Vodnik Skyrim Daedric Quest

Periit – edino zdravilo

Zahteve: 12. stopnja
Začetna lokacija: Svetišče Peryite





Ta misija se lahko začne na enega od dveh načinov – srečati enega od prizadetih beguncev na cestah, ko dosežete stopnjo 12, kar je izjemno redek pojav, ali pa greste samo v svetišče Peryite. Kakorkoli že, boste morali priti do tega svetišča sredi ničesar, skritega med skrajnim jugozahodom Solitude in skrajnim severovzhodom od Markartha. Ko boste tam govorili s Keshom The Clean, da bi dobili eno najtežjih zbirateljskih nalog v celotni igri.

Tukaj so sestavine, ki jih potrebujemo, in kako jih dobiti:



vampirski prah: Če jih na tej točki nimate in jih ne najdete za nakup v eni od trgovin z alkimijo, boste morali poiskati nekaj fangy-vamp stvari. Številne najdete v Morthalu, če sledite nalogi Laid to Rest in raziščete požgano hišo. Nekatere lahko najdete, če iščete v različnih Jarlovih domovih v bližini, kjer delujejo njihovi čarovniki. Nazadnje je Haemarjev sram, pomemben za iskanje Clavicusa Vilea, dom številnih vampirjev.

Srebrni ingot: Kupite to pri enem od različnih oklepnikov.

Rože smrtnega zvona: Če se tega ne morete truditi loviti, ga preprosto kupite v alkimistični trgovini.



Brezhiben rubin: V celotni igri obstaja samo EN ENO fiksno mesto, da dobite to stvar. V majhnem čolnu, skritem v reki, ob skalah, v bližini templja Sky Haven lahko najdete več draguljev, vključno s tem rubinom. Če ga ni iz nekega brezbožnega razloga (kot je padel v vodo, ko se je drstil) ali pa ste ga že dobili ... potem vso srečo. V Karthwastenu, jugovzhodno od svetišča, je rudnik, kjer lahko to dobite. Pripravite se na rudarjenje, ponovno naložite in poskusite znova večkrat.

Rubin je severno od oznake po meri na zgornjem zemljevidu.



Ko je to končano, se vrnite v Keš Čisti, da se pogovorite s Peryite. Daje vam vašo nalogo – ubijte Ochendorja, ker je odstopal od naloge, ki mu jo je postavil Peryite. Vilin se skriva v nekaterih ruševinah škratov v bližini, zato uganite, kaj moramo storiti? Čas je za raziskovanje ruševin Dwemer.

Bthardamz ni predaleč, zato beži tja. Vendar bodite previdni pri prizadetih, v boju niso zelo močni, vendar imajo eno zelo nevarno sposobnost, to je pljuvanje strupa. Ta strup naredi zelo veliko škodo kot kislina in se mu je treba izogibati. Poskusite ostati mobilni, ko se borite z njimi, zlasti v skupinah, in jih učinkovito razporedite. Ne razširjajte svojih napadov, osredotočite se na enega po enega, da vas ali vašega spremljevalca ne bodo še naprej udarili s tem sranjem, ali pa se stvari lahko zelo hitro odpravijo proti jugu. Na srečo Ochendor ni nič posebnega, zato ga premagajte in nato odklenite bližnje dvigalo za hiter pobeg.

Ko se vrne v Peryite, bo hvaležen za vašo pomoč in vas nagradil z enim najboljših daedričnih artefaktov tam, Spellbreaker. Ta težki ščit škratov ima poseben učinek, ko bo po dvigu postavil pregrado, ki zmanjša vso prihajajočo magično škodo za 50, podobno kot zaščita za uroke. Brez stroškov, brez omejitev, nič. Samo počni, kolikor hočeš. Čudovito.



Sanguine – noč za spomin

Zahteve: 15. stopnja
Začetna lokacija: Whiterun

Ta naloga se začne dovolj neškodljivo in v resnici niti ne zahteva veliko smeri. Ko greste v Bannered Mare, potem ko ste opravili zahtevano raven, vas bo moški po imenu Sam Guevine izzval na tekmovanje v pitju. Strinjajte se s tem in samo sledite navodilom v dialogu, da začnete to precej smešno nalogo. Od tu boste morali opraviti številne naloge, da pridobite osebje, ki vam ga je obljubil Sam. Upoštevajte, da če imate visoko oceno Speechcraft, je mogoče dele te misije preskočiti tako, da preprosto opravite preverjanje govora z vsako osebo na poti.

Ko se prebudite v templju Dibella, morate očistiti mesto, da ugotovite, kam morate iti naprej. Svečenica vas bo napotila v majhen zaselek Rorikstead, da bi ugotovili, kaj se je zgodilo sinoči.

Tukaj vas bo moški po imenu Ennis soočil z krajo njegove nagrajene koze. Zdaj moramo njegovo kozo dobiti nazaj od velikana, ki smo mu ga očitno prodali, sicer nam ne bo povedal, kam moramo naprej. Povzpnite se na goro, sprehodite se čez kozo in potem kar odidite. Velikan običajno ne bo sovražen glede tega, čeprav ga bo vaš sledilec napadel. Morda bi bilo najvarneje, da ga preprosto zaslepite, preden ima priložnost, da vas napade. Zdaj odpeljite kozo nazaj k Ennisu po naslednji nasvet.

