Vodnik za Wii U eShop – 15 iger za virtualno konzolo, ki jih lahko prenesete ob zagonu

Nov Wii U? Vaša virtualna konzola potrebuje te igre





Nočemo nikogar zganjati panike, vendar se je Wii U predstavil, kar pomeni, da je Nintendo vse obstoječe paradigme razbil v toliko prahu in sijoče črne plastike. mogoče.

Toda ne glede na to, ali se sistem na koncu izkaže za tako revolucionarnega kot njegov predhodnik, novi Wii U pod vašim televizorjem pomeni dostop do Nintendo virtualne konzole in nešteto klasičnih naslovov, ki se potegujejo za prenos na prvi dan. Oglejte si naše izbire naslovov Virtual Console, ki bi morali, če jih še niste igrali do smrti, takoj prevzeti prostor za shranjevanje na vaši novi konzoli ...

ActRaiser (SNES)

V nobenem primeru ne izvirni God-sim, vendar je bil Enixov žanrski upogibnik iz leta 1990 najbolje izkoristil prednosti in okuse zgodnjih 16-bitnih konzolnih iger. Polovična platforma v slogu Castlevania in polovica v realnem času od zgoraj navzdol smite-'em-up, ActRaiser-jev ritem gradnje in napada ohranja stvari sveže za izziv, ki je več kot le vsota njegovih delov.

Sodobni igralci lahko pričakujejo nekaj starinskih bitk s škripajočimi z zobmi šefi, lahko pa bodo tudi presenečeni, koliko topline in karakterja uspe Enix vnesti v zgodbo o golem kerubu in njegovih človeških nabojih, ki jih je zmešalo.



Breath of Fire II (SNES)

Starinske RPG-je od zgoraj navzdol niso veliko bolj klasične kot Breath of Fire II, drugi v seriji, ki je bil Capcomov najbolj znan prispevek k žanru. Želite čustveno zakrnelega protagonista s skrivnostno preteklostjo? Izvoli. Čarobne princese s fluoro lasmi? Zakaj seveda. Skupina, ki zajema vrsto, ki se vestno zvrsti, da ob prvem znaku nevarnosti čaka na vaš ukaz? razumem.

Zgodba, ki vas popelje čez hrib in pod dolino skozi svet, poln srečanj, občasno se ustavite v pisanih mestih, kjer se ljudje sprehajajo na kraju samem in ukrivljeno opazujejo, kako ropate njihove hiše? Preverite, preverite in preverite. Danes je to stvar zadregalnih večino seznamov; toda s Capcomom na primeru leta 1994 je bila to vrsta stvari, ki je JPRG postavila na mednarodni zemljevid.

Castlevania: Rondo of Blood (TurboGrafx-16)



Kako narediti serijo, ki ostaja ena izmed najbolj priljubljenih v svojem mediju, čeprav se igralci strinjajo, da je zares cvetela le v domnevno arhaični 2D obliki? Bolje, da naredite te platforme res, res presneto dobre. Rondo of Blood (preoblikovan za PSP kot Castlevania: The Dracula X Chronicles) je črna ovca serije Castlevania, večstranska pustolovščina, ki je manj nadaljevanje Castlevanie IV SNES in bolj predhodnica žanrsko razburljive Symphony of noč .

Z nogo v obeh taborih je ta nenavadnost Turbografx-16 ostala redka že leta, in čeprav ni za vsakogar, je še vedno vredna vaše virtualne preiskave. Kljub temu se bodo popolni novinci v seriji morda raje najprej vrnili vse do njenega vrhunskega predhodnika SNES.

Chrono Trigger (SNES)

Od vseh možnih iger na VC, Chrono Sprožilec bi morala biti vaša prva postaja, če je še nikoli niste igrali. Halucinogena, tehničnobarvna epopeja, nasičena z barvnimi učinki in razstavnim načinom 7, je tu pustolovščina iz razcveta Squaresofta in samega SNES-a. CT-jev časovno potujoči zaplet in revolucionarna odprtost še vedno osramotita številne sodobne naslove.

Naslov Squarea, ki je bil izdan med ustvarjalnim naletom, ki je povzročil tudi Secret of Mana in Final Fantasy VI , komajda prebije čudovit festivalski prolog, preden začnejo presenečenja in inovacije hitro in hitro leteti. Od takrat je opaziti pretvorbo v brezkončne platforme v različnih izboljšanih preoblekah, vendar je nekaj v pristnem članku, ki še vedno sije.



