Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr želi biti več kot mračni znanstvenofantastični Diablo





V času, ko sem igral Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, sem uničil vsaj ducat masivnih, starodavnih tehno-stebrov. Nekaj ​​jih je zagotavljalo kritje za sovražne krivoverce, večinoma pa mi je bilo všeč, ko sem gledal, kako se vsi kosi sesujejo na tla. Mislim, če mi daš sposobnost polnjenja granate, bom skoraj zagotovo poskušal vse razstreliti, in če mi daš imenovano moč strela, bom poskusil streljati manjše stvari iz večjih stvari.

Naj vas ne zmede: Inquisitor ni strelec, je akcijska RPG v slogu Diablo. Toda namesto bleščečih domišljijskih urokov in borilnih veščin je način, kako se vaš lik bori, zgrajen okoli debelega, usodnega dejanja namizne igre. Vsak razred znakov ima vsaj dva različna nabora sposobnosti za zamenjavo (križar se lahko bori z mitraljezom in mečem z motorno žago ali veliko plazemsko puško, na primer), kar vam daje nekaj prostora za taktični pristop k srečanjem. Obstaja poseben gumb za ponovno polnjenje vaše velike mitraljeze. Namesto da bi hiteli na vas v ogromnih skupinah, pridejo sovražniki v manjše enote različnih enot, ki napadajo z različnih razdalj, da vas obdržijo v obrambi.



Ponavadi izgubljam zanimanje za festivale ubijanja klikni-em-up, ki so v središču mnogih ARPG-jev, vendar sem videl, da me dodatne gube, primerne za 40.000, ki jih je predstavil Inquisitor, ohranjajo še nekaj časa. Vsekakor sem se raje boril s težkim Crusaderjem kot atentatorjem z meči in ostrostrelci – obstaja tudi tretji razred, ki ga razvijalec NeocoreGames za zdaj skriva – vendar to ni poštena konkurenca, ko lahko samo eden od njih razstreli stebre z neskončnimi granate. V obeh primerih se je boj na tleh zdel soliden, z nekaj potezami, kot so zaključne poteze, specifične za šefa (po tem, ko sem Helbrute zmehčal z nekaj mitraljezskimi salvami iz pokrova, sem mu iztrgal lobanjo, kar se je zdelo, da ga je precej motilo).

Na žalost nisem imel priložnosti videti ničesar od tega, kar je morda najpomembnejši del Inquisitorja: spletne dogodke in postopkovno ustvarjene misije, ki bodo oblikovale njegovo tekočo kampanjo (povrhu vnaprej napisane zgodbe). Igralci bodo imeli možnost izbire, na primer, da se odpravijo na en planet, da bi se borili proti invaziji Orkov, ali na drug planet, da bi preprečili roparje vesoljskih piratov, in katerega koli bo izbrala večina igralcev, bo zapisano v tekočo zgodovino. Inkvizitorji se bodo lahko združili v sodelovanje za 4 igralce in se celo posredno bojevali z obleganjem sedeža svojih tekmecev in zahtevali uporabno tehnologijo. Ampak spet nisem uspel poskusiti ničesar od tega

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr je načrtovan za izdajo leta 2017, pri čemer se bo najprej začel na PC-ju in nato premaknil na Xbox One in PS4. Neocore bi lahko zlahka nanesel mračno temno barvo prihodnosti na okvir Diablo in ga označil za dobro, a namesto tega oblikuje velike načrte, da bi ustvaril vztrajen, neskončno predvajan dodatek ARPG 40k vesolju. Upam, da se bodo te ambicije uresničile.