Vodnik za najboljše izbire Varuhov galaksije

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)





Dober vodnik izbire Varuhov galaksije je ključnega pomena, ko raziskujete vesolje in vam pomaga pri sprejemanju najboljših odločitev, bodisi o Knowhereu, Nova Corps ali celo o varuhih samih. Toda obstaja nekaj stvari, o katerih bi morali vedeti vnaprej, ko gre za te izbire – namreč, da večina od njih ni preveč pomembna. Nekatere med njimi pa se zgodijo in ni vedno lahko povedati, a tu nastopimo mi. Predstavili smo vse najboljše izbire, ki jih morate sprejeti, da boste nanje naleteli, z minimalnimi možnimi spojlerji (čeprav seveda za reševanje težav bo moralo biti nekaj manjših). Tako boste vedeli, kaj lahko pričakujete, ko se je treba odločiti za Varuhe galaksije, in boste lahko dobili najboljšo možno zgodbo in igralno izkušnjo.

Nasveti Varuhov galaksije | Na voljo so nadgradnje Guardians of the Galaxy | Škatla Varuhi galaksije pod stopnicami | Odgovori Guardians of the Galaxy Huddle | Kako dolgo traja igra Guardians of the Galaxy? | Ali so Varuhi galaksije skupni?

Vse najboljše izbire in posledice Varuhov galaksije

Nasveti Varuhov galaksije



(Zasluge slike: Square Enix)

V veliki večini Varuhov galaksije je na desetine izbir, toda tukaj je skrivnost: večina odločitev, ki jih sprejmete, nima nobenih resničnih posledic. Naša igranja so razkrila, da so edine izbire, ki imajo dolgoročni učinek, tiste, ki jim v kotu zaslona sledi majhno rožnato besedilno polje, ki namiguje na resen udarec ali narisano črto.

Ko je temu tako, bo običajno kasneje na vrsti kakšna posledica, bodisi spreminjanje elementov ali njihovo dodajanje. Težava je v tem, da ni vedno jasno, kdaj bo taka izbira imela večje posledice, in nič ne pomaga, da imajo Guardians nekatere izbire, ki so bolj pravilne/napačne kot 'vprašanje mnenja'. Kljub temu smo spodaj opisali vse izbire, tako da veste, kaj vas čaka na tak ali drugačen način. Prav tako so vsi po vrstnem redu izkušenj v igri, tako da ne bi smeli zadeti kasnejših spojlerjev, in če tukaj nismo navedli izbire, je to zato, ker pravzaprav ni pomembno.



Skrij bitje ali tehniko

Varuhi galaksije skrivajo tehnologijo bitij

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Skrij bitje: Nova Corps vas kaznuje s 7000 krediti. Kasneje se bo pojavil prizor, kjer boste ujeti in boste samodejno osvobojeni.
  • Skrij tehnologijo: Nova Corps vas kaznuje z 8000 krediti. V kasnejših misijah letenja ladij bo Milano imel nadgradnjo orožnega sistema, ki sicer ni na voljo. V zaporedju, kjer ste ujeti, kot je omenjeno zgoraj, boste morali za pobeg igrati mini-igro.

Najboljša izbira: Težko je reči, ne da bi se spuščali v podrobnosti – ta izbira je pravzaprav ena večjih in bolj zapletenih v igri, zato smo sestavili ustrezno Varuhi galaksije skrijejo bitje ali skrijejo tehnologijo vodnik, ki vas popelje skozi to.



Prevzemite krivdo ali povejte Ko-Relu resnico

Varuhi galaksije najboljša izbira

(Zasluge slike: Square Enix)

Del daljšega drevesa dialogov, kjer pred Ko-Relom pokrijete Nikki – ali odpovete, je vprašanje, ali si lahko učinkovito zaslužite dovolj zaupanja lika, da vam na koncu dovolite, da vam nekaj da.



  • Prevzemite krivdo: Nikki ti zaupa dovolj, da ti da svojo posebno geslo. Kasneje v igri vam bo to pomagalo premagati več ugank in zaklenjenih vrat.
  • Povejte Ko-Relu resnico: Ko-Rel opominja Nikki, ki je ogorčena, ker se nisi zavzel zanjo. Brez ključa za vas.

