211service.com
Vsak posamezen predmet Mario Kart je razvrščen od najslabšega do najboljšega
Preprosto veselje, da školjka najde svoj znak
Od izvirnika SNES so predmeti tisto, kar Mario Kart loči od njegove bolj preproste konkurence. In čisto nov Mario Kart 8 ima igralce, ki še enkrat uničujejo druge dirkače z ikoničnimi okrepitvami (skupaj z novimi), vse v veličastni HD. To je zdaj pravi čas, da se ponovno seznanite s številnimi orodji ceste. Toda videti vseh 35 v naključnem vrstnem redu ne bi bilo preveč vznemirljivo – zato smo šli naprej in jih vse razvrstili od najslabšega do najboljšega.
Uporabili smo dovršeno (vendar varno) metodo za razvrščanje številnih predmetov, pri čemer smo upoštevali uporabnost, moč, ravnovesje, zgodovino in kar je najpomembnejše, kako zabavna in nagrajujoča je uporaba predmeta. Kam vse ustreza? Kako visoko se uvrsti vaš najljubši power-up? Kako delujejo novi predmeti Mario Kart 8? Začnimo z absolutno najslabšim iz skupine
Prej Stran 1 od 38 Naslednji Prej Stran 1 od 38 Naslednji
36. Kovanci
Prvi nastop: Super Mario Kart (celoten element v Mario Kart 8)
Zahvaljujoč številnim posodobitvam v Mario Kart 8 , gledate nov najslabši predmet v igri. Kovanci se pojavljajo v številnih vnosih v seriji, ki ponujajo majhno povečanje hitrosti tistemu, ki ga vzame, in ker je vsaka skladba z njimi slaba, je predmet, ki vam podari še dve zlati drobnariji, skoraj neuporaben. Ne pomaga, da je to predmet, ki ga boste na prvem mestu najbolj videli, in ne ponuja nobenih ofenzivnih ali obrambnih možnosti. Nič ne bo spodbudilo dirkača, da bi zastokal hitreje kot pridobitev še nekaj kovancev iz škatle s predmeti; vsaj en bananin olupek lahko blokira lupino.
Prej Stran 2 od 38 Naslednji Prej Stran 2 od 38 Naslednji
35. Trnasta školjka/modra školjka
Prvi nastop: Mario Kart 64
Blue Shells že leta jezijo igralce in so začeli predstavljati najslabše vidike franšize. Ta šiljasti juggernaut se je v Mario Kart: Double Dash!! razvil v svojo najbolj zastrašujočo obliko, tako da je postal krilata nagibna školjka, ki ustvari ogromno eksplozijo, ko zadene dirkača na prvem mestu. Njegovo torej frustrirajoče, še posebej, če niti niste v prednosti, ampak dovolj blizu, da vas ujame polmer eksplozije. Da bi bile stvari še hujše, kaos, ki ga povzroča, niti ni tako koristen za osebo, ki ga uporablja. Če ga dobite, ko ste na sedmem mestu, kaj vam koristi od udarca v vodilni avtomobil? Tretji igralec se samo premakne navzgor, medtem ko ste še vedno obtičali na zadnji strani paketa.
Prej Stran 3 od 38 Naslednji Prej Stran 3 od 38 Naslednji
34. Cape Feather
Prvi nastop: Super Mario Kart
Ta se konča kot drugi najslabši (ali 30. najboljši) zaradi preprostega dejanja, da je tako kratkotrajno nežaljiv in v bistvu neuporaben. Ni moteč kot Blue Shell, le zelo pozabljiv. Edini videz Featherja je bil v originalnem Super Mario Kartu in je presaditev iz Super Mario World. Namesto da bi podarila čarobni let, vam omogoča skok malce višji od običajnega. Omogoča vam, da se izognete oviram in dosežete skrite poti, povzroča pa tudi več težav pri oblikovanju, kot jih rešuje na progah SNES (oglejte si katero koli hitrostno vožnjo Mario Kart, da vidite, kaj mislimo). Če se tega zavedamo, ne bi smelo biti presenetljivo, da so razvijalci Feather odložili z Mario Kart 64. Vse do danes ostaja neobžalovan in neljuben.
