211service.com
Vsaka konzola Nintendo, razvrščena od najslabše do najboljše

Predstavitev konzol je vedno vznemirljiv čas in z Nintendo Switch takoj za vogalom je naša pisarna polna pogovorov o vsem, kar je Nintendo. Legendarno podjetje je bilo v igri za izdelavo sistemov veliko dlje kot Sony in Microsoft, in osupljivo je pomisliti, koliko veselja smo doživeli zaradi njegove domače konzole in ročne zapuščine. In kakšen boljši način za retrospektivno oceno teh sistemov kot z uvrščenim seznamom?
Zagotavljanje zadovoljivega naročila je veliko težje, kot si morda mislite, zato je tukaj kratka razčlenitev naših meril. Poskušali smo najti ravnovesje med spoštovanjem uspeha platforme v času njenega razcveta in tem, kako zabavno je igrati njene najboljše igre dandanes (nagib k slednjemu). Povratna združljivost in vrata navidezne konzole se ne štejejo, prav tako se ne potapljamo v globok, globok vodnjak nadomestnih sistemskih različic; drugače bi bili tukaj ves dan. Oh, in nobenih iger Game & Watch, glede na to, da je vsaka igra G&W dejansko konzola sama po sebi. S tem pojdimo na seznam – in ne pozabite, tudi če to ni natančen vrstni red, ki bi ga vzeli, je tukaj vse ljubezen do Nintenda.
12. Virtualni fant

Že vedeli ste, katera konzola bo zasedla zadnje mesto na takšnem seznamu - vendar to ne pomeni, da je eksperimentalni, daleč preveč pred svojim časom Virtual Boy popolnoma brez zaslug. Da: njegova knjižnica je skromna, krmilnik je boleče za oči in roke, enobarvna rdeča grafika je poskus 3D, ki povzroča migreno, in preprosto izgledate kot doof, medtem ko postavite obraz proti antiergonomskim slušalkam. Toda kljub vsem svojim napakam, od katerih so mnoge posledica hitre proizvodnje, je bil desetletja pred krivuljo, poskuša preskočiti trend VR (ki se zdi, da je še vedno v povojih) že daljnega leta 1995. Tisti občutek uporabe slušalk za pogled v drug svet, zaprt od realnosti okoli vas, je tisto, Virtual Boy je takrat praskal, nekaj, kar izdelovalci sistemov še vedno poskušajo izpopolniti, potem ko so v tehnologijo vložili milijone dolarjev. Gunpei Yokoi, boter Game & Watch in Game Boy, je imel predvidevanje naslednjega razvoja zabave, ki ga bodo igralci iger in razvijalci iger lovili 20 let pozneje. Virtual Boy kljub svojim neštetim pomanjkljivostim še vedno spominja na Nintendovo predanost inovacijam, ne glede na tveganja. Lucas Sullivan
11. Wii U

Kredit slike: Igra Gavel
Temu ni mogoče ubežati: Nintendo Wii U je kot komercialno podjetje neuspeh. Do takrat, ko je Nintendo prenehal s proizvodnjo, je prodal le približno 13,5 milijona Wii Us - le približno desetino števila Wiijev, ki jih je prodal -, kar ga je po dosegu občinstva postavilo tik nad Sega Saturn in Dreamcast. Prav tako ni bil nujno ustvarjalni uspeh kot kos strojne opreme. Nastavitev dveh zaslonov, ki se je z Nintendo DS izkazala za tako elegantno, postane nerodna in okorna, ko jo prevedemo na televizorje. GamePad je dober za igranje konzolnih iger na majhnem zaslonu, ne toliko za nove inovacije v igri. Manj ko se govori o operacijskem sistemu Wii U, uporabniškem vmesniku, digitalni prodajalni in shrambi, tem bolje. Kljub vsem svojim številnim napačnim korakom pa ni mogoče zanikati, da Wii U daje življenje nekaterim najboljšim Nintendovim igram. Žameten in igriv Super Mario 3D World, gladko in živahno dirkanje Mario Kart 8 ter brezmejna velikodušnost Super Smash Bros. za Wii U so veličastno spoznanje, zakaj so ljudje že leta želeli, da Nintendo dela v HD. Če ne zaradi drugega, smo hvaležni, da Wii U obstaja za Bayonetto 2. Anthony John Lamb
10. Game Boy Color

