211service.com
Vsaka igra v seriji Metal Gear, uvrščena
Zapuščina vrlih misij

Leto 2017 obeležuje 30. obletnico serije Metal Gear; obsežno mrežo vojaških operacij, vladnih zarot, dvonožnih jedrskih bojnih mehanov in taktičnega vohunjenja. Metal Gear je od svojih skromnih začetkov na zdaj že starodavnem japonskem računalniku MSX2 po mladem ameriškemu vojaku samotarju Solid Snakeu, ko se infiltrira v tajno vojaško bazo Outer Heaven, razcvetel v lasten imperij. njegova zgodba, ki zajema generacije supervojakov in več kot stoletje sodobne ameriške zgodovine in politike na skoraj dva ducata iger. In seveda niso vsi Metal Gears enaki.
Medtem ko bo Metal Gear za vedno sinonim za svojega ustvarjalca in glavnega arhitekta Hidea Kojime, je tudi veliko večji od enega človeka; serija, ki se je v 30 letih razvila v nešteto spin-offov in stranskih vnosov, od katerih je vsak del veliko večje zgodbe. Nekatere od njih so veliko pomembnejše za celoten kanon – ali preprosto bolj zabavne – od drugih, zato smo zbrali našo ekipo obsedenih Metal Gear, da razvrstimo najboljše igre Metal Gear, ki so prišle na Zahod. Če želite videti, kako se zbere vaš najljubši vnos, ali preprosto iščete dobro mesto za začetek svoje misije uničenja Patriotov, ne iščite več.
Častna omemba: Metal Gear Online

Metal Gear na spletu Tehnično ni samostojna igra (vsaj zunaj Japonske, vseeno), vendar si zasluži posebno omembo, ker je vzela prikrito mehaniko serije in jo strokovno postavila v kontekst za več igralcev. Začetek kot dodaten način v posodobitvi Subsistence za Snake Eater, se je MGO z leti razvijal, pri čemer je upošteval namige iz MGS3, MGS4 in sčasoma MGS5, da bi ustvaril enega najbolj nenavadnih tekmovalnih načinov, kar so jih kdaj izdelali.
Igralci se pomerijo drug proti drugemu v krogih ekipnih smrtnih dvobojev, pri čemer uporabljajo različno skrito opremo in visoko zmogljivo orožje, da se spopadejo drug z drugim. MGO2 – najdemo ga v MGS4 – je razširil osnove z integracijo zgodbe Sons of the Patriots mreže nanomašinov, ki vam omogoča, da vdrete v druge igralce in jim sledite na igrišču. MGO3 - vpet v The Phantom Pain - omogoča igralcem pridobivanje točk tako, da na svoje sovražnike pritrdijo balone Fulton. Ujamejo pa se šele, ko balon zaleti v nebo, tako da jih lahko igralci s hitrimi refleksi rešijo tako, da jih ustrelijo. Podpora za te načine je minljiva, vsak traja le nekaj let, preden Konami neizogibno zapre strežnike - zato uživajte v predrzni čudnosti MGO3 zdaj, dokler lahko. David Roberts
20. Metal Gear Solid Touch

Datum izdaje: 18. marec 2009 (NA/EU)
Platforma: iOS
Obstajajo načini za pretvorbo priljubljenih konzolnih franšiz v mobilne naprave, ne da bi pri tem žrtvovali tisto, zaradi česar so te igre tako posebne, a vse na Metal Gear Solid Touch kriči brezdušen grabi denar. Ohlapno sledi zapletu MGS4, Touch prevzame odprto prikrito akcijo, ki je blagovna znamka serije, in jo pretvori v blazno, nenavdahnjeno strelišče. Na vsaki stopnji se pojavijo sovražni vojaki, s prstom pa potegnete po zaslonu, da ciljate, in tapnite za streljanje. Občasno morate povečati, da ustrelite oddaljenega sovražnika, ali preklopiti na raketni izstrelitev, da uničite glomaznega Gekka. To je približno to.
Vse v zvezi z MGS Touch se zdi poceni – liki in okolja so videti, kot da so bili slabo fotošopani iz MGS4, sovražniki ob streljanju padejo v treh osupljivih okvirih animacije, igranje pa je preveč osnovno, da bi bilo zanimivo. Razen če ste tako obupani, da morate imeti vedno na voljo popravek Metal Gear, se je najbolje pretvarjati, da MGS Touch ne obstaja.
Najboljši del: Brisanje te aplikacije za smeti iz telefona David Roberts
19. Kačje maščevanje

Datum izdaje: april 1990 (NA) / 26. marec 1992 (ZDA)
Platforma: NES
Snake's Revenge ni malo na tem seznamu, ker je slaba igra. Kot nadaljevanje različice Metal Gear za NES je pravzaprav presenetljivo spodoben, saj ponuja več enakega prikritega igranja s povsem novo zgodbo. Ima celo nekaj lastnih zanimivih preobratov v igranju, saj lahko dejansko zaslišate sovražnikove poveljnike za informacije tako, da jih udarite s posodo s plinom resnice.
Toda Snake's Revenge v resnici ni igra Metal Gear. Narejena je bila posebej za Severno Ameriko in Evropo zaradi priljubljenosti prve igre, ustvarjalec serije Hideo Kojima pa ni vedel, da se na njej celo dela do njenega razvoja. Kojima je začel delati na resničnem nadaljevanju, Metal Gear 2: Solid Snake, ki je izšlo ekskluzivno na Japonskem šest mesecev po Snake's Revenge. Igra Kojima je postala serijski kanon, medtem ko je Snake's Revenge postal apokrif - zanimiva zanimivost, a nič več.
Najboljši del: Pravzaprav se borim proti Metal Gear v igri NES David Roberts
18. Metal Gear Acid

Datum izdaje: 22. marec 2005 (NA) / 1. september 2005 (ZDA)
Platforma: PSP
Če dovolj dolgo spremljate franšizo, boste zagotovo videli nenavadne spin-offe v popolnoma nove žanre. Medtem ko še nismo imeli igre Metal Gear Soccer (še), je Konami klasično stealth serijo spremenil v potezno strategijo/zbirljivo igro s kartami, imenovano Metal Gear Acid, za uvedbo PSP. Najbolj presenetljiva stvar? Kljub pomanjkljivostim je pravzaprav deluje .
Acid prevzame akcijo skrivanja, streljanja in nošenja kartonske škatle, ki jo najdemo v osnovnih naslovih, in jih vse postavi v najbolj bizarno družabno igro, ki ste jo kdaj igrali. Dejanja in predmeti so prestavljeni na karte, ki si jih lahko prislužite med igranjem, Metal Gear Acid pa se nanaša tako na gradnjo vašega krova za vsako raven kot na ugotavljanje primernega trenutka za igranje kart. Njegov tempo ni za vsakogar, njegova zgodba ni kanonska in številne njegove največje težave se na koncu odpravijo v nadaljevanju, vendar je Metal Gear Acid še vedno zanimiv eksperiment.
Najboljši del: Par morilskih marionet dvojčkov, ki ugrabita letalo s pomembno politično osebnostjo na krovu, in njun zvit, izprijen dialog David Roberts
17. Metal Gear Acid 2