Robotnik's Mean Bean Machine (Genesis)

Seveda je Tetris klasika za starost in vse, a če iščete drugačen pogled na starošolsko zasnovo sestavljank, je tu Mean Bean Machine v vsej svoji retro Sonic slavi.

Angleško jezikovna različica Puyo Puyo – po Columns , drugem poskusu Sega izboljšanja formule Tetris Alexeyja Pajitnova – je zamenjala znake, ki so samo na Japonskem, za bitne igralce iz iteracije razširjenega vesolja Sonic the Hedgehog iz leta 1993. Če odvzamemo to naključno zanimivost, frenetično igranje Mean Beana in zvit, kombiniran igra za več igralcev dajeta trajno privlačnost, da ogrozita sovjetsko trdnjavo v žanru.

(Če želite popolnoma isto igro v barvah Nintendo, si oglejte Kirby's Avalanche SNES.)

Gunstar Heroes (Genesis)



Morda ste opazili, da je nemogoče omeniti Tokyo's Treasure Co., ne da bi na sprednji strani postavili kultnega razvijalca. Gunstar Heroes je razlog, zakaj; ni slab dosežek, saj je bil strelec iz leta 1993 prva ponudba podjetja.

Igranje Gunstar Heroes s stranskim pomikanjem platforme-strelja je bil okus meseca ob izdaji, dobro predstavljeno v serijah Konami, kot sta Contra in Rocket Knight. Treasure je žanr pognal na nove višine divje, fino uglašene intenzivnosti; Nagrada razvijalca je bil takojšen kult, ki še vedno vodi mednarodno prodajo skoraj 20 let pozneje.

To je internet, zato boste morda lahko našli nekaj besed o tem, zakaj je Link to the Past dobra igra, če pogledate dovolj. Vendar samo zato, ker je kliše, še ne pomeni, da ni res. Za mnoge je to Vojna zvezd videoiger: ogromna, a intimno impresivna, tehtna, a polna idiosinkratičnega razcveta.

Igranje prek povezave Link to the Past ob svoji dvajseti obletnici, vznemirljiva novost igre še vedno sije. Samozavestno producira vrhunski Shigeru Miyamoto, še vedno obstaja oprijemljiv občutek potenciala iger na srečo kot medija, ki se širi z vsakim korakom vašega avatarja velikosti pol litra.

Samurai Shodown II (Neo-Geo)

Za nove igralce navidezne konzole je lahko eno najbolj vznemirljivih področij za raziskovanje kanal Neo-Geo, ki omogoča dostop do arkadno popolnih naslovov, ki so jih nekoč lahko igrali le za četrtino predvajanja ali po prodaji hiše za vlaganje. SNK-jev zloglasno drag stroj. Biser sistema je morda različica King of Fighters iz leta 1998 – ki je prejšnji mesec izšla na japonskem VC, kar pomeni, da bi moral biti v ZDA prevod. Toda medtem je še en borec, ki je vreden vašega časa, SNK-jev Samurai Shodown II.

Razvit kot neposreden odgovor na takratno stratosfersko priljubljenost Street Fighterja 2, je prepir, osredotočen na orožje, hitro presegel prejšnje poskuse, kot sta Fatal Fury in Art of Fighting; ti bi se zadnjič smejali, ko bi SNK združil obe seriji in odkril pravega kralja borcev.

Shining Force II (Geneza)

Namesto da bi izgubljali dragoceni čas, da bi znova zaigrali, kot sta FFVI ali Ocarina, nam dovolite, da priporočimo serijo, ki je v tistem dnevu predstavljala enega najboljših protiargumentov taborišča Sega proti Zeldi in Final Fantasyju.

Tako kot slednja je bila tudi Shining Force II iz leta 1993 ustvarjalna igra, ki so jo ustvarili ali prekinili: soočen z razpadom, če igra ne bi uspela, razvijalec Sonic! Programska oprema je izpopolnila taktično serijo Shining z večjim obsegom in globljim izzivom kot kdaj koli prej, kar je povzročilo igro, ki je zastarela, kot tudi kateri koli naslov Square Enix, ki ga želite poimenovati. Okrepljeni z uspehom so razvijalci (kot Camelot) nadaljevali z ustvarjanjem Golden Sun in še danes proizvajajo igre za Nintendo.