Najboljša izbira: To je ena izmed tistih izbir, ki je bolj pravilna/napačna kot po okusu posameznika. Ni prav nobene koristi, če se pridružite Ko-Rel, saj vam za to ne bo dala ničesar. Passkey, ki ga dobite za pomoč Nikki, vam omogoča, da pozneje preskočite nekaj preprostih ugank (čeprav lahko trdite, da to ni velika nagrada), in bo odprl ena vrata z nekaterimi komponentami za njimi in včasih kostumom, če boste imeti srečo.

Prodaja Groot ali Rocket

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Velikost prodaje: Lady Hellbender ceni Groota kot zelo redko pošast in zanj plača 10.000 enot, povečano na 12.000, če Draxu dovolite, da vodi pogajanja. Kasneje je na voljo prikrit oddelek, ki ga izvleče iz posledic zabave, ne da bi koga zbudil.
  • Prodam raketo: Raketa nasprotuje Lady Hellbender in ona napade Varuhe. Pobegnejo in spremenijo načrte, vdrejo v trezor, ki so ga videli na poti navzgor, in ga izropajo za do 12.000 enot.

Najboljša izbira: Spet je to večja izbira, kot bi si mislili, saj povzroči resnično različno pot, ki spremeni tisto, za kar porabite večino dela Seknarf Nine. Sestavili smo primerno Varuhi galaksije prodajajo Groot ali prodajajo raketo vodnik, ki vas popelje skozi nianse.

Spodbujajte Draxa, da vrže raketo ali prepreči Draxa, da bi metal raketo

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

Na Seknarfu 9 sta pravzaprav dva trenutka, ko Drax ponudi, da vrže Rocketa čez vrzel, da bo lahko postavil most, kljub temu, da Rocketu ta ideja ni bila zelo všeč.

  • Spodbujajte Draxa: Če mu dovolite, da vrže raketo, raketa postavi most, vendar je zelo jezen in noče, da bi ga drugič vreli, ne da bi vam dal izbire.
  • Ustavi Draxa: Če ustavite Draxa, Rocket to ceni in morate najti alternativno pot. Ko pridete do druge vrzeli, ga lahko tokrat vržete Draxu ali pa poiščete drugo alternativno pot.

Najboljša izbira: Ne vrzi Rocket, kaj je naredil, da si je to zaslužil? V resnici pa, čeprav vas pripelje na isto mesto, dejansko preskočite igranje in priložnost, da raziščete Seknarf 9. Če niste na urniku, pustite majhnega pande za smeti pri miru in pojdite pogledat, kaj lahko najdete , boš prišel čez tako ali tako.

Izpustite zapornika ali ne izpustite

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

To je neobvezna izbira, ki bi jo morda povsem zamudili, toda zgodaj na ladji Nova boste v celici našli zapornika, ki vas prosi, da ga spustite ven z gumbom za sprostitev. Zapornik je pravzaprav manjši lik Marvel Comics (in ne, ni zimski vojak), vendar imate možnost, da popolnoma odidete.

  • Izpustite zapornika: Namesto da bi odprli vrata, gumb premakne celico v sosednjo sobo, kjer je zapornik postavljen v vrsto. Kasneje ga zagledaš skozi okno in zraven je nekaj dialoga.
  • Ne izpustite zapornika: Iz tega ni nič in to je zadnjič, ko lik vidite osebno.

Najboljša izbira: Iskreno, samo pritisnite gumb za sprostitev. Dobiš šalo in nekaj okusnih elementov, ki jih sicer ne bi dobil, in to pravzaprav ni pomembna izbira niti kratkoročno.

Govorite ali ne govorite ničesar v čelado

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Govori v čelado: Peter preda njihovo lokacijo skrivnostnemu sovražniku in to sproži boj.
  • Odloži: Sovražnik ostane nepozoren in boj se odloži v korist naraščajoče napetosti in elementov zgodbe.

Najboljša izbira: Odvisno od tega, ali si pripravljen na boj. Kakorkoli že, ni daleč, toda govorjenje to prinese hitreje, kljub temu, da nekateri varuhi godrnjajo o tem.

