211service.com
We Happy Few dev o tem, zakaj se je igra spremenila iz peskovnika za preživetje v akcijsko pustolovščino
Ko je debitiral v začetku leta 2015, je psihedeličen umetniški slog in distopična postavitev skupine We Happy Few, navdahnjen iz 60. let prejšnjega stoletja, marsikoga spomnil na BioShock – ki je naredil skoraj isto stvar s kombinacijo estetike 50-ih in znanstvenofantastične grozljivke. Na zaskrbljenost mnogih igralcev igranje sploh ni bilo BioShock-y; namesto linearne zgodbe je bil We Happy Few peskovnik za preživetje. Toda zdaj se je to spremenilo.
'Na zgodnjem sprejemu, ki smo ga prejeli, so bili vsi tako navdušeni in začeli smo dobivati primerjave z igrami, kot je BioShock,' je povedal producent Sam Abbott. Game Informer v nedavnem intervjuju. »Takrat nas je bilo 15 ljudi. To je torej red velikosti drugačen od ekipe, ki je zgradila BioShock. Nekako smo to pogledali in mislili, da imamo dve možnosti: lahko nadaljujemo z ustvarjanjem majhne igre, o kateri smo razmišljali. Ali pa lahko rečemo, zakaj ne bi poskusili? Zakaj ne bi zgradili igre, za katero mislimo, da jo ljudje pričakujejo?'
Zdaj je We Happy Few precej drugačna od različice, ki so jo oboževalci igrali na oddajah, kot je PAX ali na Xbox Game Preview. Za začetek ima zdaj linearno zgodbo. Začnete kot Arthur, človek, ki ga spomini na pokojnega brata pretresejo iz dolgotrajne omame zaradi drog, nato pa skočite v perspektivo dveh drugih ljudi, ki se prebujata. Vsi želijo pobegniti iz mesta Wellington Wells, ki je propadlo in propadalo, odkar je postalo odvisno od Joyja, prej omenjene droge, ki spreminja um.

Igranje Survival je bilo umaknjeno in je zdaj del sistema buff/debuff. Jejte hrano, počivajte in skrbite zase in dobili boste navdušenje. Poskusite skozi igro brez ustavljanja in dobili boste debuff. Abbott je dejal, da je ekipa v nekem trenutku poskušala popolnoma odstraniti elemente preživetja, da bi iz igre naredila naravnost akcijsko pustolovščino, vendar se ni zdelo prav.
'Zdelo se je votlo, ker igra govori o družbi, ki umira,' je pojasnil Abbott. 'Zmanjkuje jim hrane. Zadrobili so vodo. Vse je tematsko prepleteno in čutili smo, da če bi hrano in vodo popolnoma odstranili, bi pogrešali ključni del tematske izkušnje.'
Za tiste, ki všeč We Happy Few kot igra za preživetje bo še vedno vsebovala nekaj osnovnih elementov žanra: postavitev Wellington Wellsa je proceduralno ustvarjena, tako da nobena igra ne bo igrala enako, in za hardcore, način permadeath, tako da ko umrete , je spet na začetku. Developer Compulsion Games načrtuje tudi uvedbo prilagojenega načina peskovnika nekje po prvi izdaji.
Ker je v ozadju veliko sprememb in se obeta datum izdaje za PS4, Xbox One in PC 10. avgusta, je We Happy Few zdaj bližje tistemu, kar so si mnogi predstavljali, kot ko je debitiral. Kmalu bomo ugotovili, ali sta bila čakanje in napori vredni.
Pridobite najboljše novice o igrah in zabavi, ocene, nasvete in ponudbe, ki vam jih vsak teden dostavijo v vaš nabiralnik prijava na glasilo GamesRadar+ danes.