211service.com
Vodnik po lokacijah Legenda o Zeldi: Breath of the Wild Captured Memories
Skočiti:
- Spomin št. 1 - Ruševine svete zemlje
- Spomin #2 - jezero Kolomo
- Spomin #3 - starodavni stebri
- Spomin #4 - bazar Kara Kara
- Spomin #5 - kanjon Eldin
- Spomin št. 6 - navaden Irch
- Spomin #7 - Zahodna Necluda
- Spomin št. 8 - grad Hyrule
- Spomin #9 - Vzmeti moči
- Spomin #10 - Ruševine parka Sanidin
- Spomin #11 - cesta Lanayru - vzhodna vrata
- Spomin #12 - Hyrule Field
- Spomin #13 - Vas Kakariko / Ash Močvirje
Iskanje vseh ujetih spominov Zelda: Breath of the Wild je kot sestavljanje uganke, ki je Linkova amnezija. Iskanje vseh ujetih spominov vam bo omogočilo, da natančno ugotovite, kaj se je zgodilo pred začetkom igre, in so eden najbolj nagrajujočih zbirateljskih predmetov Breath of the Wild, če si želite več zgodbe.
Priročno je, da jih je v Hyruleu mogoče najti le 12 in ni koristi, razen zapolnitve vrzeli v zgodbi. Vendar je to velika igra in z le nejasnim namigom, ki vas vodi, med potovanjem ni vedno lahko najti prave znamenitosti. S tem v mislih je tukaj vodnik za iskanje vseh 12 ujetih spominov Diha divjih, ki bodo na koncu odklenili 13. bonus spomin in upajmo, da boste odgovorili na vsa vaša vprašanja.
Spomin št. 1 - Ruševine svete zemlje
Dih divjine Ujeti spomini 1. Ruševine svete zemlje

Prvi spomin v vašem albumu je zlahka dosegljiv, vendar pazite, da Varuhi patruljirajo po območju.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Lokacija je neposredno južno od gradu Hyrule.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Če povečate zemljevid, boste razkrili majhno lužo vode z oznako Sacred Ground Ruins.

Odstranite varuhe ali se prikradejte v središče, da vidite žarečo luč. Stopite vanjo in pritisnite gumb za odpoklic, da si ogledate posnetek, nato pa razmislite o tem, da ga ne bi smeli umakniti od tam.
Spomin #2 - jezero Kolomo
Dih divjine Ujeti spomini 2. Jezero Kolomo

Ta spomin je videti zavajajoč blizu Dueling Peaks, vendar je precej daleč na zahodu.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Pojdite južno od Central Tower, dokler ne pridete do jezera.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Tam je cesta, ki vodi neposredno do jezera. Sledite ji in zavijte levo, ko se konča.

Tukaj boste opazili območje s fotografije, skupaj s spominom desno od nje.
Spomin #3 - starodavni stebri
Dih divjine Ujeti spomini 3. Starodavni stolpci

Naslednji spomin je v Hebri.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Pojdite proti jugu od stolpa Tabantha in sledite cesti do svetišča Tena Ko'sah.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Starodavni stebri obkrožajo svetišče.

Spomin je na poti, ki vodi do njegovega vhoda.
Spomin #4 - bazar Kara Kara
Dih divjih ujetih spominov 4. Bazar Kara Kara

Bazar je na jugozahodnem delu zemljevida, v Gerudu.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Ko ste v Gerudu, boste potrebovali Chilly hrano ali napitke, da se ohladite, ali komplet oklepov Gerudo.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Sledite cesti jugozahodno od štala v kanjonu Gerudo. Če imate veliko zdravilnih predmetov, se lahko v bistvu z grobo silo potegnete tja, tako da dopolnite merilnik HP, ko postane prenizek zaradi toplotnih poškodb.

Morda boste prišli goli in dehidrirani, a takoj, ko se spomnite spomina, lahko hitro odpotujete od tam.
Spomin #5 - kanjon Eldin
Dih divjine Ujeti spomini 5. Eldin Canyon

Odvisno od tega, kako začrtate svojo pot tukaj, boste potrebovali oklep Flamebreaker, da se izognete vnetju, ali veliko predmetov, ki obnavljajo vzdržljivost za vzpon navzgor.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Kanjon Eldin je v zgornjem desnem kotu zemljevida, jugozahodno od gore smrti.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Gora, ki jo iščemo, je neposredno zahodno od jezera Goronbi.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Natančneje, ima na vrhu kamniti krog Korok.