Datum izdaje: 21. marec 2006 (NA) / 19. maj 2006 (EU)
Platforma: PSP
Metal Gear Acid 2 prevzame edinstveno namizno igro s kartami, ki je bila predstavljena v prvi igri, in naredi vse bolje . Kontrole so bolj izpopolnjene, zavoji so hitrejši in vaš zavoj se ne konča več, ko odprete vrata – kar je veliko izboljšanje v primerjavi s prvo igro. Obstaja tudi veliko več kart za zbiranje, tokrat jih je več kot 500, od katerih vsaka predstavlja drugačno orožje, predmet ali trenutek iz znane franšize.
Vendar se dodatki ne ustavijo. Način arene vam omogoča boj proti ikoničnim šefom, kot je Liquid Snake, z edinstvenim poteznim sistemom Acid, ki vam omogoča, da zaslužite točke zunaj zgodbe za nakup novih kart. Izboljšane vadnice in vodniki vas razlagajo in obveščajo o različnih sistemih Acid, ki so na voljo za vpogled v vsakem trenutku.
Najboljši del: Igranje igre s priloženim Solid Eye, kartonastim izumom, ki ga lahko pritrdite na svoj PSP za igranje igre v 3D David Roberts
16. Metal Gear (NES)

Datum izdaje: junij 1988 (NA) / 1989 (ZDA)
Platforma: NES
Metal Gear na NES naj bi bila ista igra kot Metal Gear na MSX2. Ni . Igra se odpre v nekakšnem bizarnem zaporedju džungle, ločenem od preostanka igre, pri čemer Snake pada s padalom s kopico drugih ljudi, ki jih nikoli več ne vidimo ali slišimo. Sovražniki se neskončno pojavljajo, zaradi česar se je skoraj nemogoče skriti pred mnogimi od njih, ko znova vstopite na zaslon, ki ste ga že raziskali. Zvočni učinki na Nintendovem sicer odličnem stroju so nenavadni, ni možnosti shranjevanja, angleška pisava je v najboljšem primeru skrivnostna. Metal Gear, naslovno superorožje, se niti ne pojavi v prekleti igri.
Pod goro pomanjkljivosti pa še vedno sije zabava, ki je prirojena seriji Metal Gear. Tudi v tem uničenem stanju je skrivanje pred sovražniki in kopičenje vse bolj vsestranske orožja infiltracijske opreme še vedno prekleto dober čas. NES Metal Gear vsa ta leta pozneje ni preveč zabaven, je pa pomemben zgodovinski artefakt v trnovi zgodovini serije.
Najboljši del: Ko po igranju tega neizogibno igraš Metal Gear za MSX2 in si rečeš, Ohhhhhh, zdaj razumem, kako naj bi se to počutilo. Anthony John Lamb
15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus & 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Datum izdaje: Portable Ops: 5. december 2006 (NA) / 25. maj 2007 (EU); Portable Ops Plus: 13. november 2007 (NA) / 20. maj 2008 (EU)
Platforma: PSP
Prva igra, ki jo je razvila zdaj razpuščena Kojima Productions, Metal Gear Solid Portable Ops, označuje prvič, da se je kanonični vnos pojavil na prenosniku - nekako. Postavljena šest let po dogodkih Snake Eater, Portable Ops spremlja podvige Big Bossa in njegove poskuse zgraditi začetke vojaškega raja. Ker je bil Kojima samo producent Portable Ops, je njegov pomen za celotno zgodbo sporen.
Portable Ops pa uvaja urejeno zmožnost iskanja in novačenja vojakov na terenu – idejo, ki jo je razširil Peace Walker in bolj podrobno predstavil v The Phantom Pain. Kontrole niso odlične (prokletstvo, ker PSP nima druge analogne palice), vendar dostojno prevzame sodobni slog 3D Metal Gear in ga omogoči igrati na poti. Bodite previdni: če želite zgodbo, si zagotovite Portable Ops, saj je PO Plus samostojna razširitev, ki v celoti iztrga zgodbo.
Najboljši del: Počasi zgradite kader zvestih vojakov, tako da jih nataknete v zadnji del tovornjaka. David Roberts
13. Metal Gear 2: Solid Snake