Prej Stran 4 od 38 Naslednji Prej Stran 4 od 38 Naslednji
33. Strupena goba
Prvi nastop: Super Mario Kart
Poison Mushroom, tako kot perje, je bil po prvotnem vnosu le redko viden v franšizi Mario Kart - in tudi takrat je bil to predmet, ki so ga lahko uporabljali samo dirkači s procesorji. Krastača ali breskev jih lahko spustita na dirkališča Super Mario Karts in na kratko zmanjšata vsakogar, ki naleti nanje. Edini razlog, zakaj ti nadležni in izključujoči predmeti niso nižji, je, da jih nekoliko odkupi neka pametna notranja logika: naletite na drugo Strupeno gobo, medtem ko je skrčena, in vrnili se boste v normalno velikost. To je kot srčkan dvojni negativ, vendar za dirkanje s kartom namesto stavkov.
Prej Stran 5 od 38 Naslednji Prej Stran 5 od 38 Naslednji
32. Blooper
Prvi nastop: Mario Kart DS
Zdi se, da je uporaba napada s črnilom Bloopers veliko bolj koristna, kot je v resnici. Poleg tega, da glavonožec kiha na vas, da bi vam zakril pogled, je ta predmet nevaren le za najbolj začetnike. Celo ustrezni kartisti si večino skladb zapomnijo, tako da jih nekaj sekund zamegljenega vida verjetno ne bo zmotilo na igrišču, ki so ga igrali že več desetkrat. Poleg tega črnilo takoj odleti s povečanjem hitrosti, kar pomeni, da je Blooper izjemno neučinkovit na etapah, polnih Boost Pads (tudi približno četrtina vseh prog Mario Kart).
Prej Stran 6 od 38 Naslednji Prej Stran 6 od 38 Naslednji
31. Banana / bananina lupina
Prvi nastop: Mario Kart 64
Banana se zdi najslabša v skupini, kaj pa kako enostavno se ji je izogniti na stezi; tudi če dejansko zapeljete čez enega, doživite le kratek izpad. To je le tip frustrirajuće šibkega predmeta, ki ga dobite, ko ste blizu sprednjega dela paketa. Kljub temu, da izgleda kot smeti, ima bananin olupek nekaj vrednosti kot ščit, ki preprečuje, da bi vas večina izstrelkov razstrelila v izpušno cev. In dobro postavljena lupina pri ključnem skoku lahko nesrečnega igralca pošlje z zemljevida, zaradi česar je ta predmet še posebej uporaben za sadiste.
Prej Stran 7 od 38 Naslednji Prej Stran 7 od 38 Naslednji
30. Goba
Prvi nastop: Super Mario Kart
Mario Karts je resna dirkalna igra, saj je tako srčkano, kot je videti, in vsak predmet, ki poveča vašo hitrost, je ključnega pomena. Standardna goba – eden od zelo redkih elementov, ki se pojavljajo v vsakem vstopu v franšizo – daje kratek nalet pospeška, ki je lahko pomemben pri premagovanju majhne vrzeli v zadnjem krogu, čeprav so njeni učinki boleče kratki. Ne glede na to, da je v nekaterih situacijah koristna, je ta okrepitev nekoliko nizka, ker je vsaka druga različica veliko bolj uporabna, zaradi česar se ena sama goba v primerjavi z njimi zdi šibka.
Prej Stran 8 od 38 Naslednji Prej Stran 8 od 38 Naslednji
29. Zelena školjka
Prvi nastop: Super Mario Kart
Da ne zveni predsodkov, a zelene koope običajno niso tako pametne kot njihovi rojaki z rdečo lupino. V osrednjih igrah Mario so nagnjeni k hoji v ravni črti neposredno z roba. To pomanjkanje inteligence se pojavi v standardni zeleni lupini Mario Karts. Pogosto je bolje, da eno od teh sledi pustite za vami kot ščit, namesto da jo vržete v dirkača pred vami, ker obstaja velika verjetnost, da bo le zletel s steze ali pa udaril v ograjo in se nato odbil nazaj proti vam. Po drugi strani pa je v Mario Kartu malo boljših občutkov kot takrat, ko dejansko dobite redko zeleno školjko, da zadene želeno tarčo, tako da ni povsem brez zaslug.
Prej Stran 9 od 38 Naslednji Prej Stran 9 od 38 Naslednji
28. Yoshi / Ptičje jajce
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Tu je prva od dodatnih možnosti, ki so ekskluzivne za Double Dash!!, in je najbolj neuporabna od sposobnosti, ki so specifične za lik. Ta poseben predmet je posvečen dvojcu Yoshi in Birdo, ki metala jajca, a lisasto jajce se ne zdi tako uporabno za osebo, ki ga vrže. Seveda gre za homing napad v slogu rdeče lupine, vendar je to jajce veliko bolj krhko: če ne more doseči svoje oznake, preprosto eksplodira samo od sebe. Ne glede na to, ali se na poti udari ali se le razbije, za seboj pusti tri naključne predmete, kar se zdi bolj koristno nasprotnim dirkačem kot osebi, ki je predmet uporabila.
Prej Stran 10 od 38 Naslednji Prej Stran 10 od 38 Naslednji
27. Blok POW
Prvi nastop: Mario Kart Wii
Težko je ne uživati v predmetu, kot je POW Block, eden najzgodnejših in najučinkovitejših Mariosovih izboljšav. Pridružil se je seriji Mario Kart z vnosom Wii in deluje kot kombinacija Lightning Bolt in Banana. Ko je aktiviran, samodejno cilja na vsakega dirkača pred lastnikom POW Blocka in lebdi nad glavo žrtve, dokler ne udari in povzroči vrtenje. To se sliši precej uporabno za predmet, ki je uvrščen v spodnjo polovico, kaj? No, slaba stran je, da so se igralci hitro naučili, da se izognejo izgubi zagona zaradi napada s popolnoma odmerjenim skokom ali trikom. Če bo ta slabost v Mario Kart 8 odpravljena, se bo morda ta močna kocka premaknila navzgor v vrstah.
Prej Stran 11 od 38 Naslednji Prej Stran 11 od 38 Naslednji
26. Noro 8
Prvi nastop: Mario Kart 8
Vsaka pritožba, ki bi jo lahko podala glede izdelka Lucky 7, velja za to, le za eno osmo slabše/boljše. Mario Kart 8 je Lucky 7 razvil tako, kot bi pričakovali, in dodal še eno orožje že tako napolnjeni zbirki. Crazy 8 je lahko občasno zelo koristen, vendar je treba to osmerico napadov Mario pogosteje uporabiti zelo hitro, preden kateri koli od vaših sotekmovalcev zavije in ukrade vašo zvezdo ali gobe. Ti so na koncu več težav, kot so vredni, če jih ne morete dobro uporabiti.
Prej Stran 12 od 38 Naslednji Prej Stran 12 od 38 Naslednji
25. Lucky Seven
Prvi nastop: Mario Kart 7
Lucky Seven je bil glavni element sedmega vnosa franšize, vendar videti, da se številka prikaže v vašem polju s predmeti med dirko, ni tako koristno, kot se zdi. Obljuba, da se boste obdali s sedmimi različnimi dodatnimi močmi, se morda sliši koristno, vendar jih morate hitro uporabiti, da ne tvegate, da izgubite vse. Zadeti se enkrat in vse svoje dragocene predmete spustiš na stezo. Bolje je, da se odrečete strategiji in čim hitreje pošljete neželeno sporočilo gumbu za napad ter pustite, da predmeti letijo, kamor lahko. Vsa ta moč na koncu postane breme.