Zavrnite Disabler ali kupite Disabler

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Kupi Disabler: Izgubite 1500 kreditov in pridobite Nova Tracker Disabler v svojem inventarju. Vendar, kolikor lahko rečemo, ni možnosti, da bi ga uporabili v zgodbi, zaradi česar je dejansko neuporaben in vas samo stane.
  • Zavrni Disabler: Obdržite svoj denar in ne dobite Disablerja.

Najboljša izbira: Ne kupuj ga. Dejstvo, da ga nikoli ne uporabite zaradi zgodbe, je dejansko nesmiseln nakup, ki samo izčrpa vaš težko prisluženi denar.

Kupite zbirateljsko vstopnico ali zavrnite zbirateljsko vstopnico

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Kupi: Za vstop v Collector's Emporium porabite 5000 enot.
  • Ne kupujte: Se ne zgodi nič.

Najboljša izbira: Najboljša izbira tukaj je tangenta: poiščite vrstico, kjer Rocket in Groot načrtujeta službo, in naleteli boste na lik, imenovan Lipless. Če si lahko blefiraš, da si prijatelj z njim, ti bo dal brezplačno vstopnico. Če potrebujete namig za besedilo pesmi, za katero želi, da zapojete, se držite vseh možnosti, povezanih z vremenskimi razmerami.

Kupite lutko v Collector's Emporium ali ne kupujte

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Kupi punčko: Izgubite 2000 kreditov in pridobite zeleno lutko, ki služi kot zbirateljski predmet varuha za Gamoro.
  • Ne kupujte lutke: Se ne zgodi nič.

Najboljša izbira: Če imate prost denar, ni razloga, da punčke ne bi res dobili. Spodbuja nekaj dialoga z Gamoro nazaj na Milano in gre proti s tem povezanim dosežkom in trofejam. Seveda ni kazni, če ga ne dobite, zato tega ne počnite, če bi te enote raje usmerili v druge stvari.

Zamoti Rakerja ali ne odvrni Rakerja

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • Distract Raker: Če želite to uspešno narediti, izberite naslednje možnosti dialoga: Pretvarjanje zanimanja/Nekaj ​​o njej?/Lažni srčni napad . Obstajajo tudi drugi načini za uspešno izvedbo, a ta je eden izmed njih. Če to storite pravilno, Rocket uspešno reprogramira dron in vam kasneje pomaga pri krmarjenju skozi objekt, medtem ko ste napadeni.
  • Ne motite Rakerja: Raker ujame Rocketa in ga prisili, da se neha ukvarjati z njim. Pri tej izbiri ni bonusa ali prednosti.

Najboljša izbira: Še en scenarij dobre ideje/slabe ideje, ni nobene koristi od tega, da ne bi vdrli v dron, zaradi česar je to bolj uganka kot izbira. Kasneje se bo pojavila soba s številnimi potmi, ki se bodo odcepile od nje, medtem ko se bodo pojavili neskončni sovražniki, ki vas bodo ubili. Če imate dron, vam takoj pokaže pravi izhod, sicer pa morate določena vrata poiskati sami s poskusi in napakami, medtem ko ste pod ognjem.

Naj gre Gamora za Rakerjem ali pa jo ustavi

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

To nikakor ni očitna izbira, a medtem ko se boste borili za pot iz Sacrosanct, se bo Gamora nenadoma odcepila od skupine in zasledovala Rakerja v načinu polnega morilca. Teče po dvignjeni poti in če ji fizično sledite, lahko dejansko preprečite, da bi se to zgodilo. Ampak bi morali?

  • Zaupajte Gamori: Gamora ne bo del vaše ekipe do konca preboja Sacrosanct, kar vas bo v bistvu prisililo, da igrate z enim zaveznikom manj. Težje je izvedljivo, nikakor pa nemogoče. Kasneje se bo Gamora vrnil z ranjenim Rakerjem, kar bo olajšalo kasnejši boj proti njemu.
  • Ustavi Gamora: Gamora je prisiljena preprečiti svoj načrt atentata, ko Peter takoj pade s hodnika in ga mora ujeti, Rakerju pa da možnost, da pobegne. Je ogorčena, vendar bo tam do konca bitke iz Sacrosanct.

