211service.com
Vse, kar morate vedeti o zgodbi o himni, izročilu, likih in frakcijah
himna obstaja že nekaj časa in poleg vsega letenja in streljanja stvari ob športnem kompletu močnega oklepa je na voljo tudi veliko likov in globokega znanja, ki podpirajo dogajanje. Ker ima BioWare zadnji katalog kritično hvaljenih naslovov, kot so Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic in Mass Effect, ki so vsi znani po kakovosti svojega pisanja in zapleteni, nelinearni pripovedni zasnovi, je bila Pomembno je, da je Anthem še naprej podpiral to tradicijo pripovedovanja zgodb.
NA RADARJU: HIMNA 
V naslednjih dveh tednih vam GamesRadar posreduje vse informacije, ki bi jih kdaj potrebovali o Anthemu. Središče On The Radar: Anthem je tam, kjer boste našli vso našo poglobljeno in ekskluzivno pokritost najnovejšega BioWare.
Igralci himne bodo prevzeli vlogo svobodnjakov, izposojenega orožja, ki sodelujejo pri zaščiti človeštva pred kaosom, ki se odvija onkraj obzidja njegovih mest. Z uporabo oklepnih eksoskeletov, imenovanih kopja, ki zagotavljajo superjunaško gibanje in bojne sposobnosti, so svobodnjaki edinstveno usposobljeni za spopadanje z nepredvidljivimi grozotami sovražnega sveta tujcev v igri.
Prizorišče prvega obdobja pripovedovanja zgodbe Anthem je topla, zelena regija, imenovana Bastion. Tu se nahaja Fort Tarsis, utrjeno mesto, ki mu svobodnjaki pravijo dom. Vendar to ni edino mesto, kjer človeštvo prebiva na tem peklenskem, čeprav čudovitem, tujem planetu. (A novica na uradni spletni strani Mass Effect kaže, da se svet Anthem imenuje Mirrus. Vendar bi to lahko bilo prav tako preprosto ime še nerazkritega zlikovca. Toda odvrnem se.) Severno od Bastiona, v gorah, leži Stralheim. Ta kraj je dom Dominiona, divja militaristična družba ki se ga ljudje iz trdnjave Tarsis upravičeno bojijo.
Poklical sem Cathleen Rootsaert in Jaya Watamaniuka, dva pisatelja Anthem, da bi izvedel več o Bastionu, Fort Tarsisu in vsem, kar jih želi uničiti v zadnji uspešnici BioWare.
Predstavljamo Legijo zore

Nekoč je bilo človeštvo pod palcem te zelo močne skupine. In ta ženska, Helena Tarsis, je lahko vse zbrala pod svojo zastavo in jih strmoglavila, pravi Jay Watamaniuk, eden od glavnih avtorjev Anthem. Pazi, da ne razkrije imena sovražnik frakcijo, vendar so se sile pod poveljstvom Helene Tarsis imenovale Legija zore. Omeniti velja, da so se ti dogodki zgodili približno petsto let pred začetkom igre.
'Uspeli so sestaviti obleko, ki je dala človeštvu vsaj bojno priložnost.'
Jay Watamaniuk, glavni pisatelj
Eno glavnih orodij, ki so jih razvili v tistem času, je bila prva obleka za kopje, dodaja. Z uporabo različnih inovacij in tehnologij, ki so jih imeli na voljo, in majhnega skrivnega podzemnega laboratorijskega dela Arkanisti , so lahko sestavili obleko, ki – medtem ko morda ni ravni igralno polje – dal je človeštvu vsaj priložnost za boj proti tej skupini. In tako je nekako cenjena kot ta junak, ker je lahko zbrala vse pod seboj in zmogla strmoglaviti to zatiralsko skupino, ki je človeštvo zadrževala in uporabljala človeštvo kot orodje.
Dominion, nam pove glavna pisateljica Cathleen Rootsaert, je tudi dedič generala Tarsisa. Po smrti generala Tarsisa se je Legija Zore razdelila na tri podfrakcije - Freelancers, Sentineles in Dominion. Vse tri te frakcije so človeške in vse povezane z zgodovino Legije Zore. Vendar ne smemo domnevati, da so edini primeri človeške družbe v izročilu Anthem.
Raziskovanje himne stvarstva

Titularni slon v sobi je seveda nekaj, kar se imenuje himna kreacije.