Datum izdaje: 20. julij 1990 (Japonska)
Platforma: MSX2
Pravo, kanonično nadaljevanje Metal Gear naredi neuradno Snake's Revenge v primerjavi z njim primitivno. Glasba je boljša, animacije so bolj tekoče, zgodba pa globlja in kompleksnejša – zato je še toliko bolj presenetljivo, da igra skoraj 16 let uradno ne bi zapustila domače Japonske. Na srečo nam je zahodna izdaja Metal Gear Solid 3: Subsistence končno dala priložnost, da izkusimo to izgubljeno poglavje v zgodovini serije.
Metal Gear 2 ni samo izboljšal sovražnikove umetne inteligence ali Snakeu dal radarja in zmožnosti, da se plazi v tesna mesta; to je tudi prvi vnos, ki prisili igralca, da razbije četrto steno in pregleda svoj priročnik z navodili za kode za dotikanje in druge namige, da najde nove frekvence kodekov. Če ne bi bilo nekaj nesrečnega vračanja, bi bil Metal Gear 2 popoln 2D-vstop v seriji.
Najboljši del: Improvizacija metalca ognja iz vžigalnika in aerosolne pločevinke za boj proti Big Bossu na koncu David Roberts
12. Metal Gear

Datum izdaje: 13. julij 1987 (Japonska)
Platforma: MSX2
Metal Gear, v svoji čisti obliki na računalniku MSX2, je imel mučno pot do izdaje. Prvotno je bil na voljo samo na Japonskem in v Evropi, končno pa je leta 2005 dobil globalno izdajo kot del posebne izdaje Metal Gear Solid 3: Subsistence in pozneje kot del zbirke Metal Gear Solid HD. Prav ta različica igre z zglajenimi časi nalaganja, svežim urejanjem scenarija in preprostim načinom, ki pomaga pri bremenu kaznovalnih težav izvirnika, najbolje ohranja izvirno vizijo Hidea Kojime za videoigro, ki je enakovredna čudaška B. - film in prikrita vadba.
Akcija je rudimentarna - celo preprosti manevri, kot je plazenje, ne bi bili uvedeni do Metal Gear 2 - vendar so bile osnove in teatralnost že na mestu. Nori šefi, sovražniki, kot je Grey Fox, in mučen odnos med Solid Snakeom in Big Bossom se je tukaj začel v težki, nenavadni pustolovščini.
Najboljši del: Preživeti dovolj dolgo, da dobiš svojo prvo varnostno kartico in se počutiš, kot da začneš ugotavljati, kako naj bi se ta čudaška igra dejansko igrala. Anthony John Lamb
11. Metal Gear Solid GBC (aka Metal Gear: Ghost Babel)

Datum izdaje: 24. april 2000 (NA) / 5. maj 2000 (EU)
Platforma: Igra Boy Color
Ni pomembno, da Game Boy Color različica Metal Gear Solid (na Japonskem znana kot Ghost Babel) ni kanon, saj se dogaja na nadomestni časovnici sedem let po dogodkih prvotnega Metal Gear. Ni pomembno, da Game Boy Color ni veliko močnejši od NES in ima toliko gumbov. Metal Gear Solid na Game Boy Color nekako uspe združiti retro stile vnosov MSX2 s sodobnimi izboljšavami klasičnega vnosa za PlayStation, kar doseže vrhunec v največji 2D igri Metal Gear, kar jih je bilo kdaj narejeno.
Kljub svoji majhni rasti je Metal Gear Solid na Game Boy Color združljiva v globoko, zrelo zgodbo (čeprav je še vedno ocenjena z 'E', nič manj), sledi Snakeu, ko se bori proti separatističnim silam v Srednji Afriki in posluša (ali bere) , v tem primeru) kopica pogovornega okna kodeka. Še vedno je neverjetno, kaj so razvijalci uspeli zapakirati v tako majhno kartušo, kako ni bilo nič žrtvovano, da bi naredili na videz preprosto igro z vso kompleksnostjo njenih večjih konzolnih bratov. Ne odpisujte ga samo zato, ker je na Game Boyju – ta Metal Gear je eden najboljših.
Najboljši del: Zavedanje, da je 'Fogger' pravzaprav Snakeova blagovna znamka cigaret glede na staro Nintendo sanitarno zdravljenje David Roberts