211service.com
Weird West praktični: igra RPG od zgoraj navzdol, ki je neverjetno impresivna in zelo živahna
(Zasluge slike: WolfEye Studios)
Nemrtvi rudarji me zbijejo v rit. Vedno znova, ko se poskušam vrniti v mesto, imenovano Grackle, da bi unovčil nagrado, me zmoti trio zombijev, ki namečkajo palice dinamita. Vedno znova me ubijejo in naložim se nazaj v zadnjem mestu, v katerem sem bil, samo zato, da se spet vrnem v piromanske plenilce. Poskušam vanje zasuti dinamit, jih razkosati z mačeto in iz svoje pištole spustiti puško streljanje, a šele ko se zavem, da moja puška detonira dinamitne palice v njihovih razpadajočih rokah, končno premagam barabe. To je svet čudnega zahoda, brutalne poglobljene simulacije, postavljene v bizarno različico neslavno brezpravnih dežel.
Ni presenetljivo, da je Weird West tako impresiven (in tako kaznovan). Strelska igra RPG z dvema palicama od zgoraj navzdol je iz studia WolfEye, ki ga vodi Raphael Colantonio – nekdanji ustanovitelj, izvršni direktor in kreativni direktor Arkane Studios. Colantonio je svojo ljubezen do imerzivnih simov usmeril v igre Arkane, kot sta Dishonored in Prey, vendar Weird West vzame to impresivno ljubezen do simov in doda zdravo dozo okusa RPG od zgoraj navzdol, ki spominja na Ultima 7 in originalni Fallout.
Čudno čuden zahod

(Zasluge slike: Return Digital)
Weird West ne pripoveduje le zgodbe o eni osebi, ki živi v teh nenavadnih deželah – nadomestna različica Divjega zahoda, kjer sirene, ki jedo meso, hodijo po ravnicah in čarovnija obstaja med prahom in prelivom – ampak sledi petim likom, vsak s svojim glavna zgodba. Igra se začne z očeta in njegovega sina, ki ju zunaj njihove domačije napade skupina razbojnikov, znanih kot Stillwaters, ki ubijejo sina in ugrabijo očeta, domnevno zato, da bi ga izročili kanibalu. Prevzamete vlogo žene Jane Bell, ki je daleč od vaše povprečne gospodinje – nekoč je bila priznana lovka na glave, ki je svoje likalnike zakopala na dvorišču, potem ko se je odločila ustvariti družino. Ko se pojavi šerif in vidi, kaj se je zgodilo, pa te nagovori, da si pripneš pištole in ostroge, da bi se maščeval Stillwatersom in poiskal svojega moža.
Od tam se odpre zemljevid, čeprav je velik del zakrit. Kljub temu lahko izberete katero koli točko na zemljevidu in potujete tja z majhno animacijo hoje na dnu zaslona zemljevida. Vaše gibanje bo pomagalo zapolniti zemljevid, vendar vsako potovanje predstavlja resno tveganje, še posebej, če ste peš. Stillwaters čakajo, da vas ujamejo v zasedo, kojoti vas grizijo za petami, prej omenjeni nemrtvi rudarji pa čakajo, dinamit je pripravljen. Prav te interakcije med glavnimi lokacijami zemljevidov naredijo Weird West tako zanimiv, saj vas lahko pogosto znova vrnejo na točko, ko morate naložiti staro shranjevanje, da lahko napredujete naprej.
V vsaki bojni situaciji ima Weird West veliko možnosti. Boj je strelec z dvema palicama in RPG, ki vam daje možnost preklapljanja med različnimi orožji in sposobnostmi, ki jih lahko na tej poti dvignete. Lahko se poskusite pritihotapiti okoli sovražnikov, da nanje udarite kad s kislino, ali s puško izstrelite steklo na oljni svetilki in zažgete okolico, ali pa vnamejo pištole in uporabite posebno močno brco, da pa še odmetnik iz stavbe – vse je odvisno od vas.