Osrednje mesto v zgodbi igre je starodavni stroj, ki so ga za sabo pustili bogovi, ki so zapustili ta svet. Ti skrivnostni bogovi so znani kot Oblikovalci, njihove relikvije pa so primarna sila sprememb in celo nasilja v okoljih odprtega sveta Anthem. Najmočnejši od vseh artefaktov Shaperja je himna kreacije – tehnologija z zmožnostjo dveh stvari: ustvarjanja in uničevanja.
'Nedokončani svet Anthem so bili Shaperji, ki so poskušali delati z Anthem of Creation.'
Cathleen Rootsaert, glavna pisateljica
Anthem in Shapers obstajata skupaj, mi pravi Rootsaert. Verjetno je varno reči, da ljudje tega sveta ne vedo nujno, kaj je bilo prej – kaj je kokoš in kaj jajce. Nedokončani svet Anthem so bili Shaperji, ki so poskušali delati z Himno kreacije, in himne ne bo vsebovano . Oblikovalci ga ne bodo okovali; Shaperji tega niso mogli upogibati svoji volji. Karkoli je bilo ustvarjanje te situacije, ostaja izgubljeno za čas.
Ljudje vidijo te velikanske stroje, raztresene po džungli, pravi Watamaniuk, in vedo, da so ti podzemni tuneli; tam so vse te čudne stvari in čudni kovinski predmeti. Včasih so napol delujoči, včasih popolnoma mrtvi, včasih pa oživijo. In kakšna je povezava med temi ogromnimi, neverjetno nevarnimi stroji in himno – ljudje to še vedno poskušajo ugotoviti: Ali obstaja povezava? Kakšna je ta povezava? In kako poskušamo preživeti v svetu s tema dvema velikanskima silama?
To je nekako tisto, kar motivira Dominion, pravi Rootsaert.
Odkrivanje Srca besa

Na začetku glavne zgodbe igre boste začeli kot nov rekrut med svobodnjaki, vendar je vaša prva misija v igri ključni trenutek v zgodovini izročila o himni.
Ta dogodek odkrije, da svobodnjaki raziskujejo nevarnosti, ki jih povzroča himna – na mestu, imenovanem Heart of Rage. Tukaj je nekdo posegal v himno stvarstva, da bi jo nadzoroval. Toda nedoumljiva nezemeljska tehnologija ima svojo voljo in preiskava se izkaže za katastrofalno. Nešteto svobodnjakov umre. Himna rojeva tehnološko kataklizmo, ki, kot pravi Rootsaert, še naprej žre svet okoli sebe, se meša in postaja vse večja.
Neuspeh Freelancers v Heart of Rage predstavlja priložnost za očitnega zlobneža zgodbe, nadarjenega poveljnika Dominiona, imenovanega Monitor. Monitor meni, da je razvil način za nadzor himne kreacije, pravi Rootsaert.
Letenje z Anthemom 
GamesRadar se sestane z direktorjem igre BioWare Jonom Warnerjem za obširen in poglobljen pogled na Anthem
Če bo uspešen, pravi Watamaniuk, bo Dominionov ekspanzionistični imperij postal neustavljiv. Zato so pripravljeni narediti vse, da bi poskusili pridobiti celo najmanjši nadzor nad to posebno silo. Tehnično gledano je antagonist le eden izmed številnih spremljalcev, ki so razvili določeno mero afinitete do himne, vendar je kapital- m Nadzornik zgodbe o kritični poti igre je strašljiv, edinstven posameznik.
Monitor je primerljiv z generalom ali feldmaršalom, pojasnjuje Watamaniuk. Pod svojim poveljstvom ima čete, ima sredstva in kaj bo naredil, je nekako odvisno od njega. Povprečen državljan Dominiona, z drugimi besedami, Monitorju ne more povedati št. Verjetno je dobil kakšno nalogo, kot je vojaški cilj. In te čete prihajajo v različnih oblikah. Imajo vaše tipične ljudi, ki tečejo naokoli z orožjem; ima posebne enote pod njegovim poveljstvom. Ima vse te vire, ima nalogo in zato si jo prizadeva uresničiti na kakršen koli način.
Vendar pa Monitor ni zadolžen za Dominion - kar namiguje, da bi lahko obstajala še ena, potencialno večja grožnja, ki drži njegov povodec. (Anthem je navsezadnje igra, ki naj bi pripovedovala zgodbo v razponu let. Osnovna kampanja je le začetek.)
