211service.com
Watch Dog 2's San Francisco in paradoks natančnega odprtega sveta
Vstopil sem v svoj praktični demo Watch Dogs 2 z najbolj vsakdanjo nalogo: poustvariti svoje običajno vsakdanje življenje. Tudi z vsemi Hekerske supermoči Marcusa Hollowayja na dosegu roke – na primer, da bi iz ptičje perspektive drona iz ptičje perspektive izčrpal nečiji bančni račun ali prisilil mimoidoče avtomobile, da po svoji muhi zavijajo – vse, kar sem resnično želel narediti, je bilo hoditi po zalivu Embarcadero, kot da sem na poti delati. Toda po skoraj dveh urah čistega raziskovanja sem ugotovil: kljub številnim takoj prepoznavnim znamenitostim moja fantazija o simulaciji mojih osebnih SF pohodov v Watch Dogs 2 ne bi bila povsem možna. In čeprav je bilo to sprva razočaranje, sem od takrat sem spoznal, da bi bile moje sanje nočna mora za razvijalca in igralca. Tudi če so zgrajene tako, da se počutijo čim bolj pristne, nobena igra odprtega sveta ne bi smela biti obremenjena s ciljem resnične natančnosti.
Watch Dogs 2 ni prva igra, ki igralcem predstavlja simulakrum odprtega sveta resničnega mesta. Originalni Watch Dogs izdelani zgoščena različica Chicaga v bližnji prihodnosti . Drugo združenje Ubisofta, Assassin's Creed: Syndicate, posnema stari London na način, ki se zdi skoraj tujec današnjemu prebivalcu. Infamous: Second Son je postavljen v virtualno različico Seattla si jemlje veliko svoboščin s svojo postavitvijo prepoznavnih točk iz resničnega sveta. Sama nisem nikoli živela v nobenem od teh krajev, zato še nisem poznala čudnih občutkov, ki jih prinaša raziskovanje imitacije odprtega sveta vaše običajne okolice. Toda po tem, ko sem več kot pet let živel v San Franciscu in skoraj pet mesecev spremljal Watch Dogs 2, sem začutil kvazi deja vu potepanja po mestu odprtega sveta, ki se zdi, da krajša resničnost. Obstajajo koščki pokrajine, ki se zdijo popolne reprodukcije, vendar so bili vmesni deli predelani, zamenjani ali v celoti odstranjeni.
Čeprav se nisem mogel popolnoma izgubiti pred iluzijo tega okrnjenega San Francisca, sem se pogosto čudil spominom, ki so me preplavili, ko sem se lebdil okoli določenih znamenitosti. Watch Dogs 2 nekatere od svojih stranskih motenj preobleče v mobilne aplikacije, s čimer spodbuja igralce, da si ogledajo znamenitosti, tako da fotografirajo selfije v igri v bližini znanih turističnih znamenitosti ali časovno preverjenih mestnih nenavadnosti. Japantown je eno mojih najljubših krajev za druženje v pravem SF in obisk ikone Pagode miru v Watch Dogs 2 mi je privabil nasmeh na obraz (tudi če bližnja arhitektura ni videti nič podobna realnosti). Ni mi bilo treba preplezati osupljivega števila stopnic, ki izčrpajo vzdržljivost, da bi prišel do njega, vendar je Coit Tower v igri videti tako kot pristen izdelek (skupaj s čudovitim pogledom na mesto). In čeprav licenciranje birokracije preprečuje, da bi nekatere znamenitosti nosile dejanske poimenovanje (kot je bejzbolski stadion Nudle Park namesto dejanskega AT&T Parka), sem z veseljem opazil Waterfront Cafe tik mimo Ferry Buildinga – popolnoma enake strukture, ki jih uporabljam za sojenje moj ETA med potjo v pisarno.
Toda moje dejanske poslovne stavbe ni nikjer. Zemljevid v Watch Dogs 2 je impresivna fatamorgana: pogled na njegove različice San Francisca, Marin County in Oakland mi je dal spomine na vse trenutke, ko sem se posvetoval z Google Zemljevidi med raziskovanjem mesta, čeprav je prostor igre zgolj del dejanske velikosti SF. Ko nadaljujem s prehitro vožnjo po Embarcaderu v ukradenem vozilu (v igri, upoštevajte), se območje, ki ga poznam na pamet, nenadoma spremeni v Fisherman's Wharf in preskoči milje blokov, ki sem jih pričakoval. Soseska, v kateri živim, je vključena v svet Watch Dogs 2, vendar je tako skrčena, da je nemogoče natančno določiti, kje bi morala biti moja hiša. In če pogledam nazaj, je bilo neumno od mene, da sem želel raziskati ulico, kjer živim, v video igrici. Bil sem tako zaskrbljen, da bi videl, da je moj svet poustvarjen v realistično virtualno igrišče, da nisem nehal razmišljati, kaj bi to pravzaprav pomenilo. Kljub temu, da sem se igral skozi številne pustolovščine v odprtem svetu, so me okoliščine mojega življenja omogočile, da me je do tega razsvetljenja pripeljala le Watch Dogs 2.

Nikoli ne bo igre odprtega sveta, ki bi popolnoma posnemala dejansko mesto, in nikoli ne bi smela biti. Vožnja mimo digitalne rekreacije mojega doma bi bila zame (in morda tudi sosedje) navdušena, toda za ostalih 99,99 % igralcev Watch Dogs 2 bi bilo nesmiselno. Ne glede na to, koliko denarja, dela in prostora na disku bi lahko namenili igri odprtega sveta AAA, ni smiselno, da bi njen svet zasipali z običajnimi zgradbami zaradi natančnosti 1:1. Kot bodo potrdili nekateri igralci No Man's Sky, več prostora za raziskovanje ni enako večjemu zadovoljstvu ali vznemirjenju – če sploh kaj, bolj razburljive trenutke razredči z dolgimi odseki vsakdanosti. Če ste že kdaj mislili, da je odprt svet napihnjen, si predstavljajte, da se vozite skozi nešteto stanovanjskih območij, da bi prišli do naslednje misije. Ljudje se radi šalijo o dejstvu, da nikoli ne vidimo Jacka Bauerja, da bi si med dogodki 24 v realnem času privoščil niti enega oddiha v kopalnici, vendar sem prepričan, da posnetek Jacka, ki meditira po svoji kolumbijski pečenki Venti, ne bi nič dodal k splošna zabava predstave. Takšno hlapčevsko držanje prebavnega trakta v resničnem svetu ne koristi izkušnji, tako kot 3D-upodobljeni model moje hiše ne bi imel nobenega vpliva na zgodbo ali strukturo Watch Dogs 2.
Morda se vam zdi to spoznanje o žanru odprtega sveta neverjetno očitno, in če je tako, moje pohvale. Toda menim, da bi vsakogar, ki sliši, da je igra namenjena poustvarjanju njihovega mesta, prevzela ista vrtoglava radovednost, fascinacija nad mislijo, da se vaš vsakdanji obstoj prekriva z izdelkom, ki je bil narejen za zabavo množic. Če ste kdaj z veseljem opazili svojo staro sosesko ali nek kraj, kjer ste nekoč delali, v filmu, ki je bil posnet na lokaciji, ali ste iskali svoje ime v smešno dolgih zaslugah sodelujočih v igri Kickstarter, potem veste, kaj mislim. In ne morem biti edini, ki je igral Grand Theft Auto 3 daleč nazaj in sanjal, da bi tehnologija lahko igre odprtega sveta pripeljala do logičnega zaključka: brezhibno natančna, popolnoma raziskana, morda celo uničljiva rekreacija celotnega planeta Zemlja. Toda že imamo boljšo različico te popolnoma nemogoče sanjarjenje.

Watch Dogs 2 ima pravi pristop: posnema občutek mesta, ne da bi potrebovali vsako zgradbo na svojem mestu. Vse velike znamenitosti so tam, skupaj z majhnimi opisi, ki pojasnjujejo njihov pomen za zgodovino in kulturo mesta. Ulična umetnost vzbuja enako ustvarjalno vzdušje kot osupljivi grafiti, ki jih lahko opazite po mestu ob zalivu. NPC-ji izdajajo izrezke pogovorov, za katere bi lahko prisegel, da sem jih preslišal ravno prejšnji teden: vroče posnetke iz Silicijeve doline, ki brbljajo o 'borbah' njihovega zagona, ali ljudje, ki energično ogovarjajo vse, kar so njihovi prijatelji pravkar objavili na družbenih omrežjih. Los Santos iz serije Grand Theft Auto 5 hara Los Angelesom, vendar še vedno daje jasno prizadevanje za zajemanje posebnega okusa in pokrajine mesta; Watch Dogs 2 obravnava San Francisco s podobnim ravnovesjem spoštovanja in igrive parodije.
Geografija filma Watch Dogs 2 v San Franciscu je odlična, ne da bi bila popolna, in zdaj, ko sem bolj razmišljal o tem, mi je takšna primerljiva, a ne-klonirana pokrajina čisto v redu. Mislim, da je obisk katerega koli mesta z video igricami nekaj podobnega strani Wikipedije: če jo zaužijete, nikoli ne boste postali strokovnjak, vendar boste imeli vsaj dovolj konteksta, da se z znanjem pridružite pogovoru. In čeprav ne morem z veseljem trčiti s športnim avtomobilom v rekreacijo svoje garaže, je še vedno očarljivo, da lahko tečem okoli Transamerica Pyramid, kjer včasih vzamem kosilo, ali vdrem kamero zunaj virtualne različice prav Ubisoftovih pisarn. kjer igram ta demo. Kaj torej, če ta odprti svet ne bo natančno upošteval vseh podrobnosti – natančnost ne določa vašega uživanja v širši sliki.