Nazaj v Whiterun! Iskanje vas bo pogosto pripeljalo do ženske Ysolde, vendar včasih izbere drugega domačina. V vsakem primeru vas bodo grajali, ker ste vzeli njihov najboljši prstan in ga niste plačali. Usmeri vas proti Witchmist Groveu, kjer čaka vaša nevesta. Tukaj nas čaka Hagraven po imenu Moira, ki bo govoril z vami, v želji, da bi izpopolnil vaš odnos. Prošnja za prstan jo spodbudi, da napade, zato jo ubijte, vzemite prstan in ga vrnite Ysolde. Pojasni, da naj bi te pri Morvunskarju čakala tvoja nevesta. Gremo v ruševine!

To nas pusti v Whiterunu s Sanguine Rose, zelo uporabno osebje, ki prikliče Dremoro, da vam pomaga v boju. Ima tudi veliko polnitev, zato je to nekaj, kar je vredno nositi s seboj.

Sheogorath – Um norosti

Začetna lokacija: Samota

Če želite začeti to nalogo, boste morali govoriti z moškim v Samoti. Govorice bodo razkrile čudnega moškega, ki se sprehaja po pokopališču blizu Bard's Collegea in Modre palače. Pogovor z Derveninom ga spodbudi, da zaprosi za vašo pomoč in če se strinjate, vam razloži, da boste morali priti v zaklenjeni del palače. Oh, da vam tudi predmet, imenovan Pelgaius' Hip Bone. Če želite priti v zaklenjeni del palače, imate eno od dveh možnosti: poiščite dvorišče in prosite Falk Firebearda za ključ ali ga prepričate od služkinje Erdija.

Ko ste enkrat znotraj Pelagijevega krila, je preprosto tava naprej, dokler vas popolnoma ne potegnejo v drugo kraljestvo. S tem se začne sama naloga, ki je sestavljena iz dokončanja več nalog za Sheogoratha na tem področju.

1. naloga: Nočne groze – Počakajte, da Pelagius zaspi, nato uporabite Wabbajack na njem, da prikličete njegove nočne groze. Ne napadajte nobenega od neškodljivih bitij, kot sta koza ali dekle: če se pojavijo, znova uporabite Wabbajacka na Pelagiju, da ustvarite nevarnega sovražnika, ki je utelešenje njegovih nočnih groz. Premagajte volka, poglavarja razbojnikov, hagravena, plamenskega atronaha in zmajevega duhovnika, da dokončate nalogo.

2. naloga: Paranoja – Stojte na mestu, kjer lahko vidite dva Atronaha, in nato počakajte, da Sheogorath neha govoriti. Ko to stori, uporabite Wabbajack, ne pa na Atronaha, uporabite ga na moških na obeh straneh Pelagiusa. Spremenili bodo obliko, norec pobegne in zmagaš.

3. naloga: Zaupanje – uporabite Wabbajack on Anger (velika različica Pelagiusa), da ga naredite drobnega, nato pa uporabite palico na Zaupanju, da postane tako velik, kot je bil nekoč Jeza. Samozavest bo nato premagala jezo in opravili boste misijo.

To je to, končali ste. Zdaj se boste vrnili v resnični svet z Wabbajackom v roki. Ta palica vašemu cilju povzroči škodo glede vzdržljivosti, zdravja ali magije ... ali pa jih spremeni v naključni predmet/sovražnika. Uživajte v tem, da svoje sovražnike spremenite v sladke zvitke in si nato privoščite prigrizek!

Vaermina – budna nočna mora

Začetna lokacija: Dawnstar

Po vseh teh neumnostih in množičnem tekanju naokoli zadnjih nekaj nalog je lepo imeti preprosto plazenje po ječi. To je vse, kar je ta naloga, dokaj dolgo potovanje po ječi z nekaj res zanimivimi elementi. Pa pojdimo k temu.

Odpravite se v mesto Dawnstar in se poklepetajte z nekaterimi domačini, da ugotovite, da se v mestu dogajajo nočne more. Nihče ne more zaspati, zato so vsi na robu. Napoteni ste k človeku v gostilni, duhovniku, ki preiskuje zadevo. Poklepetajte z njim, da ugotovite, v čem je težava – očitno Vaerminin artefakt uide nadzoru in povzroča te težave. Tako se vi in ​​on odpravita v bližnjo ječo, da rešita težavo.

Od tu naprej ni veliko za povedati. Ječa je dokaj preprosta, čeprav je v resnici precej težka. Vsi sovražniki so močni, najbolj opazni pa so Orki, ki lahko neverjetno hitro ubijejo celo bližnje usmerjene lik, zato bodite zelo previdni pri ravnanju z njimi.

Na koncu, ko se Erandur ukvarja z osebjem, se morate odločiti. Vaermina predlaga, da ga ubijete in si vzamete palico. To je dokaj šibek artefakt, saj povzroča malo škode, razen če vsrkate sanje spečih ljudi (ki se ne obravnavajo kot napad), a tudi takrat škoda ni nič, česar ne bi mogli dobiti od drugega osebja. Vendar se šteje za dosežek/trofejo Oblivion Walkerja, tako da če ga potrebujete za petnajst artefaktov, ga boste morali ubiti. Če ga pustite živeti, vam omogoča, da zaposlite Erandurja, močnega čarovnika, kot privrženca, kar ni slaba ideja za vse ne-čarovnike.

Skoči na razdelek:

Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bol
Namira
Periit
Sangvinik
Sheogorath
Vaermina