Sovražniki Anthem

Zunaj v divjini Bastiona so seveda bolj neposredne skrbi kot Dominion. Tehnologija Shaper in vsi njeni potomci so vedno prisotna nevarnost za delo za samostojne delavce, ki raziskujejo odprt svet. Obstajajo bitja, ki obstajajo v naravnem svetu – ki so se razvila, da bi živela na tujem planetu Anthem – in potem so tista, ki jih je Anthem nasilno mutirala.
Imamo elementarna bitja in imamo himero, pravi Rootsaert. Ash Titan, na primer, je elemental. Rojen je iz kataklizme. Toda nekaj kot ognjeni škorpijoni ali ledeni volkovi - to so himere. To so živali, ki obstajajo v svetu himna , kot grabbits, vendar jih je spremenil dogodek Shaper.
Stopite na eno brazgotino in na njeno mesto se bo pojavilo še deset.
Jay Watamaniuk, glavni pisatelj
Žuželkam podobne brazgotine so nekaj povsem drugega. Želim biti previden pri tem, kar navajam, saj se v igri očitno zgodi nekaj odkritja, nam pravi Watamaniuk. Zagotovo pa so produkt tega sveta. Na površini so neizprosni mrhovinarji. Prišli bodo kot kobilice in vse preplavili ter spremenili v svoje panje in rove. S človeškega vidika niso posebej razumljivi. Niso ljudje in nismo prepričani, kaj jih motivira, da naredijo več od sebe. Imajo neverjetno čudno tujstvo do njih.
Delujejo bolj kot panjski um kot hierarhija, pravi Rootsaert.
Delujejo z namenom, dodaja Watamaniuk. Lahko imajo načrte; nikakor niso živali, kar zadeva inteligenco. So grožnja, ker se z njimi zelo težko spopasti. Stopite na eno brazgotino in na njeno mesto se bo pojavilo še deset.
Življenje v trdnjavi Tarsis

Znotraj obzidja Fort Tarsis se bodo svobodnjaki srečali s politiko in težavami himna svet na bolj intimnem, včasih vsakdanjem obsegu. S pogovorom z liki, ki niso igralci, in razvijanjem izbirnih (platoničnih) odnosov z njimi – kar BioWare interno imenuje pogovori o zvestobi – lahko igralci odklenejo novo vsebino zgodbe, ki je sicer ne bi videli. Rootsaert ponuja primer peka in trgovca; morda začnejo v kraju konflikta ali napetosti, vendar bi jih igralec lahko prepričal, da bi skupaj začela poslovati v obojestransko korist. Ali, nasprotno, samostojni delavec se lahko preprosto odloči, da bi eden od njih moral oditi Fort Tarsis in urediti trgovino drugje.
'Svobodni delavci se obravnavajo kot tisti, ki povzročajo težave, ki se ukvarjajo s težavami, ki morajo iti ven in se ukvarjati s stvarmi, s katerimi se Sentineli niso opremljeni.'
Jay Watamaniuk, glavni pisatelj
Utrdba je tudi dom občutljivega kalejdoskopa različnih kultur in frakcij, od katerih so nekatere v nemirnem razmerju. Samostojni delavci nimajo formalne organizacije, pravi Watamaniuk. Obstajajo uvrstitve, vendar temeljijo na častnih znakih in izkušnjah. Glavna naloga Freelancerjev je, da gredo izven varnosti zidov in v sam svet ter se spopadejo s težavami tam zunaj. Ker je delo Sentinelov: To utrdbo smo zgradili. Zgradili smo odlične zidove. Zaščitili bomo ta otok civilizacije v tem morju kaosa. Z leti se je razvilo nekakšna trenja – ne glede na prvotno Legijo zore in razdelitev na te tri frakcije – med novejšimi, nekakšnimi praktičnimi različicami teh dveh skupin.
Po eni strani, pravi, imate bolj formalne in bolj disciplinirane Sentinele. In potem imate samostojne delavce, na katere gledajo kot na tiste, ki povzročajo težave in se morajo ukvarjati s stvarmi, s katerimi se Sentineli niso sposobni ukvarjati.
