211service.com
Wasteland 2: Recenzija režijskega dela
Naša sodba
Dokaz, da lahko velike RPG, ki temeljijo na osebnem računalniku, popolnoma delujejo na podlogah, in kako ne implementirati tehtnih vmesnikov, ki jim pridejo zraven - vendar se pomaknite skozi to in marsikaj je za vas všeč.
Razsodba GamesRadar+
Dokaz, da lahko velike RPG, ki temeljijo na osebnem računalniku, popolnoma delujejo na podlogah, in kako ne implementirati tehtnih vmesnikov, ki jim pridejo zraven - vendar se pomaknite skozi to in marsikaj je za vas všeč.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 89,95 $ pri AmazonuDavno nazaj, ko so v izrazito mračni dobi, ko so trendovski otroci igrali The Locomotion, medtem ko je Police Academy 3 - Naloga: Miami Beach igral v ozadju (govorimo o črevesju leta 1988), je podskupina lastnikov osebnih računalnikov vzorčila prve videoigre. prava postapokalipsa. Pomislite, s koliko tistih, s katerimi smo se od takrat borili, ustrelili, se prikradli in prebili skozi. Od vaših Rages do vaših Metro 2033, vse do Fallouts in morda najmočnejših, lahko rečemo, da je prva Wasteland vplivala na vse. Wasteland 2 je Kickstarted vrnitev v epicenter širjenja končnih časov prek igralnega doma.
Zahvaljujoč neštetim navdihom, ki jih je sprožila ta prva igra, je postavitev na dotik znana. Prevzamete vlogo sveže rekrutirane ekipe Desert Rangers, od katerih so štirje za začetek. Neposredna lokacija Arizone zahteva, da se posadka, kot je vaša, odpravi v naslovno obsevano pokrajino, da vsaj na začetku razišče umor veterana Rangerja, ki je bil poslan pred vašo zaposlitvijo. Sledi spiralna serija manjših zgodb, ki se pletejo in vijejo ena okoli druge, ko vztrajno pridete do dna prve skrivnosti in nadaljnjih posledic, ki jih ta odkritja prinašajo.

Kaj pravzaprav narediti Vendar pa je na svojih potovanjih klepetati z domačini, premišljevati o svoji poti skozi drevesa pogovorov, polna sočno napisanih dialogov, občasno se ustaviti, da se poigravaš s svojo ekipo, preletiš bojni odsek ali poskušaš rešiti osnovne uganke. Prva od teh treh dodatnih sestavin je daleč najbolj prijetna. Od samega začetka lahko v svojo posadko vtisnete osebnost s pomočjo sprva presenetljivo poglobljenega nabora statističnih podatkov in lastnosti.
Izdelate lahko ostrostrelca, ki se odlično znajde z živalmi, ali inženirja, ki je tako spreten s ključem v boju kot on pri popravljanju ... uh ... opekačev. Še posebej smo cenili talente našega timskega kirurga, ki je bil zelo spreten, ko je naše krvave prijatelje sestavljal po pretepu in imel dovolj točk v drevesu Bad-Ass, da je zagotovil, da je imel vedno pripravljen in pripravljen primerno drzen odziv, ko se je naša ekipa soočila. z enim od mnogih svetovnih povzročiteljev težav.

