vedno zelo uporaben.
Zaupnik čarovnika: Morganino socialno drevo se samodejno razvija skozi celotno zgodbo in odklene vrsto pomembnih sposobnosti, ko napredujete skozi igro. V glavnem, ne skrbite!
Ann Takamaki

Lady Ann je tuja študentka in manekenka, ki se pridruži Fantomskim tatom, potem ko je bila izpostavljena mlinu govoric in utrpela tragično izgubo, ki je šokirala akademijo Shujin.
Njena osebnost, Carmen, je modna fatalna ženska, ki je specializirana za ognjeno magijo, vendar je šibka do ledu. Podobno kot Ryuji je tudi Ann vredno obdržati vsaj do pozne tekme zaradi njene čarobne ofenzive, ki je v kombinaciji s spretnostjo koncentracije zlahka ena najboljših v igri. Odlična je tudi pri zmedenju sovražnikov in povzroči uničujočo ognjeno škodo.
Zaupnik zaljubljencev: Ko premagate prvo palačo, se bo to družabno drevo samodejno odklenilo. Nadalje se odpravite v podzemno nakupovalno središče Shibuya in Ann bo v bitki pridobila močne sposobnosti.
Yusuke Kitagawa

Mučen umetnik, Yusuke je učenec srednje šole Kosei, ki je kot mlad fant osirotel in ga je sprejel slavni slikar. Ekscentričen in predan, a globoko prijazen, se pridruži Fantomskim tatom že zgodaj v igri pred drugo palačo.
Njegova oseba je Goemon, smrtonosni ninja z visoko močjo in okretnostjo. Goemon povzroča grozljivo fizično škodo na kasnejših ravneh in je zaradi svojih ledenih sposobnosti zelo uporaben proti sovražnikom, ki jih poganja ogenj. Dokaj pogosto je zamenjava med Yusukejem in Ryujijem, ki sta si dokaj podobna. Vse je odvisno od teme ječe in vrste sovražnikov, s katerimi se soočate.
Cesarski zaupnik: Ta družabna povezava je na voljo po drugi palači, čez dan se preprosto odpravite do podzemne postaje Shibuya, da napredujete do svojega drevesa. Yusuke izdeluje kartice spretnosti, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo svojih oseb in jim daste posebne sposobnosti, zato je vredno naložbe. Samo obvezno ga odpeljite na kraje, ki se prepuščajo umetniški plati življenja.
Makoto Niijima

Makoto, ki je pameten v skupini, je očarljiv vrhunski študent s kritičnim umom. Čeprav to uravnoveša z občutki podrejenosti v odnosu do svoje sestre Sae, ki ju je pretresla smrt očeta. Svoje karte drži blizu prsi, vendar ne v boju, kjer sprosti svojo motoristično osebnost, Johanno.
Makoto je močan vsestranski igralec, ki so se ga mnogi (vključno z mano) odločili za uporabo skozi celotno igro po njenem predstavitvi. Številni sovražniki trpijo zaradi njenih jedrskih sposobnosti, zaradi njenega raznolikega nabora spretnosti pa je izvrstna vešča, uporabna v kakršni koli zavezi, še posebej, ko začnete odkleniti njene močnejše dražilne sposobnosti in sposobnosti za škodo.
Svečenica Arcana: To družabno povezavo lahko začnete junija tako, da obiščete Makoto v tretjem nadstropju Shujina ali na šolskih vratih na prosti dan. Z nadaljnjo povezavo bo postala močnejša v boju. Prepričajte se, da imate na prvem mestu Tretji rang znanja, sicer ne boste prišli daleč. Pobrskaj po knjigah!
Futaba sakura

Futaba je nadarjen heker in predan kreten, ki se spopada z družabnimi priložnostmi in ga muči nesrečno otroštvo. Prisrčen duh, ki ga nenehno želite navijati, služi kot oči in ušesa Fantomskih tatov.
Njena oseba, Necronomicon, je NLP z gargojlom na vrhu. Futaba pravzaprav ne nastopa v bitki kot drugi fantomski tatovi, ampak svoj čas raje preživi v boju proti skupini med in po bitki, če se zasleduje njeno socialno drevo.
Puščavnik Arcana: Čez dan poiščite Futabo zunaj Cafe Leblanc in se odpravite v električno mesto (Akihabara), da se prepustite njeni piflarski naravi in nagrajeni boste z neverjetno močnimi ekipnimi navdušenci, kot so sposobnosti, ki negirajo smrtne udarce in ponujajo dodaten zaklad.
Haru Okumura

Zavzeta vrtnarka in dedinja poslovnega imperija hamburgerjev, Haru objame svojo osebnost, da bi pobegnila iz dogovorjene poroke. Z nekaj prijatelji in sramežljivo naravo se pridruži Fantomskim tatom kot njihov zadnji član.
Njena osebnost je Milady, mušketirka z vsestranskim naborom spretnosti. Vendar pa so njene glavne prednosti napada v veščinah Psy in Gun, ki jih je težko implementirati in pravilno obvladati, čeprav so lahko uničujoče, če so pravilno zgrajene in dobro dopolnjene znotraj ekipe. Ker se spoprijateljite zelo pozno v igri, je lahko tudi težko izkoristiti njeno drevo in jo narediti močnega v primerjavi z vašimi drugimi zaupniki, zaradi česar je Haru težko priporočiti.
Carica Arcana: Haruja lahko najdete na strehi akademije Shujin po šoli. Njeno družabno drevo se je začelo šele konec oktobra, zato, če ga želite maksimalno izkoristiti, pohitite in izboljšajte svojo spretnost do maksimuma, da boste lahko hitro prebili njene družbene vrste. To vas bo nagradilo s sposobnostjo, da gojite pridelke z njo na strehi in odklenete njen potencial v bitki.
Zaupniki osebe 5

Igor

Moški strašljivega videza, ki je lastnik Velvet Room (v bistvu Personina Black Lodge za oboževalce Twin Peaksa), Igor se pojavlja v večini iger Persone in načrtuje rehabilitacijo Jokerja v Personi 5, ga osvobaja njegovih mentalnih spon in odklepa moč. njegove osebe skozi zlitje, ki se lahko izvaja v njegovem zaporu podobnem brlogu.
Fool Arcana: To zaupno drevo se med igro samodejno odklene in ne zahteva nobenega vnosa od igralca, kar vam omogoča dodatno osebnost in povečuje vaše fuzijske zmogljivosti.
Caroline in Justine

Sladki sestri Caroline in Justine služita kot Igorjevi zaporniški skrbnici, ki varujeta Žametno sobo pred nevarnostjo in po potrebi naredita Jokerjevo življenje v pekel. Poleg tega, da vam služijo v senci, vam pomagajo upravljati svojo osebnost in izvajati fuzijo, ko morate izboljšati svojo učinkovitost v bitki.
Zaupnik moči: Strength Confidant je drevo, ki ga je enostavno najtežje splezati v igri, vas prosi, da določite določene osebe, ki jih boste uporabili v fuziji, zaradi česar pogosto zahteva posebne sposobnosti. Vse je zelo zmedeno, zato je vsekakor vredno poiskati vodnik za to. Ko boste ubogali njihove ukaze, boste odklenili izjemno koristne nadgradnje fuzije.
Sojiro Sakura

Lastnik kavarne Leblanc, Sojiro je modri star modrec, ki vam dovoli bivanje na podstrešju za čas vašega bivanja v Shujinu. Sprva je lahko malce trd, vendar boste kmalu videli njegovo mehko plat. Skuha zlobno kombinacijo kave in curryja ter deluje kot posvojitelj številnim fantomskim tatom.
Hierophant Confidant: Sojirovo zaupno drevo je nagrajujoča zgodba, ki jo je treba raziskati, da boste kar najbolje izkoristili Persono 5. Začnite jo tako, da se zvečer pogovarjate z njim v njegovi kavarni konec aprila in počasi boste pridobili sposobnost kuhanja. restavratorski predmeti v Leblancu. Prepričajte se, da je vaša spretnost prijaznosti pod nadzorom.
Sae Niijima

Težaven, kompleksen lik z zadovoljivim lokom, osredotočenim na korupcijo, je Sae Nijima tožilec, predstavljen v prologu. Sae skozi igro zaslišuje Jokerja, da bi izvedel zgodbo o Fantomskih tatovih. Sae je tudi Makotojeva hladna starejša sestra, ki je nenehno vezana na svoje delo, da bi se oddaljila od svojih čustev.
Zaupnik sodbe: Ne skrbite glede tega, samodejno se odklene med igro.
Sadayo Kawakami

Ta zaupnik, razrednik v Shujinu, Jokerju sprva ne zaupa zaradi njegove domnevne kriminalne preteklosti. Tatovi pa izvejo za njeno stransko službo služkinje, ki jo prisili zaradi izsiljevanja in se odpre in pomaga Jokerju pri šoli, ki mu vrne uslugo s preiskavo njenega primera. Družabno drevo vredno, še posebej glede na nagrade.
Zaupnik zmernosti: Ta nekonvencionalna zaupnica se aktivira s telefonskim klicem iz Cafe Leblanc ponoči ob koncu maja, ko zgrabite njeno telefonsko številko tako, da se pogovarjate z njo v šoli. Kawakami vam bo pomagal izvajati dejavnosti, ki bi običajno pospešile čas, medtem ko se boste z drugimi zaupniki srečali z ljubki. To je precej bistveno, saj vam pomaga bolje upravljati svoj dragoceni čas.
Tae Takemi

Zdravnik punk s temnim smislom za humor, a toplim srcem, je Tae koristen zaupnik in prodajalec, ki zagotavlja močna zdravila za uporabo v boju. Joker, ki je žrtev krivega priseženja, mora pomagati očistiti Takemijev ugled v vseh dogodkih njenega družbenega drevesa.
Zaupnik smrti: Ta zaupnik, ki je na voljo aprila, zahteva, da obiščete njeno kliniko blizu Cafe Leblanc in sodelujete v zaskrbljujočih kliničnih preskušanjih, ki zahtevajo Guts (zato pojdite jesti veliko velikih hamburgerjev.) Kot nagrado za vašo nespametnost boste prejeli boljše izdelke v njeni trgovini po cenejši ceni.
Yuuki Mishima

Yuuki je zaskrbljena žrtev ustrahovanja pri Shujinu, ki vzpostavi spletno stran oboževalcev Phantom Thieves, saj ekipa med igro postaja vse bolj priljubljena. Navdušen je nad svojo obsedenostjo s skupino in priljubljenostjo njegove spletne strani, ki meji na nevarno, a na splošno je njegovo srce pogosto na pravem mestu, kar je vidik njegove osebnosti, ki je dobro raziskan v njegovem družbenem loku.
Moon Confidant: Yuuki se giblje med dogodki v igri in se pojavlja v Shinjuku, Akihabara in Shibuya, odvisno od tega, kje ste v zgodbi. Bodite previdni, da ga najdete in napredujte njegovo drevo, saj je njegov zaupnik zelo pomemben. Napredovanje bo odklenilo izkustvene bonuse za Jokerja in ostale Phantom Thieves.
Munehisa Iwai

S svojo Gallagher parko in tetoviranim vratom lahko hitro ocenite, kakšno osebnost bo imel Iwai, ko boste stopili v njegovo airsoft trgovino v Shibuyi. Je trgovec z orožjem Fantomskim tatom, ki deluje kot ograja za vaše ukradene predmete. Ne izključujte ga takoj, ne pozabite odigrati njegovega socialnega drevesa za enega od bolj vpletenih in presenetljivih likovnih lokov v igri.
Zaupnik obešenega: Kot vreden zaupnik z velikimi koristmi lahko začnete s tem drevesom tako, da ponoči obiščete Iwaija v njegovi trgovini. Izpolnite naloge, ki jih je postavil za Jokerja, in nagrajeni boste s popusti na orožje v njegovi trgovini. Preprosto, a zelo uporabno, saj se bitke težje povečujejo.
Toranosuke Yoshida