Prej Stran 13 od 38 Naslednji Prej Stran 13 od 38 Naslednji
24. Boo
Prvi nastop: Super Mario Kart
Boo power-up, ki ga v terminologiji Mario Kart včasih imenujejo duh, je bil nekoč najboljša postavka. V Mario Kart 64 bi ta dar ukradel naključni predmet drugemu dirkaču, hkrati pa vas naredil preglednega in nepremagljivega. Njegove obrambne sposobnosti so bile tako močne, da je bila kraja odlične moči drugemu dirkaču le češnja na torti. Na žalost Boo zadržuje občasna uporaba in nedosledno opredeljena pooblastila v igrah. Včasih vzame predmet od osebe, ki vam je najbližja; drugič upočasni žrtev napada; včasih ne naredi nobene od teh stvari (če se sploh pojavi v igri). Morda se ta lahko premakne na seznam navzgor, če bo v naslednjem nastopu nekoliko bolj zanesljiv.
Prej Stran 14 od 38 Naslednji Prej Stran 14 od 38 Naslednji
23. Ponarejena škatla s predmeti
Prvi nastop: Mario Kart 64
Škatla s lažnimi predmeti okrutno izda voznikovo naravno željo, da zgrabi kateri koli predmet, le da razstreli v obraz neopaznemu dirkaču, ki ne zna razlikovati vabe od prave stvari. Toda naključno spuščanje kamor koli na progi preprosto ne bo šlo. Izkušeni igralci vedo, da je najbolje, da te skrijejo med prave bloke in prikrijejo njihov pravi namen. Glavna pomanjkljivost Fake Item Boxs je, kolikokrat jih je Nintendo preoblikoval, zaradi česar se z vsako ponovitvijo vedno manj mešajo. Popolnoma spodkopava bistvo vabe, ko je popolnoma nasprotna barva prave stvari.
Prej Stran 15 od 38 Naslednji Prej Stran 15 od 38 Naslednji
22. Ognjena krogla
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Ne smemo zamenjevati z Fire Flower, Fireball je močnejši predhodnik orožja. Ekskluzivno za Maria in Luigija, ognjene krogle v Double Dash!! so večji in trpežnejši, odbijajo po stezi in od sten še dolgo po tem, ko jih vržejo. Ognjena krogla je rdeča ali zelena, odvisno od tega, kateri brat jo vrže, in se med potovanjem po progi spremeni v pet manjših izstrelkov, zaradi česar se je temu težko izogniti vsem razen najboljšim voznikom. Res je, da je v primerjavi s zdaj standardnim Fire Flower neuravnotežen in zaradi pomanjkanja neustreznega dizajna Fireball stoji za svojim bolj običajnim bratom.
Prej Stran 16 od 38 Naslednji Prej Stran 16 od 38 Naslednji
21. Rdeča školjka
Prvi nastop: Super Mario Kart
Nekateri bi se lahko pritožili, da je ta predmet preveč preprost, da se usmerite na najbližjega nasprotnika z malo strategije. Za nas to le zveni kot cviljenje nekoga, ki je bil pravkar zadel z rdečo školjko. Če imate v inventarju eno samo rdečo školjko, vam daje samozavest, da veste, da imate dobre možnosti, da se zafrkavate z osebo pred vami, in vam to lahko da kratko prednost pred konkurenco. Je tudi eden najuporabnejših običajnih predmetov, ki se pogosto pojavlja, tudi ko ste blizu sprednjega dela paketa. Ni ubijalski predmet, a Red Shell ima ravno dovolj udarca, da je uporaben tudi v majhnih odmerkih.
Prej Stran 17 od 38 Naslednji Prej Stran 17 od 38 Naslednji
20. Bill Bill
Prvi nastop: Mario Kart DS
Ko ne dirkate po najboljših močeh in ne zaostajate daleč za ostalimi, ste si verjetno želeli, da bi igra na neki točki prevzela in vas dvignila za nekaj mest naprej. Bullet Bill je tista, ki se je izrazila želja, ki poganja slabo zmogljive igralce naprej brez potrebnih veščin (in vas naredi nepremagljive pri zagonu). To je precej premočan predmet, na katerega bolj usposobljeni dirkači gledajo navzdol, dokler ga sami ne potrebujejo, da zapolnijo vrzel med šestim in petim.
Prej Stran 18 od 38 Naslednji Prej Stran 18 od 38 Naslednji
19. Chain Chomp
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Enake pritožbe, ki jih je mogoče vložiti na Bullet Bill, veljajo za Double Dashs Chain Chomp. Vozi kart namesto vas, zaradi česar ste za kratek čas nepremagljivi, medtem ko vas pošilja naprej brez potrebnih veščin. Kaj torej naredi ta predmet, ki ga lahko uporabljata samo Baby Mario in Baby Luigi, boljši od Bullet Bill? Ker poskakujoča, zobata topovska krogla opravlja svojo nalogo nekoliko bolj prefinjeno.
Prej Stran 19 od 38 Naslednji Prej Stran 19 od 38 Naslednji
18. Mega goba
Prvi nastop: Mario Kart Wii
Odličen je občutek, ko udarec strele skrči tvoje sovražnike na tako majhno velikost, da kar prosijo, da bi jih stisnili. Mega Mushroom ponuja bolj svež način uživanja v tem močnem potovanju. Ta element je izposojen pri New Super Mario Bros. in deluje skoraj enako: gonilnik za kratek čas postane ogromen, kar vam omogoča, da zdrobite voznike običajne velikosti. Edini razlog, zakaj ta moč ni večja na seznamu, je zato, ker vas ta sposobnost naredi tudi večjo tarčo - tisto, ki jo je mogoče zlahka podrti z napadom Star ali Bullet Bill.
Prej Stran 20 od 38 Naslednji Prej Stran 20 od 38 Naslednji
17. Srca
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Ta dvojni pomišljaj!! ekskluzivno je dobro obrambno orodje, vendar mu primanjkuje vsestranskosti, da bi bilo resnično odlično. Svetlo roza ojačitev, ki jo lahko uporabljata samo Peach ali Daisy, ta predmet obkroži vaš voz z dvojcem rožnatih srčkov, ki vas ščitijo pred dvema zadetkoma. Lahko celo pospravi sovražnikov predmet, ko zadene srce – vključno s tistimi, ki so specifični za lik, kot je Chain Chomp. Kljub temu vas ne bo zaščitil pred modro školjko in ponuja en manj zaščiten napad kot trojica zelenih in rdečih školjk, zaradi česar ta ostane med 10 najboljšimi.
Prej Stran 21 od 38 Naslednji Prej Stran 21 od 38 Naslednji
16. Gromenji oblak
Prvi nastop: Mario Kart Wii
Mario Kart uspeva kot zabavna igra zahvaljujoč številnim naključnim elementom in Thunder Cloud je morda najbolj naključni predmet v celotni franšizi. Ta srečni mali oblak je za uporabnika grenko-sladen: kartu daje veliko povečanje hitrosti in ga naredi nepremagljivega pred ovirami na cesti, vendar za zahrbtno ceno. Po kratkem času iz oblaka udari strela, zaradi česar je dirkač omamljen. Tej usodi se je mogoče izogniti, če učinke prenesete tako, da naletite na drugega dirkača, preden zmanjka časa, kar je tvegana poteza za vse, razen za najbolj spretne voznike.
Prej Stran 22 od 38 Naslednji Prej Stran 22 od 38 Naslednji
15. Bowser Shell
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Ta artikel je ekskluziven za Bowserja in Bowserja Jr. v vpisu GameCubes Mario Kart in je temu primerno odvraten. Bowsers Shell je kot Green Shell na steroidih – trdoživ, močan predmet, ki je lahko premagan. Ta nevarna kapa kar poskakuje sem ter tja, dokler ne najde svojega znaka, noče obupati, tako kot Bowser noče prenehati ugrabiti princese Peach. In za razliko od standardnega Green Shella, ne eksplodira po prvem zadetku. Dokler se desetkrat ne odbije od strani steze, bo še naprej udaril vse na svoji poti (če ena od tarč nima nepremagljivosti, ki jo podeljuje drug predmet).
Prej Stran 23 od 38 Naslednji Prej Stran 23 od 38 Naslednji
14. Trojna goba
Prvi nastop: Mario Kart 64
Zaradi tega povečanja se edinstvena Goba v primerjavi z njimi počuti tako nepomembno. Zgrabite Triple Mushroom vam daje razkošje, da ste malo bolj izbirčni, ko gre za povečanje hitrosti. Lahko skočite zgodaj, uporabite drugo, da potisnete mimo tistega kretena, ki vas je zadel z rdečo školjko, nato pa prihranite še enega Shrooma, da vstopite na skrivno bližnjico, ki je ne morete doseči brez največjega zagona. Nabiranje trojne gobe vam pušča veliko možnosti, kar je značilnost odličnega predmeta.
Prej Stran 24 od 38 Naslednji Prej Stran 24 od 38 Naslednji
13. Super list
Prvi nastop: Mario Kart 7
Vsak Mario Kart je produkt obdobja, v katerem je bil razvit, in Mario Kart 7 je prišel prav, ko je Nintendo znova odkrival moč obleke Tanooki. Tako kot se je izrazit rakunov rep vračal v Super Mario 3D Land, je MK7 svojemu arzenalu dodal moč, vključitev, ki je bila že zdavnaj. Super Leaf za kratek čas pritrdi rep na kart, po katerem se lahko igralci vrtijo tako kot v Super Mario Bros. 3. Če imate dovolj finote, je odličen pri udarjanju sovražnikov in odbijanju izstrelkov nazaj, vse s slavnim zvočnim učinkom njegovega prvi nastop. Edina pomanjkljivost sta omejen razpon napada Super Leafs in animacija skokov, ki zmanjšujejo hitrost, vendar to ne pomeni, da v pravih rokah ne more biti smrtonosen.
Prej Stran 25 od 38 Naslednji Prej Stran 25 od 38 Naslednji
12. Grozd banan
Prvi nastop: Mario Kart 64
Ena banana je ustrezna, vendar postanejo sila, na katero je treba računati, če jih združimo v tri. Ko ga uporabite, Banana Bunch takoj postane sled za luščenje na vašem kartu, ki vas ne ščiti le pred napadi granate, ampak ga lahko za dodatno strateško vrednost tudi vržete pred vašega dirkača. Toda nobena uporaba Banana Bunch ni boljša kot takrat, ko drug dirkač sledi dovolj blizu, da povozi vaš rumeni rep kopenske mine, zaradi česar se zavrti in poje vaš prah s sadnim okusom.
Prej Stran 26 od 38 Naslednji Prej Stran 26 od 38 Naslednji
11. Super rog
Prvi nastop: Mario Kart 8
Ta artikel Mario Kart 8 je resnično pomemben za ta seznam. Ne samo, da se s kroglo uvrsti na 11. mesto, ampak je njegov udarec na Modro školjko nazadnje premaknil azurni oklop. Vse zato, ker je zvočna eksplozija Super Horns edini predmet, ki trenutno lahko uniči Blue Shell (skupaj s katerim koli drugim izstrelkom v njegovem uničujočem radiju). To je zelo redek predmet, ki lahko resnično pomaga v zelo specifičnem scenariju, lahko pa tudi ostane neuporabljen za celotno dirko kot zavarovalna polica za Blue Shell, ki nikoli ne pride. In dobiš samo eno uporabo, preden gre v nebesa. To je nekoliko omejen izdelek, vendar svoje eno delo opravlja spektakularno.
Prej Stran 27 od 38 Naslednji Prej Stran 27 od 38 Naslednji
10. Rastlina Piranha
Prvi nastop: Mario Kart 8
Nošenje enega od najbolj nevarnih sovražnikov Bowserja se zdi tvegano, a dokler se spomnite, da predmet usmerite stran od svojega obraza, boste v redu. Mario Kart 8s Piranha Plant v lončkih je res vsestranski predmet, del Bullet Bill, del Star. Nenehno žrebajoča rastlina poje vse pred seboj, z vsakim ugrizom vleče kart naprej, uniči cestno nevarnost ali v svojih polkadotskih čeljustih škrta drugega dirkača. To je odličen pospeševalni element, ki ni premočen kot Bullet Bill, vendar je malo preredek za svoje dobro.
Prej Stran 28 od 38 Naslednji Prej Stran 28 od 38 Naslednji
9. Trojne zelene školjke
Prvi nastop: Mario Kart 64
Posamezno zeleno školjko je komaj vredno vreči stran ali iti za seboj, toda Triple Green Shell so povsem druga zgodba. Če jih razstreliš v stilu mitraljeza, imaš veliko več možnosti, da zadeneš sovražnika - vendar je obramba tvoj najboljši napad. Vse tri školjke lahko obdržite, da krožijo okoli vas, da odvrnete več napadov, ali pa jih uporabite, da odvrnete vsakega dirkača, ki naredi napako in se preveč približa vašim vrtečim se školjkam smrti. Zdaj, če bi le ti izstrelki imeli navalne napade, bi bili popolno orožje...
Prej Stran 29 od 38 Naslednji Prej Stran 29 od 38 Naslednji
8. Ognjeni cvet
Prvi nastop: Mario Kart 7
Ognjeni cvet in njegove smrtonosne ognjene krogle so že desetletja sestavni del izročila o Mariu, vendar do vstopa v 3DS ni bil predmet Mario Kart. Izgubljeni čas je nadoknadil tako, da je bil eden najbolj spretno uporabljenih projektilov v igri, saj je bil hitro izstreljen tako pred voznikom kot zadaj. Fire Flowers so tudi bolj zanesljive za hitro streljanje kot Triple Green Shell in prihajajo z več streliva. Dobite do deset strelov ognjene krogle s samo desetimi sekundami, da jih izvedete, zato morate s tem gorečim napadom kar najbolje izkoristiti svoj omejen čas.
Prej Stran 30 od 38 Naslednji Prej Stran 30 od 38 Naslednji
7. Cvet bumeranga
Prvi nastop: Mario Kart 8
Uživate v pridobivanju trojnih zelenih školjk, vendar bi si želeli, da bi bilo njihovo uporabo malo bolj fino? Pri tem pomaga novi predmet Mario Kart 8s Boomerang. To orožje, izposojeno pri nedavnih platformnih platformah Marios 3D, vam omogoča naravnost napad na dirkača pred vami, nato pa se vrne proti vam in tako omogoči še en strel, da prevrnete več dirkačev. Dobiš tri mete, preden izgine, in lahko zadene več kot eno osebo hkrati, zaradi česar je eden najbolj uporabnih napadov v seriji. Edina stvar, ki šteje proti Bumerangu, je, da nima obrambnih zmogljivosti granat.
Prej Stran 31 od 38 Naslednji Prej Stran 31 od 38 Naslednji
6. Velikanska banana
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Velika banana je zadnja v posebnem Double Dash!! elementov na seznamu, ta pa je veliko bolj uporaben, kot se zdi na začetku. Giant Banana zavzema več kot 20-krat več prostora na dirkališču kot običajna Banana, kar je resnična nevarnost za vsakogar, ki nima sreče, da bi bil za Donkey Kongom ali Diddy Kongom. In še naprej povzroča škodo, tudi ko je bil zadet, spusti trio navadnih banan za njim. Je v nevarnosti, da bo tudi dobro v rokah pravega strokovnjaka za kart, kar verjetno pojasni, zakaj se še ni vrnil v serijo.
Prej Stran 32 od 38 Naslednji Prej Stran 32 od 38 Naslednji
5. Zlata goba
Prvi nastop: Mario Kart 64
Ali Triple Mushroom ni dovolj, da vas spravi z zadnjega mesta? Takrat se vas Mario Kart zasmili in oskrbi z Zlato gobo, navalom superhitrosti, ki vam daje toliko spodbud, kot jih lahko izvlečete v omejenem trajanju. Težko je premagati vznemirjenje, ko to koncentrirano raketno gorivo Shroom teče skozi vaš motor. In če še vedno ne morete priti na vsaj šesto mesto, ko uporabljate Zlato gobo, je morda čas, da se umaknete iz kroga.