Spomin je tik zraven. Če se tu potegnete z grobo silo, bodite previdni pri prenašanju lesenih predmetov, saj se bodo vžgali, in se lahko spremenijo v pepel – tudi če niso opremljeni.
Spomin št. 6 - navaden Irch
Dih divjine Ujeti spomini 6. Irch Plain

Ta spomin je lep in enostaven za pobiranje.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Irch Plain je severozahodno od gradu Hyrule.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Tukaj je majhno jezero.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Nekaj dreves brca naokoli, toda tisto, ki ga želimo, je označeno na zemljevidu.

Spomin je zraven.
Spomin #7 - Zahodna Necluda
Dih divjine Ujeti spomini 7. West Necluda

Ta spominska lokacija gleda proti mostu Hylia v West Necluda.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
To je sredi poti navzdol po reki, ki vodi do jezera Hylia.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Nasproti Scout's Hilla je veliko staro drevo in tja smo namenjeni.

Drevo lahko vidite s skavtskega hriba.

Jadralno padalstvo od tam je hiter in enostaven način, da ga dosežete, če se trudite najti lokacijo.

Spomin je ob drevesu, ko se obrneš proti mostu.
Spomin št. 8 - grad Hyrule
Dih divjine Ujeti spomini 8. Grad Hyrule

Kakor je zastrašujoča misel, da bi šli v grad Hyrule, preden ste pripravljeni, je to pravzaprav zelo enostavno dobiti.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Spomin se nahaja na zahodni strani gradu.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
To je v študiji princese Zelde.

Poiščite zvonec, preden se odpravite na pot čez jarek.

Spire patruljirajo Varuhi, tako kot preostanek gradu, vendar se jim je dovolj enostavno izogniti in se povzpeti na stolp. Prepričajte se, da imate dovolj vzdržljivosti za to.

Ko se povzpnete skozi okno v Princesino delovno sobo, si lahko malo oddahnete, ko se odpravite zunaj. Tam zunaj je leteči varuh, zato počakajte, da pregleda tla in odide v drugo vezje okoli stebra.

Ko ste pripravljeni, zmanjkajte in stisnite gumb za priklic, kot da je od tega odvisno vaše življenje.
Spomin #9 - Vzmeti moči
Dih divjine Ujeti spomini 9. Vzmet moči

V izviru moči je kip svetišča, tako da lahko tukaj molite tudi za drugo srčno ali vzdržljivostno posodo.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Izvir je vzhodno od gore smrti.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Najdete ga severovzhodno od kamnoloma Ordorac in južno od doline Severne Akkala.

To je velika luknja v tleh in je ne morete zgrešiti.

Spomin je neposredno nasproti kipa.
Spomin #10 - Ruševine parka Sanidin
Dih divjih ujetih spominov 10. Ruševine parka Sanidin

Še ena zelo preprosta, ob kateri lahko uživate v lagodnem galopu.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Ruševine so jugozahodno od gradu Hyrule.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Samo sledite cesti iz obrobja hlevov čez most Manhala.

Ruševine so na levi strani ceste.

Parkiraj svojega ponija in pojdi po stopnicah.

Spomin je poleg kipa konja.
Spomin #11 - cesta Lanayru - vzhodna vrata
Dih divjih ujetih spominov 11. Lanayru Road - East Gate

Ta pomnilnik je enostavno najti in do lokacije lahko pridete po nekaj različnih poteh.
Bližnjice za jadralno padalstvo se dobro obnesejo za vsako priložnost in zaobidejo srečanja s pošastmi in veliko hoje.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Vzhodna vrata so zahodno od gore Lanayru.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Na zemljevidu ga ne morete spregledati.

Če je Lynel, ki blokira pot, ste na napačni strani, zato se le prikradejte okoli njega.

Spomin je na poti, ki vodi skozi vrata.
Spomin #12 - Hyrule Field
Breath of the Wild Ujeti spomini 12. Hyrule Field

Na srečo je zadnji spomin tudi cinch.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Pojdite jugovzhodno od gradu Hyrule.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Ciljamo na gozdiček severovzhodno od Močvirja brez dna.

Spomin je poleg velike skale.
Spomin #13 - Vas Kakariko / Ash Močvirje
Dih divjine Ujeti spomini 13. Vas Kakariko / Ash Swamp

Pogovorite se z Impo v vasi Kakariko, potem ko zberete vseh 12 spominov. Pokazala vam bo sliko na steni, ki je lokacija zadnjega spomina.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Mesto, ki ga iščemo, je vzhodno od Dueling Peaks.

Izberite zemljevid za ogled v polni velikosti
Pojdite vzhodno od Dueling Peaks Stable in v Ash Swamp.

Moral bi biti v močvirju, neposredno za hlevom.

Obrnjeni proti hlevu, poglejte v desno, da vidite Varuha, ki se je zgrudil na veliko skalo.

Končni spomin je poleg inertnega varuha.

Usedite se in uživajte v posnetku.