Brez upoštevanja njegove združljivosti za nazaj je Game Boy Color bolj jasno viden za to, kar je: pol koraka med originalnim Game Boy in GBA. Toda tudi če izpustite njegovo zmožnost, da popestri obilico klasičnih GB iger z novimi barvnimi paletami, ima GBC nekaj močnih ekskluziv, ki so simbol Nintendovih ročnih prednosti. Dvojne igre Legend of Zelda, Oracle of Ages in Oracle of Seasons, so čudovito razširile napeto igranje in obsežen svet Link's Awakening (ki mu je zelo koristila lastna prenova DX). RPG športno iskanje Mario Tennis in miniaturizirana prikritost Metal Gear: Ghost Babel se popolnoma razlikujeta od svojih kolegov na konzoli, hkrati pa ohranja zabavno bistvo izvornega materiala, platforme, kot sta Wario Land 3 in Shantae, je še vedno izjemno mogoče igrati do danes, in nenavadnosti kot so Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked in Bionic Commando: Elite Forces so dobile priložnost, da barvito zasijejo na načine, s katerimi navaden Game Boy ne bi kos. GBC ni imel veliko časa na soncu, vendar je v svojem kratkem mandatu zagotovo prinesel nekaj odličnih iger. Lucas Sullivan
9. Wii

Kje zdaj vaš Wii zbira prah? Doma? Pri starših? V shrambi v vaši lokalni trgovini z igrami? Sistem, ki se je začel kot mainstream prijazna sila narave, ni trajal dolgo, da se je spremenil v puščavo za kakovostne igre, a to nam ne daje razloga, da bi spregledali vse lepe trenutke, ki smo jih preživeli z njim. Wii Sports je imel le nekaj načinov, ki jih je bilo vredno igrati večkrat. Toda če bi me postavili v sobo s kupom neznancev in nam rekli, naj začnemo Wii Bowling, zagotavljam, da bi se zdaj imeli prav tako zabavno, kot bi se imeli pred desetimi leti. Kaskade licenciranih detritusov in napol pokvarjenih zbirk mini iger so Wiiju dale najslabše razmerje med drekom in klasično konzolo katere koli Nintendo konzole, a še vedno nepričakovan sijaj iger, kot so Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles in Kirby's Epic Yarn, sije svetlo pod kupi smeti. . In čeprav je bila The Legend of Zelda: Skyward Sword približno deset ur predolga, je bilo vedno hudo zamahniti s tem mečom. Hvala, MotionPlus! Connor Sheridan
8. Game Boy

Nintendo je med letom 1989 in ko jih je prenehal proizvajati leta 2003 prodal blizu 119 milijonov Game Boys. V tem obdobju je bilo zanj narejenih nekaj več kot 1000 iger. Večina je bila smeti. Večino teh iger ste komaj videli na alga zelenem zaslonu naprave. Nič od tega ni pomembno, saj je Game Boy – prva prenosna igralna naprava, ki je dosegla kritični, komercialni in ustvarjalni uspeh – gostila tudi nekaj najboljših iger, ki so jih kdaj naredili, in jih lahko igrate kjer koli. Glavni med njimi je bilo tisto, kar mnogi menijo za dokončno različico Tetrisa, uganke, ki je sprožila milijon posnemovalcev. Tetris je bil poleg bistvenih dogodivščin, kot je The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperimentalnih nenavadnosti, kot je Wario Land 2, in očarljivih novih platform, kot je Kirby's Dreamland 2. Med vsemi velikimi uspešnicami in licenčnimi flotsamami je tudi nekaj ljubkovalnih čudnih B iger. Kje drugje dobite Gargoyle's Quest? Tudi če pozabite na vse to delo, temu dejstvu ni mogoče ubežati: Game Boy je rodil Pokemona. Samo zaradi tega bi lahko na vrhu seznama. Anthony John Lamb
7. Nintendo 64

Za mnoge od nas, ko izgovorite besedo Nintendo, se naši misli samodejno vrnejo nazaj v čase GoldenEye, Mario Party in prvega Super Smash Bros. To je najpomembnejši Nintendo nostalgični stroj, za vedno vgrajen v naš spominov zahvaljujoč svojim tridentom podobnim krmilnikom in osredotočenosti na zabavo za več igralcev. To je bil sistem, ki je v svet 3D grafike prenesel osnovne izdelke Nintendo, kot so Mario, Zelda, Donkey Kong in StarFox, in nam dal svetove za raziskovanje na nov nov način. Medtem ko so se nekatere igre N64 postarale bolje kot druge, je neverjetno, kako dobro se nekatere držijo še danes. Super Mario 64 bo za vedno eden najboljših platformerjev vseh časov zaradi čudovite zasnove ravni, strogega nadzora in pametnih rešitev sistemskih omejitev. Nintendo in njegove franšize so se razvile daleč preko tega, kar je sposoben N64, vendar številne izkušnje, ki jih poznamo in jih imamo radi danes, izvirajo iz tega stroja. Sam Prell
6. Game Boy Advance

Kratek razlog, zakaj je bil Game Boy Advance tako odličen? V bistvu je bil Super Nintendo na dlani. Medtem ko je bil Game Boy Advance na trgu le tri leta, preden ga je dejansko zamenjal DS, je bil Game Boy Advance elektrarna 2D iger, ki temeljijo na spriteih, vse do svoje ukinitve leta 2010. Rodil je edinstvene naslove prve osebe, kot so WarioWare, Advance Wars in Dozer za vrtanje; dal Fire Emblemu prvi nastop na Zahodu; in dovoljevali naslove tretjih oseb, kot so Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero in Boktai, ki jih je produciral Hideo Kojima – s kartušo, ki je vključevala prekleto senzor sončne svetlobe - uspevati. Izvirni naslovi so nekateri izmed najboljših Nintendovih, vendar je de facto prenosni SNES omogočil GBA, da je dom nekaterih najboljših posodobitev in ponovnih izdaj starih klasik. Ni treba podcenjevati vrednosti tega, da lahko vzamete s seboj izboljšane različice The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World ali popolnoma prenovljeno misijo Metroid Zero Mission, še posebej na začetku. Medtem ko je virtualna konzola 3DS povzročila nekaj novosti v tej temi, se tudi ta ne more pohvaliti s širino klasike, ki jo je ponudil GBA. David Roberts
5. Nintendo DS

'Če bo DS uspel, se bomo dvignili v nebesa, če pa ne bo uspelo, bomo potonili v pekel.' To je bila igra nekdanjega predsednika Nintendo Hiroshija Yamauchija. Po mlačni prodaji GameCube je bil Nintendo v načinu 'naredi ali umri' in je vse svoje žetone stavil na čuden, dvozaslonski, preklopni ročni prenosnik kot naslednik svoje priljubljene, a pojemajoče linije Game Boy. Stava se je izplačala in DS je hitro postala Nintendova najbolje prodajana konzola vseh časov in druga za PS2. Ta uspeh (skupaj z dizajnom, osredotočenim na zaslon na dotik) je pripeljal do tega, da je DS postal dom nekaterih najbolj nenavadnih, najbolj nenavadnih iger, ki so jih kdaj videli na platformi Nintendo - in prišli so vozi . Imeli ste svoje Super Marios in Zelde, seveda. Imeli pa ste tudi eklektične naslove, kot so kirurški sim Trauma Center, interaktivni detektivski roman Hotel Dusk: Room 251, igre za trening možganov, kot sta Brain Age in Picross 3D, in še veliko več. Zahvaljujoč intuitivnemu in takoj razumljivemu vmesniku njegovega zaslona na dotik ter široki paleti izkušenj, ki so na voljo igralcem vseh vrst, je Nintendo prodal 154 milijonov enot te preklete stvari. Čeprav je 3DS morda tehnično boljši, ni mogoče zanikati, da Nintendo že leta lovi spekter uspeha prvotnega DS. David Roberts
4. Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System je bil star že dve leti, ko je izšla njegova najbolj znana igra Super Mario Bros. V svoji prvotni obliki kot japonski Famicom je bil že leta 1983 sorazmerno premalo zmogljiv v primerjavi z drugimi igralnimi računalniki. Toda prilagodljivost njegovega formata kartuše, iger, v katerih so lahko nameščeni čipi, ki izboljšajo osnovne zmogljivosti naprave, je razkrila tako izjemno dolgo življenjsko dobo kot tudi skoraj neskončen vodnjak ustvarjalnih priložnosti v NSZ. Medtem ko se je Super Mario Bros. začel kot tisto, za kar je Nintendo mislil, da bo končna igra za stroj, je bil to v resnici šele začetek vzpona NES. Kljub omejeni tehnologiji so rastoči japonski izdelovalci arkadnih iger našli novo življenje na platformi in združili slog takojšnjih, trzajočih iger z izkušnjami daljše oblike. Capcom, Konami, Square, Sunsoft in mnogi drugi so našli svoj glas z ustreznimi igrami, kot so Mega Man, Castlevania, Final Fantasy in Batman. Prav tako je bila odlična platforma za spodbujanje briljantnih mladih programerjev, da kreativno razmišljajo o omejitvah, kot je slavna priredba Balloon Fight Satoruja Iwate na manj znano, a nič manj odlično delo pri HAL-u, kot je Kabuki Quantum Fighter. NES je ostal v produkciji do leta 2008, ker se je zdelo, da bi lahko s samo 48 barvami in petimi zvočnimi kanali naredili karkoli. Anthony John Lamb
3. Nintendo 3DS

Nepozaben je tisti prvi trenutek stereoskopskega 3D, ko vam vaš popolnoma novi 3DS v bistvu reče 'držite moje pivo in glejte to', ko se logotip spusti nazaj v prej nedotaknjene globine njegovega zaslona. Toda posledično navdušenje nad 3D-vidom brez očal pri mnogih lastnikih 3DS ne traja dolgo mimo tega zaslona, zahvaljujoč obremenitvi oči in, kar je še pomembneje, pomanjkanju iger, ki ga uporabljajo na zanimiv način. S svojo istoimensko funkcijo, ki je večinoma flop, je še toliko bolj impresivno, da je 3DS uspel tako dobro narediti sam zase. Ko ne obuja kultne priljubljene serije Nintendo, kot je to storil z Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 in The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, zagotavlja plodna tla za nove priljubljene, kot sta Boxboy in Fantasy Life. In ne pozabite, da je vodovodarju s Super Mario 3D Land, preden so se vsi zaljubili v Super Mario 3D World na Wii U, dobro šlo. Prav tako je to edini način za igranje Rusty's Real Deal Baseball, celotno igro o prijateljstvu s psom srednjih let, tako da lahko dobite boljše cene za druge, manjše igre. Kaj ne bi bilo všeč? Connor Sheridan
2. Nintendo GameCube

GameCube je sistem, ki ga opredeljuje Nintendo objem čudnih, novih idej. Pomanjšana konzola je bila dom številnim edinstvenim izkušnjam, od katerih jih je veliko (čeprav niso več vizualni osupljivi, kot so bili nekoč) še danes mogoče pobrati, takoj razumeti in udobno igrati. Legenda o Zeldi: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine ... in to so samo igre prve osebe. Vprašajte se: katera konzola je dobila igre, kot je Odama, ki je združila fliper s srednjeveškim bojevanjem; Baten Kaitos, ki je združil pripovedovanje zgodb JRPG z bojno mehaniko, ki temelji na kartah; Super Monkey Ball, ki vas je izzval, da skrbno krmarite opico - v žogi - skozi zavite uganke; ali P.N.03, pri katerem ste igrali kot plačanca, ki je s kombinacijo strelske igre in ritmičnega plesa uničil robote morilce? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, odlično pristanišče Skies of Arcadia - GameCubeov seznam odličnih naslovov se nadaljuje in vsi se počutijo odlično na čudno oblikovanih, a izjemno udobnih krmilnik. Bolj kot verjetno katera koli druga konzola na tem seznamu se GameCube spominja po svoji edinstveni knjižnici, polni draguljev, ki jih nihče drug ni dobil (ali vsaj leta pozneje). Sam Prell
1. Zabavni sistem Super Nintendo

Iteracija je glavni Nintendov izdelek, vodilni etos za štiri desetletja oblikovanja iger. Vzemite si dobro idejo, jo prilagodite, dokler ni popolnoma nova, nato pa ponovite. Ciniki navajajo neskončno povorko iger Mario, Zelda in Kirby kot dokaz Nintendovega ustvarjalnega bankrota; pravijo, da vedno znova izdeluje iste igre od zgodnjih 80. let prejšnjega stoletja. Poglejte nazaj na Super Nintendo, njegovo največjo domačo konzolo vseh časov, in našli boste največji argument v prid Nintendovemu procesu ponavljanja istih melodij, dokler se ne spremenijo v nekaj novega. Na prvi pogled je Super Nintendo v resnici le podaljšek Famicoma in NES: sposoben računalnik, ustvarjen za črpanje privlačnih prizorov in zvokov, ne pa nujno, da je vrhunec tehnologije. V praksi je bil preskok izjemen. Impresionistični svetovi 8-bitnega NES-a so postali žive, nemogoče risane pokrajine na 16-bitnem SNES-u. Mario je iz fanta, ki je potreboval brke samo zato, da bi opredelil svoj obraz, postal izrazit pustolovec RPG v igri Super Mario RPG. Hyrule je v Link to the Past prešel iz puste pokrajine rjavih ozadij v bujno podeželje. Nintendo je vzel preproste sanje iz NES, kot je Mother, in jih na zmogljivejši strojni opremi razstrelil v mojstrovine, kot je Earthbound. To ne šteje mojstrovin Squarea, Capcoma in mnogih drugih na stroju. To je brezčasna platforma, ki dokazuje moč izpopolnjevanja in širitve. Anthony John Lamb