Najboljša izbira: Naj Gamora naredi tisto, kar zna najbolje. Bitka pri Sacrosanctu je težavna in če imate enega soigralca manj, bo to bolj boj, vendar je poškodovanje Rakerja dobra ideja in ceni, da ji pozneje zaupate.

Plačajte globo ali ne plačajte globe

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

  • plačati kazen: Dobiš dosežek/pokal.
  • Ne plačaj globe: Se ne zgodi nič. Tudi v nadaljevanju zapleta neplačilo globe ne bo pravi problem.

Najboljša izbira: Iskreno povedano, ni razlike, zato lahko dosežete tudi vi. V igri ne bo več točk za porabo enot, zato vam jih ni treba shraniti, vendar vam tudi ni treba skrbeti za Tracker iz razlogov, povezanih z zapletom.

Izbire dialoga Worldmind

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

Dialog Worldmind ima številne možnosti, ki služijo bolj kot uganka kot neposredna moralna ali taktična izbira. Če lahko prepričate velikega obraza, vam lahko pomaga proti Rakerju in Cerkvi. Izbrati morate naslednje:

  • Delite Intel
  • Pritožba na dolžnost
  • Postavite v perspektivo

Če to storite, boste dobili besedilno polje za posledice, ki se glasi »Posadili ste seme dvoma v logiko Svetovnega uma«. Čeprav to nima nobenega takojšnjega učinka, se bo v veliko kasnejši sceni Worldmind vrnil in naredil ogromno škodo v sobi, polni močnih sovražnikov, in vam tako veliko pomagal. Če ga ni, je boj težji, čeprav ne nemogoč.

Izbira Cosmo dialogov

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

Podobno kot Worldmind se boste kasneje vrnili v Knowhere in imeli sestanek s Cosmom, ki mu... milo rečeno ne gre dobro. Podobno kot zgoraj, je dialog bolj namenjen prepričevanju kot zavzeti stališča tako ali drugače. Zdi se, da obstaja več rešitev, toda tukaj je kombinacija stavkov, za katere zagotavljamo, da delujejo.

  • Ponudi roko Cosmu
  • Osredotočite se na sedanjost
  • Spomnite se na mladičke

Če to storite pravilno, se ustvari besedilno polje z napisom »Cosmo ceni vašo pomoč pri osvoboditvi njegove obljube«. Kasneje se bo vrnil, da vam bo pomagal v velikem pretepu proti številnim sovražnikom z edinstvenim orožjem, ki ga še niste videli.

Izbira dialoga Nikki Promise

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

Ob koncu igre se boste vrnili k Nikki's Promise z novim pristopom in novo idejo za najboljši način ravnanja s stvarmi. Še enkrat, to je uganka z dialogi – Nikki moraš prepričati, da vidi stvari v novi luči, za to pa boš potreboval pravo besedno zvezo in izbiro govora. Namesto da bi sprožili dolgoročne posledice, boste dejansko prisiljeni začeti znova, če se boste zmotili, zato je pomembno poznati najboljši pristop. Za začetek kariere v otroški terapiji izberite naslednje.

  • Priznajte meje
  • Olajšajte njeno krivdo
  • Zaupaj Nikki

Naredite to in stvari se bodo rešile, v dobrem in slabem. To vodi v nekakšno rešitev in še en velik boj z znanim sovražnikom.

Magus boss se bori z izbiro dialoga

Izbire Varuhov galaksije

(Zasluge slike: Square Enix)

V zadnjem boju s presenetljivim šefom proti Čarovniku del vaše strategije temelji na tem, da ga zasmehujete, da se približate dovolj, da ga lahko udarite s presenetljivim napadom. To ni težko, saj vam varuhi dejansko povedo, kaj morate storiti - ga jezite in nasprotujte, kolikor je mogoče. Za to samo izberite naslednje:

  • Počasen plosk
  • Jazbec ga
  • Provocirajte Magusa

Naredite to in veliki vijolični idiot se bo približal maščevanju, kar bo vodilo do končnega zaporedja igre. Čestitke, varuhi! Naredite rock glasbo itd itd.