Vojna zvezd iz leta 2004: Battlefront je še vedno vrhunska fantazija Vojne zvezd in ne zaboj za plen na vidiku

Poslušajte, ker bom to rekel samo enkrat. Pozabi Vojna zvezd: Battlefront 2 Ko gre za to, obstaja samo ena različica Battlefronta, ki si jo je vredno zapomniti in razmisliti. In – samo malo za informacije – izšel je leta 2004, ne 2015, razvil pa ga je Pandemic, ne DICE. Oh da moji prijatelji, to je vroče, ki ste ga iskali.





DICE je morda opravil fantastično delo pri zagotavljanju najbolj odkrito pristne različice vesolja Vojne zvezd v videoigri – pri čemer so ujeli prizore in zvoke izvirne trilogije na način, ki se še nikoli prej ni zdel verjeten, kaj šele možen – vendar je ni uspelo natančno prenesti najpomembnejšega blaga franšize: svojega duša .

DICE-jeva več Star Wars Battlefront 1 in 2 imata obseg, vendar ne ustvarjata pravega trenja med nasprotnimi silami (kljub vsem tem polemikam o škatli za plen). V njegovih zvesto poustvarjenih zemljevidih ​​lahko teče 40 igralcev, vendar ni pravega občutka stopnjevanja izrednih razmer ali kaosa. Njegovi največji scenariji temeljijo na očitnih tirnicah in pasovih, ki tako goreče narekujejo oseke in oseke v njegovih tematskih parkih, da se nikoli zares ne počutite, kot da bi vplivali na zmešnjavo konfliktov, ki se dogajajo drugje. Toda tukaj se je zdelo, da se je Pandemic izkazala za odlično in uživala v priložnosti, da bi ponudila igro, ki bi lahko prvič resnično izpolnila fantazijo Vojne zvezd za oboževalce prednapovedi in izvirne trilogije.

Skromno poreklo

Battlefront se je začel razvijati leta 2002 in če se danes ozremo nazaj, je enostavno ceniti ambicijo, ki ga je spodbudila. Gre za strelsko igro, zgrajeno na skupinski strategiji in sinergiji, ki bi vsebovala bitke, svetove in like iz prvih šestih filmov Vojne zvezd. Zasnovan je bil kot pretežno spletna izkušnja za več igralcev, z vključenim načinom za enega igralca, ki pomaga upoštevati ne le tiste, ki sovražijo lepo igranje z drugimi, temveč tudi občasno nezanesljive Xbox Live strežniki tega obdobja.



To naj bi bila najbolj verodostojna izkušnja Vojne zvezd, ki je bila takrat na voljo, ki je v največji možni meri potisnila zastarelo strojno opremo konzole v prizadevanju za uporabo novih tehnik in sistemov upodabljanja, animacije in umetne inteligence. In seveda je obstajal morda najpomembnejši razvojni steber Battlefronta: studio je želel, da bi lahko pobili Ewoke in Gungane do mile volje. Hudiča, prva misija Battlefrontove kampanje klonskih vojn vam naloži uničenje Gunganov z vidika imperija; to je morda ena najbolj katarzičnih misij za enega igralca, kar so jih kdaj videli v video igrici.

Pandemija je v Vojni zvezd videla vrednost, ne le kot posamezen del, družino ali trilogijo, ampak kot močna celota, ki samo čaka, da jo izkoristijo. Nastala izkušnja je nekaj, o čemer govorimo še danes. Osupljiva 3D okolja, kaotična kompozicija njegovega boja, zapletena umetna inteligenca, ki jo poganja, in, odkrito povedano, precej smešna količina vsebine, ki jo je mogoče igrati, v katero se lahko potopite v zobe – Battlefront je resnično igra, zgrajena v službi igralca in taktike ohranjanja stare šole, namesto sezonskih vstopnic in mikrotransakcij . Njena oživitev je morda osrednji del EA-jeve sodobne strelske strategije, vendar je postala tudi tarča velikega gneva skupnosti, deloma zaradi moči klasike iz leta 2004. Kljub svojim težavam Battlefront postavlja nemogoče visoko merilo kakovosti, vsebine in ponovljivosti.