Nisem igral veliko RPG-jev od zgoraj navzdol, vendar Weird West zagotovo ponuja več izbire kot večina: lahko komunicirate s skoraj vsakim predmetom v igri, ne glede na to, ali želite vreči steklenice ali razbiti sod z vodo, da se oblijete med ponovno goreti. Dodajte to zmožnosti skakanja po predmetih in valjanja skozi okna, in dobite igro od zgoraj navzdol, ki se zdi kot prava strelska igra v tretji osebi.
Čudne dežele

(Zasluge slike: WolfEye Studios)
Svet čudnega zahoda je nevaren in grozen in vse, kar počnete, vpliva nanj. Že zgodaj pridobim kar nekaj kovanca, če prebrskam po žepih svojih padlih sovražnikov in naletim na moškega, ki se nasloni na zunanji del salona. Ponudi se mi, da bo moj telesni stražar za plačilo, zato se odločim, da ga pripeljem s seboj na misijo za nagrado. Celotno bitko se drži proti tolpi Jessice Miller, pri čemer je nekaj pomembnih strelov udaril v slabega fanta, ki me je poskušal obkrožiti, a se spotakne v ogenj, ki sem ga zagnal z razbijanjem oljne svetilke, in umre pri mojih nogah.
'O sranje,' zamrmram, preden pobrskam po njegovih žepih za kovance in drobnarije, nič drugega ne pomislim na človeka, ki je pravkar umrl, da bi me zaščitil. Kasneje, ko se sprehajam nazaj skozi Grackle v iskanju več nagrad, se na glavi vaščana, ki objokuje svojo smrt, pojavi delček dialoga. Bil je telesni stražar, katerega imena se ne spomnim, vendar je bil tudi nečija družina in Weird West želi, da si to zapomnite.
Okolje si zapomni vsak vaš korak in ostane enako tudi po vaši smrti – in še dlje. Čeprav med prvim igranjem ne dokončam glavne naloge Jane Bell, vas bo Weird West popeljal skozi štiri potovanja drugih ljudi – in vse, kar sem naredil v času, ko sem Bell, bo trajno vplivalo na svet za naslednjega protagonista. Vseh pet protagonistov se bo združilo v zadnjem poglavju, prejšnjega protagonista pa bom lahko celo vzel s seboj na nekaj svojih potovanj, čeprav bom zdaj to zagotovo počel bolj previdno, glede na to, kaj se je zgodilo z mojim zadnjim telesnim stražarjem. ...
Weird West ni podoben ničemu, kar sem pred kratkim igral tako v igranju kot v slogu. Vizualno nekoliko spominja na West of Dead, z rahlo zasenčenim vzdušjem, ki ne skopari z detajli. Skoraj umrem pred čoporom medvedov, medtem ko strmim v brušen beton zapuščene cerkve, in po nesreči sem stopil naravnost v gasilski preboj, ker je osupljiva, žareča gmota sedela v središču območja in sem samo imel da bi vedel, kaj je bilo. V igri je malo dialogov, večina se odvija prek oblačkov, a ko pripovedovalec spregovori, je neverjetno učinkovit. Ta igra je zelo živahna, in jaz se ji zdim.
Če pustimo vibracije na stran, je boj Weird Westa precej zahteven, še posebej za tiste, ki nismo najboljši v streljanju z dvojnimi palicami. Med igranjem umrem večkrat, kot lahko preštejem, a sama raznolikost, v kateri se lahko približam srečanju, me preprečuje, da bi bil razočaran. Prevzamem, da zombi rudar premaga vsaj ducat krat, preden razbijem kodo srečanja, a medtem ko bi me zaradi tega oddaljil od igre, kot je recimo Assassin's Creed Valhalla, me Weird West nenavadno vlaga.
Weird West prihaja na PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S 11. januarja 2022.
Tukaj je popoln seznam vseh nove igre 2021 in še več, da bi se navdušili.