Prej Stran 33 od 38 Naslednji Prej Stran 33 od 38 Naslednji
4. Thunder Bolt
Prvi nastop: Super Mario Kart
Težava večine teh predmetov je, da poškodujejo le nekaj sovražnikov, ki jih lahko vidite, ko bi raje poškodovali vse (razen sebe) na progi. Thunder Bolt je čarobni predmet, ki izpolni to željo in skrči vsakogar na odru, medtem ko zdrobiš vse male ljudi okoli sebe na poti do prvega. Uravnoteženost se je v tem pogledu z leti spreminjala, vendar ima Mario Kart 7 najboljšo različico doslej. To je zato, ker je trajanje vaše skrčene forme odvisno od tega, na katerem mestu ste, in ponovitev MK7 ponovno uvaja tudi možnost stiskanja manjših dirkačev.
Prej Stran 34 od 38 Naslednji Prej Stran 34 od 38 Naslednji
3. Bob-omb
Prvi nastop: Mario Kart: Double Dash!!
Modra školjka postaja le še bolj zaostrujoča, ko njena ogromna eksplozija raste z vsakim vstopom - vendar podobno oblikovan Bob-omb ne vzbuja enakega sovraštva. To je zato, ker sta za učinkovito uporabo njegove težke ognjene moči potrebna prava spretnost in prefinjenost. Če se met ujema pravilno, lahko polmer eksplozije zadene tesno nabito skupino dirkačev pred vami, ko se previdno izognete eksploziji in jih vse pustite kot kadijo se luščine. Ko izvedete strokovni napad Bob-omba, veste, da ste si ga zaslužili.
Prej Stran 35 od 38 Naslednji Prej Stran 35 od 38 Naslednji
2. Zvezda
Prvi nastop: Super Mario Kart
Ta seznam je poln predmetov, ki vam povečajo hitrost ali vas naredijo nepremagljivega ali vam omogočijo, da poškodujete druge igralce, tako da naletite nanje. Zvezda naredi vse te stvari naenkrat in več . Ko to značilno glasba se začne , veste, da vas nič ne more ustaviti - ne teren, ne ta Blue Shell in ne trije dirkači neposredno pred vami. Za nekaj sekund, kolikor traja, veš, da si nedotakljiv; vsem ostalim je bolje, da se umaknejo s poti, ko zaslišijo glasbo Stars, ki prihaja od zadaj. Dokler slučajno ne odletiš z roba Mavrične ceste, si zlati.
Prej Stran 36 od 38 Naslednji Prej Stran 36 od 38 Naslednji
1. Trojne rdeče školjke
Prvi nastop: Mario Kart 64
Tu smo torej na prvem mestu, trio Red Shells, ki bo vsakega voznika napolnil s pogumom. Res je, ni tako močan kot Zvezda ali tako globalno nevaren za vse kot Thunder Bolt - vendar je daleč najbolj zadovoljivo orožje, ko gre za spretnost. Trojne rdeče školjke vas ščitijo pred napadi in se pojavljajo dovolj pogosto, da vam ni treba biti na zadnjem mestu, da bi jih dobili. In vedno je izjemno dober občutek zadeti tri voznike zapored s temi vodenimi raketami želve. Noben predmet v Mario Kart ni tako prijeten za uporabo kot Triple Red Shells, in zato si upravičeno prisluži prvo mesto na našem seznamu.
Prej Stran 37 od 38 Naslednji Prej Stran 37 od 38 Naslednji
Ciljna črta
Tukaj imate – trenutno razvrstitev vseh artiklov Mario Kart, ki so trenutno na voljo. Toda kako se bo to spremenilo z izdajo Mario Kart 8? Kam bomo uvrstili bumerang, rastlino Piranha in vse, kar bo dodano? Sporočite nam v komentarjih, kje menite, da se bodo uvrstili, skupaj z vsemi vašimi drugimi mislimi na tem popolnoma poštenem in uravnoteženem seznamu!
In če iščete več zabave s kartingom, si oglejte našo Pregled Mario Kart 8 .
Prej Stran 38 od 38 Naslednji Prej Stran 38 od 38 Naslednji