Številne videoigre Vojne zvezd so vas nagnile na potovanje divjih junakov, da bi izpolnili fantazijo, ali pa so v celoti preskočile sistem Dagobah in vam takoj zataknile svetlobni meč v roke; Battlefront zagotavlja, ker ohranja svoje delovanje prizemljeno.

Na tleh

Igra z velikim veseljem postavlja igralca v situacije, ko je na prvi pogled videti, kot da je malo možnosti, da bi obrnil tok v vašo korist – nikakor ne sami. Ogromne skupine sovražnikov bodo zgrnile ciljne točke; kopenska vozila bodo preplavila z vseh strani bujnega 3D okolja, ko bodo znani borci šli mimo nad glavo. Narediti svoje prve korake na lokacijah, kot so Geonosis, Kashyyyk, Hoth in Bespin Cloud City, je osupljivo in hitro usodno. Merilo je težko razumeti, ne zaradi impresivne razdalje vlečenja ali grafičnih trikov (ne leta 2004), ampak zato, ker se zdijo neskončno prehodni, saj se konfliktni žepi plazijo na vse kote zemljevidov.



Vsak spopad je občutljiva rekreacija tega, kar smo že večkrat videli na zaslonu. Vse ima zelo resnično, oprijemljivo kakovost; če imate svobodo, da kadar koli zavzamete vozilo in ga odrinete proti poveljniškim mestom z vojsko vojakov z umetno inteligenco na vleki, nikoli ne izgubite moči, medtem ko zmožnost dejanskega vzleta in pristajanja X-wingov in TIE borcev na sredini bitka je še vedno tehnično čudo. Na žalost so bile številne od teh funkcij morda izgubljene v izdaji 2015 v imenu ravnotežja, vendar je vsekakor dobro, če spustite AT-AT v snežnik in nato takoj usmerite pozornost na zemeljski napad brez razmišljanja.

Želite več Vojne zvezd?



10 najboljših iger Star Wars vseh časov

Ampak to je Battlefront povsod. Vedno zagotavlja, da je veliko dela. Smrt pride hitro, še posebej, če se znajdete obkroženi s skupino sovražnikov – blisk toplotnega detonatorja pomeni še eno kljukico na števcu ojačitve. Toda to je vse del šarma igre; poskus ostati živ skozi celotno bitko nepoškodovan je resničen ponos in vse je posledica tega, kako hitro Battlefront ugotovi, da ste preprosto zobnik v vojnem stroju in da v nekaterih bojih preprosto nikoli ne morete zmagati, celo v galaksiji daleč, daleč.

To je jasno razvidno v igralnem načinu Battlefront Galactic Conquest, ki vam naloži, da se izmenično borite s sovražnimi silami za popoln nadzor nad galaksijo. Popelje vas na vrtinčasto potovanje po vesolju Vojne zvezd, ki vas spodbuja, da postanete drznejši in boljši s svojim gibanjem in položajem, ko se borite za nadzor nad slavnimi planeti in bojišči. Vsak planet ima dve bojišči, ki ju je treba zavarovati, in zmago boste videli le z bojem proti tekmecu – z bonusi, podeljenimi vašim silam za pomoč v naslednji bitki, če boste zmagali.

To bo sčasoma prišlo do končne bitke na domačem planetu – Kamino za republiške sile, Hoth za upor, Endor za imperij in Geonosis za CIS. To so najboljši trenutki Battlefronta, ko se vse združi v enem obupanem boju za preživetje; občasno boste videli junake Jedi, ki zalezujejo po morilskih tleh in vas opomnijo, da ste le skromen vojak, ko sekajo skozi val za valom borcev z malo obžalovanja. Dejstvo, da ta način še ni oživljen za Battlefrontovo novo življenje, je še vedno velika krivica.