Tudi oprema igra veliko vlogo pri vsem tem, še posebej, ko ste zunaj sveta in se razvijate skozi natančno podane stopnje nujnosti. Najprej se boste naučili preživeti boj, ki temelji na zavojih in mrežah, z orožjem, ki se zatakne, ko najmanj pričakujete, in z ohlapnim občutkom, da ste vedno na ostrini noža stran od neuspeha (in permadeath naredi to možnost močno). Po tem spremljate nenehno naraščajočo zalogo pištol, ostrostrelskih pušk, jurišnih pušk, bližnjega orožja in še več, s čimer nenehno povečujete individualne sposobnosti vaše ekipe z vsakim in zagotavljate, da so v najboljši možni formi pred vsakim novim srečanjem. Popravite vse to in vstopite v področje izdelave orožja, pri čemer razbijete obstoječi plen, da spremenite stvari, ki jih trenutno uporabljate. Obvladati se je treba veliko in vztrajno luščenje plasti je užitek puristov RPG.
Obstaja tudi pravi občutek preživetja v nasprotju z vsemi. Vaša posadka sčasoma nastane poškodbe in virov za njihovo zdravljenje je malo. Obstaja rahlo učinkovit vodni mehanik, ki vas prisili, da ostanete hidrirani, da bi se pognali globlje v neznano ozemlje, a v resnici je čarovnija v otipljivem smislu, da se vaša sposobnost premagovanja tega, kar vam vržejo, skriva v pametnem popravljanju. Opojne stvari.

Na žalost je v jušni posodi Wasteland 2 mutirana zver, ki leži na nogah. Vmesnik je približno tako gladko implementiran kot ananasova supozitorija. Njegove drobne pisave, blatne ikone in nerodni pozivi naredijo krmarjenje po menijih veliko opravilo. Če boste v menijih, namenjenih za navigacijo na podlagi ploščic, zakopali ogromno zapletenosti, potrebujete nekaj enotnosti. Diablo III ima to zadevo, z radialnimi meniji, ki so zrcaljeni na različnih področjih uporabniškega vmesnika. Ne glede na to, ali ste izbirali med veščinami, orožjem ali zmožnostmi vaših sledilcev, je vsaka stran zahtevala, da hitro prelistate znani krog možnosti. V Wasteland 2 se poskušati poiskati po vsakem zavihku na vašem meniju je kot zarivanje glave v izbor panjev.
Ena posebna težava je bila, da je med bojem pisava, ki je razkrila vašo odstotno možnost, da udarec zadene, namesto da divje zgreši, majhna in obarvana v rjavo rdečo barvo, zaradi česar je včasih skoraj nečitljiva. Vstavite kamero, ki je nagnjena k temu, da te bistvene koščke informacij pušča zunaj okvirja in morda boste razumeli, zakaj je bil naš račun za zobozdravstvo ta mesec tako visok (to je povzročilo razočarano mletje).

Čas lahko naredi te elemente znosne. Enako ne moremo reči o splošni vizualni kakovosti igre. Izgleda zatirajoče slabo, a ne tako, kot je bilo zasnovano. Modeli likov imajo enako rjavo paleto kot skoraj vse v okoljih, ki jih prečešete. Glede na vso osebnost, ki jo pripisujete tem gibljivim slugam, nič od tega ni vizualno izraženo v tem, kako so predstavljeni na zaslonu.
Ta prej omenjena okolja se sicer razlikujejo, vendar za nobeno ne moremo reči, da je impresivno ali da bi pritegnilo v svojem oblikovanju. To je težka zahteva, narediti pokrajino tako privlačno kot mračno, a hej, to se mora zgoditi, če hočemo vtakniti oči vanjo za polnih 60+ ur, potrebnih za poliranje igre. To je dejavnik, zaradi katerega bo veliko ljudi odskočilo naravnost iz Wasteland 2, kar je velika škoda. Čeprav je bil njegov prednik že dolgo nazaj, je tukaj edinstvena mešanica boja za preživetje, iz katerih bi se lahko in bi se morali učiti drugi.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 89,95 $ pri Amazonu Razsodba 33 od 5
Puščava 2Dokaz, da lahko velike RPG, ki temeljijo na osebnem računalniku, popolnoma delujejo na podlogah, in kako ne implementirati tehtnih vmesnikov, ki jim pridejo zraven - vendar se pomaknite skozi to in marsikaj je za vas všeč.
Več informacij
| Opis | Wasteland 2 je prihajajoči postapokaliptični RPG in nadaljevanje Wasteland iz leta 1988, ki je bil duhovni prednik serije Fallout. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Mac', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Ocena čaka', 'Ocena čaka', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |