211service.com
VSync, FreeSync in G-Sync so pojasnili - kaj so in zakaj so pomembni za igranje iger
Če ste si kdaj ogledali video ali grafične možnosti v računalniški igri, ste verjetno opazili preklop za nastavitev, imenovano Vsync. Ali če ste nakupovali za najboljši monitor za igre , ste morda videli izraz G-sync ali FreeSync, ki se pogosto uporablja v trženjskem izvodu. Medtem ko lahko pisci kopiranja in proizvajalci veliko naredijo s temi funkcijami, so za nepoučene ti izrazi le bolj zmeden tehnični žargon (vrsta, ki jo obravnavamo v našem velikem glosarju strojne opreme).
Kaj torej pravzaprav pomenijo? Ali potrebujete monitor z G-sync ali Freesync? In kolikšna je pravzaprav razlika? Poglobljeno vas bom popeljal skozi vsak izraz in razložil, kaj pomeni in koliko žargona je le prazen marketinški puh, začenši z dedkom teh tehnologij, Vsync.

Primer trganja zaslona
Kaj je Vsync?
Vsync ali navpična sinhronizacija je bila zasnovana predvsem za reševanje enega osrednjega vprašanja v tehnologiji zaslona - trganja zaslona. Raztrganje zaslona, prikazano na zgornji sliki, je neke vrste vizualni artefakt, zaradi katerega se zdi, kot da je slika razdeljena po vodoravni črti ali raztrganju. Raztrganje je najpogosteje posledica neusklajenosti med okvirji, ki jih oddaja vaša strojna oprema, in hitrostjo osveževanja vašega zaslona; če vaš igralni računalnik pošilja prikaz 100 sličic na sekundo in ima vaš monitor ali televizor samo 60 Hz osveževalno frekvenco (ekvivalentno 60 sličic na sekundo), pride do trganja, ko grafična kartica pošlje nov okvir, medtem ko je prikazan trenutni okvir.
Vsync poskuša zmanjšati ali odpraviti trganje tako, da prisili vašo grafično strojno opremo, da se ujema (ali sinhronizira) s hitrostjo osveževanja vašega zaslona. Ko so okvirji upodobljeni in prikazani z enako hitrostjo, je trganje veliko manj verjetno, ta rešitev pa je robusten način za preprečevanje trganja in drugih artefaktov. Vsync pa predstavlja nekaj lastnih težav, ki so posledica načina, kako upočasnjuje zmogljivost.
Prva in najbolj očitna težava je, da bodo hitrosti sličic omejene na hitrost osveževanja vašega zaslona, tako da se lahko trganje znatno zmanjša, ne boste dosegli zgornje meje zmogljivosti vašega GPU-ja. Vsync lahko uvede tudi vhodno zamik, ki, čeprav je na splošno dokaj majhen, lahko postane problematičen za zvrsti, ki zahtevajo visoko stopnjo natančnosti, kot so ritem ali borbene igre. Težave lahko povzroči tudi pri prikazovanju videoposnetkov ali filmov, posnetih z bistveno nižjo hitrostjo sličic, kar ustvarja učinek tresenja, ko se ljudje in predmeti nenavadno tresejo ali premikajo na zaslonu. FreeSync poskuša odpraviti nekatere od teh omejitev.

Primer delovanja FreeSync na podprtem monitorju
Kaj je FreeSync?
Medtem ko Vsync poskuša prilagoditi hitrost, s katero se okvirji prenašajo na zaslone, se AMD-jeva tehnologija FreeSync uporablja nasprotno. Poskuša dinamično prilagoditi hitrost osveževanja zaslona, da se ujema s hitrostjo, s katero grafična strojna oprema oddaja okvirje. Ker je hitrost osveževanja dinamična, lahko FreeSync sledi spremembam FPS-ja med upodabljanjem – zahtevni deli igre, zaradi katerih se hitrost sličic drastično zmanjša, ne bodo vplivali na sinhronizacijo.
Način, kako FreeSync to doseže, je pravzaprav zelo preprost in nekako eleganten. Monitor samo prisili, da še naprej prikazuje trenutni okvir, dokler ne prejme novega iz grafične strojne opreme, tako da vedno prikazuje slike z enako hitrostjo, kot se oddaja (dokler hitrost pade med 9-240 FPS, podprti obseg osveževanja za zaslone FreeSync). In ker gre za strojno rešitev na strani zaslona, za omogočanje FreeSync ni zmanjšanja zmogljivosti. AMD je leta 2017 napovedal drugo generacijo FreeSync, katere glavni prodajni točki sta bili podpora HDR in nizka zakasnitev.
Ena od glavnih pomanjkljivosti FreeSync je ta, razen a dokaj velika rešitev , za delovanje potrebuje AMD GPU. Če uporabljate eno od Nvidijinih kartic, nimate sreče in boste namesto tega potrebovali zaslon G-sync.

G-Sync
G-Sync deluje na principu, ki je zelo podoben FreeSync, tako da prilagodi hitrost osveževanja monitorja hitrosti sličic, ki jo oddaja vaša strojna oprema. Za razliko od FreeSync, ki uporablja VESA DisplayPort Adaptive-Sync protokole (in deluje tudi prek HDMI) ter je brezplačen in brezplačen za uporabo, G-Sync temelji na lastniškem modulu Nvidia, ki mora biti vgrajen v zaslon, da bi tehnologija funkcijo.
Tako kot FreeSync tudi G-Sync za delovanje zahteva GPU proizvajalca, zato boste potrebovali vsaj kartico Nvidia, natančneje GTX 650 Ti ali novejšo. Kljub temu je na letošnjem CES-u Nvidia napovedala, da bo prinesla podporo za G-Sync na omejen izbor monitorjev FreeSync in da vam bodo omogočili testiranje G-Sync na katerem koli monitorju FreeSync, čeprav kateri koli nepodprt monitor 'lahko deluje delno ali sploh ne deluje' z omogočenim G-Sync. To je dobrodošla novica za veliko ljudi z različicami osebnih računalnikov, osredotočenimi na grafične procesorje Nvidia, saj so monitorji FreeSync večinoma cenovno ugodnejši kot njihovi kolegi G-Sync. Na žalost je od tega pisanja podprtih le 12 monitorjev, čeprav je Nvidia objavila načrte za testiranje več monitorjev za program.
Kako pomembna je sinhronizacija za igranje iger in ali potrebujem G-Sync ali FreeSync?
Na splošno je Vsync izjemno pomemben za igranje iger, ne le za preprečevanje trganja, ampak za zagotavljanje splošne bolj gladke izkušnje. To še posebej velja, če uporabljate strojno opremo za igre, ki oddaja več okvirjev, kot jih vaš zaslon zmore. Ne glede na to, ali morate vložiti dodatne dolarje v FreeSync ali G-Sync, pa je nekoliko bolj trpk pogovor.
Na splošno vas bo zaslon, opremljen z G-Sync ali FreeSync, stal več kot enakovredni zaslon, ki ne podpira nobene tehnologije. To še posebej velja za G-Sync, predvsem zaradi stroškov vključitve lastniškega modula G-Sync Nvidia. Ne glede na to, ali je dodatna naložba vredna ali ne, je v veliki meri odvisno od tega, kakšen igralec ste in na kakšni napravi igrate.
Če igrate veliko borilnih iger, ritmičnih iger ali trzajočih strelcev, ki zahtevajo reflekse strele in strojno opremo, ki jim lahko sledi, je lahko vhodni zamik, ki je neločljiv v rešitvah Vsync, resen problem. To velja tudi, če igrate praktično katero koli igro na visoki ravni tekmovanja, kjer je lahko nekaj sličic razlike razlika med zmago in porazom. Če igrate z omogočenim Vsync, je zaslon nekoliko bolj počasen, medtem ko se G-Sync in FreeSync zdita čistejši in bolj gladki rešitvi.
Po drugi strani pa bo razlika v vhodnem zamiku pod večino pogojev le nekaj milisekund, tako da če ne boste porabili veliko časa za igranje teh zvrsti in niste profesionalec za e-šport, obstaja velika verjetnost, da boste morda nikoli ne opazi. Prav tako je manj pomembno pri starejši strojni opremi ali strojni opremi z nižjimi specifikacijami – če vaš GPU nikoli ne izpljune več okvirjev, kot jih lahko prenese vaša hitrost osveževanja, verjetno ne boste imeli veliko trganja ali drugih težav, povezanih s sinhronizacijo. To je tudi manjša težava pri karticah z res visokimi specifikacijami – glede na ekstremen FPS, ki je mogoč na strojni opremi zelo visokega razreda, verjetno tu in tam ne boste opazili nekaj izgubljenih sličic zaradi padca zmogljivosti pri Vsync. FreeSync in G-Sync sta tako najpomembnejša (in vplivna) za sisteme srednjega do zgornjega srednjega, ki bodo preveč proizvajali okvirje, vendar bodo tudi bolj občutljivi na izgubo zmogljivosti.
Za večino uporabnikov razlika med Vsync in G-Sync/FreeSync ne bo dovolj velika, da bi upravičila znaten pribitek cene. Toda če imate na voljo denar ali ste vrsta zgodnjih uporabnikov ali igralcev iger, ki zahtevajo najboljšo strojno opremo, sta G-Sync in FreeSync zagotovo boljši rešitvi.