Battlefront deluje, ker se nikoli ne boste počutili kot Luke Skywalker ali Darth Vader, niti niste Han Solo ali Boba Fett. Ob pritisku se boste z Battlefrontom počutili kot zloglasni Dak Ralter; junak sosednji, ki se hvali, da je sam prevzel celotno cesarstvo le nekaj trenutkov, preden vas ujamejo s spuščenimi hlačami v zadnji speeder.

Leta 2004 se je Battlefront potegoval za pozornost z Battlefield 1942 – izšel približno ob istem času – in primerjave so bile primerne. Pandemic, ki je bil najprej zasnovan tudi kot strelec za več igralcev, je poskušal svoj naslov prepojiti s številnimi enakimi oblikovalskimi stebri in najemniki kot njegov najbližji tekmec – vendar ga ni vodila zgolj taktika kopiranja.

Vedite, da je Vojna zvezd zgrajena na timskem delu – če niste napihnjeni z Midi-kloriani, boste ugotovili, da sta potrebna dva, da odstranite AT-AT, in Pandemic je želel ta občutek prenesti v igro. Njegov splet razredov je bil zasnovan tako, da se medsebojno prepleta, prekrivajo se veščine in obremenitve za največjo učinkovitost. Vpliv na eno samo bitko je možen, vendar zahteva, da ekipa deluje kot ena, piloti razpolagajo z zalogo medicinskega in streliva, da bodo ostrostrelci in vojaki v dobri kondiciji, medtem ko strokovnjaki iščejo čista območja vozil in droidek.

Neumna sezona

Za razliko od Battlefielda, ki ga je zadrževala nekoliko resna narava njegovega dogajanja, je bil Battlefront preveč vesel, da bi sprejel, kako smešne so lahko Vojne zvezd. Ne odvrne se od idiotizma Wilhelmovega krika, namesto tega se odloči sprejeti to stran fantazije Vojne zvezd. To naredi tudi z velikim učinkom. Letite z X-wingom v zaprtih prostorih, ki jih boste našli v peščici zemljevidov, in leteli boste z vso kompetenco Jeka Tona Porkinsa ter se v trenutku zaleteli v kos pokrajine in eksplodirali v ognjeni krogli in žalost. Tauntauni se ob prvem znaku toplotnega detonatorja izstrelijo v zrak in kopenska vozila eksplodirajo na komično prenapihnjen način, včasih pa upočasnijo hitrost sličic na lezeče. Toda za to je težko skrbeti, saj je to tisto, kar je bilo v Vojni zvezd res vedno. Za očarljivimi vizualnimi elementi, vesoljsko dramo in bombastičnimi bitkami se skriva pripravljenost na malo zabave, ki vam omogoča, da uživate v nekaterih bolj smešnih idejah Georgea Lucasa.

Za igralce Xbox je bila Star Wars: Battlefront namig na to, kaj prihaja v prihodnosti. Igralcem je dal prvi okus o tem, kakšno izkušnjo lahko zagotovijo zmogljivejše konzole in stabilni spletni strežniki. Pandemic je to še dodatno dražil le leto pozneje in prinesel nadaljevanje, ki je razširilo vse vidike Battlefrontovega dizajna. Predstavil je vesoljski boj, razširil galaktično državljansko vojno, uvedel elemente, ki so bili v Battlefield 1942 videti kot uspeh, in vam celo dal priložnost, da zasijete kot eden od legendarnih junakov Vojne zvezd.

Medtem ko je Battlefront 2 iz leta 2005 videti kot končna različica serije, je v izvirniku še vedno nekaj Force. Predstavlja bistveno fantazijo Vojne zvezd in vas popelje v konflikte, ki smo jih v svojih glavah širili in raziskovali toliko let. Je igriv in včasih malo neroden; vzbuja strahospoštovanje in pritegne pozornost. To je Vojna zvezd, ki jo odvlečemo s platna in položimo v naše dlani, in zaradi tega nam bo vedno všeč.

Ta članek se je prvotno pojavil v Xbox: The Official Magazine. Za večjo pokritost Xboxa lahko naročite se tukaj .