Tajna frakcija, imenovana Corvus, ki je enakovredna himni Cie ali MI6, deluje v senci Fort Tarsis in drugod, da bi posredovala neznane načrte. Pritegnejo tistega, ki ga potrebujejo, da opravi svoje delo, pravi Rootsaert. Ker so politično motivirani, ne gredo toliko ven in ubijajo Titane ali karkoli drugega; so lasersko osredotočeni na Dominion, še posebej z njihovo vrnitvijo. Spoznamo članico Corvusa, Tassyn - vendar se nam kot članica Corvusa ne razkrije takoj.
Tassyn, nadaljuje Rootsaert, služi kot katalizator za Freelancerjevo zgodbo. Ne spoznamo je super no. Toda igralec ima priložnost vprašati Tassyn in jo vprašati, zakaj je tako zaprta. Obstaja nekakšen občutljiv ples, ki ga igrata Freelancer in Tassyn, in bodisi jo lahko spravite iz svoje lupine, ali pa greste po cesti, kjer preprosto ni zadovoljna z vami.
Še en pomemben lik iz zgodbe o kritični poti je Faye, šifra, ki lahko telepatsko komunicira s svobodnjaki in – v izjemno redkih primerih – s samo himno kreacije.
'To je najnovejša stvar, ki nas bo ubila, zato se s tem ukvarjamo danes. Ne vemo, kaj nas čaka jutri.
Jay Watamaniuk, glavni pisatelj
V prvi misiji, ki gre v Heart of Rage, je Faye tam kot vaša šifra, pravi Rootsaert. In ona sliši himna stvarjenja. Šifre so edine, ki so dovolj uglašene na himno – ker jih spreminja svet – da lahko slišijo himno. Slišijo ga kot žgečkanje in postane jim kot mačja meta ali kot heroin. Ko šifrant enkrat sliši himno, postane obupano, da bi jo slišal znova.
Torej je Fayeino potovanje v konfliktu, da se želi vrniti in znova slišati himno kreacije – hkrati pa so bile šifre, ki so bile zraven na tisti prvi misiji, na drugem koncu vseh umirajočih svobodnjakov, pravi Rootsaert . Medtem ko so poskušali obdržati svoje misli skupaj in voditi svoje ekipe, so ljudje umirali, šifre pa so bile samo komaj drži se realnosti. To je bila grozljiva situacija. Toda hkrati Faye želi to ponoviti in dokončati. Njeno potovanje skozi zgodbo je v veliki meri povezano s tem, da se sprijazni s tem zagonom in kaj to pomeni zanjo kot človeku in kot partnerju v ekipi.

Haluk, še en glavni lik, ki ga preganjajo velike izgube v Heart of Rage, igra tudi ključno vlogo v zgodbi Freelancerja, ki jo vodijo igralci.
Začne kot vroč samostojni podjetnik, na katerega se vsi zgledujejo, potem pa gre v to grozno temno mesto in z njim se skregaš, pravi Rootsaert. Njegova želja je, da mora dokončati, kar je začel. Toda ali je tega še sposoben? Nekako je zagrenjen – kako se iz te zagrenjenosti zleze dovolj, da je uspešen, medtem ko Tassyn ves čas vleče niti in dviguje deleže? Da ne omenjam monitorja.
Veliko časa smo porabili za razvoj Fort Tarsis kot lastnega značaja, pravi Watamaniuk, saj je v resnici kot majhno mesto, kjer se dogaja veliko zgodb. To je svet, ki temelji na negotovosti, kaj je njihov naslednji problem, s katerim se morajo soočiti. In zgodi se, da je velik: Dominion prihaja in želi poskusiti uporabiti himno za svoja sredstva.
Toda to je le eno poglavje v zgodbi o tem, kako poskušamo preživeti na tem svetu. Ljudje sploh niso vrh prehranjevalne verige na tem svetu; toliko je sil, ki nas obkrožajo, ki nas hočejo ugasniti. To je najnovejša stvar, ki nas bo ubila, zato se s tem ukvarjamo danes, nam pravi Watamaniuk in dodaja: Ne vemo, kaj bo jutri.
Nasveti za himno | Mikrotransakcije himne | Lokacije za žerjavico himne | Himna skrinje z zakladom | Himna, skrita mesta | Najboljša himna Javelins | Anthem Tomb izzivi | Kako hitro dvigniti raven v Anthem | Kako doseči multi-kills Anthem | Težave s himno