Yoshida, politik z umazanim ugledom, potrebuje pomoč pri svojem javnem nastopu, da bi lahko osvojil srca in misli javnosti okoli Station Squarea. Yoshidina samozavest, ki je nenehno zavita v škandal, je dosegla dno in potrebuje vašo pomoč, da ponovno poživi prebivalstvo, da bi spremenil svojo domovino.
Sun Confidant: To lahko začnete zunaj postaje Shibuya ponoči, tako da se aktivno zanimate za njegovo kampanjo, nato delate v trgovini z govejimi posodami in poslušate številne njegove govore. Tudi to je vreden truda, saj izboljša vaše pogajalske sposobnosti s sencami v ječah, kar vam omogoča, da med bitko pridobite več denarja in določenih oseb.
Chihaya Mifune

Vedeževalka iz Shinjukuja z nalezljivim nasmehom in naborom skrivnostnih sposobnosti je Chihaya prisiljena po pogodbi omejiti svoje resnične moči in prodajati neuporabne drobnarije. Joker ji pomaga odkleniti svoj resnični potencial v loku njenega značaja.
Zaupnik sreče: To je nekoliko težje odkleniti kot ostale. Najprej moraš priti do konca junija, potem se moraš ponoči pogovarjati z njo v Shinjukuju in kupiti njen kamen za 100.000 jenov, da sploh začneš družabno drevo.
Ko je to storjeno, napredujte skozi njeno zgodbo in izpolnite njeno zahtevo za spominke, da odklenete resno močno prednost – bogastvo. Če ga prejmete, ne podaljšujete časa in povečujete socialne statistike in zaupne vezi, ne da bi pri tem obremenjevali. Če ste dovršenec, želite to narediti čim hitreje, zato prihranite denar, preden se začne junij.
Ichiko Ohya

Lassez-faire novinarka, ki je izgubila vso integriteto, Ohya je kraljica vab za klike, ki jo je industrija izgorela in odrinjena od poročanja o škandalih in novicah. Zdaj ujeta zaradi svojega dela in se valja v baru Shinjuku, mora Joker pomagati temu hudiču, da ponovno pridobi njeno iskrico.
Hudičev zaupnik: Ko se konec junija odvije v bar v Shinjukuju, da bi se ponoči pogovarjal z Ohyo in predstavil njeno zanimivo zgodbo. Njena nagrada je dokaj nepomembna, saj znižuje raven varnosti v palači (to je mogoče prezreti z dobro prikritostjo), vendar je morda koristno, da jo izpostavite, če se trudite ostati v senci.
Hifumi Togo

Hifumi, študentka srednje šole Kosei, poleg Yusukeja, je prva igralka šogijev, vendar se vsi radi osredotočajo na njen lep videz in ne na sposobnosti, kar kaže, da popravlja tekme in podkupuje svoje tekmece, da si pridobi naklonjenost v skupnosti Shogi. Joker ji ponudi pomoč skozi to minsko polje (pod pogojem, da ima potrebno znanje in čar.)
Star Arcana: Najprej moraš Yusukejevega zaupnika povišati na 2. mesto in dvigniti svoj čar. Potem morate konec junija ponoči potovati v cerkev Kanda, da začnete to družabno drevo. Hifumi bo igralca nagradil z različnimi sposobnostmi, ki so zelo uporabne v bitki, kot je veščina, ki vam omogoča, da z lahkoto pobegnete pred nevarnimi bitkami in zamenjate člane skupine, medtem ko ste v ječi.
Shinya Oda

'Kralj igralcev' iz Akihabare, Shinya, je sramežljiv otrok z umazanimi usti, ki vlada arkadam. Se pravi, dokler ne pride zloglasni prevarant in pokvari vso zabavo. Nadlegujejo ga zaradi izgube in vodi osamljen obstoj ter se trudi najti pot v svetu. Joker pride ob pravem času, da mu pomaga vzeti nekaj src in mu povrniti ljubezen do iger, medtem ko se spopada s svojim težavnim domačim življenjem. To je odličen lok, nabit s čustvi, ki ga ne smete zamuditi!
Tower Confidant: V začetku septembra se odpravite v arkade Akihabara in sledite prošnji, da vzamete srce prevaranta v Mementosu. Nato se vrnite v arkado in začeli boste Shinyino zgodbo. Kot nagrado, da ste to zaključili, boste prejeli izboljšave svojih sposobnosti, ki temeljijo na orožju, z največjo spretnostjo, ki Jokerju omogoča, da preskoči vse odpore, ko strelja na sovražnike.