Witcher 3: Hearts of Stone je kot zgoščena različica 200-urne glavne igre





Poglej, da bi karkoli pokvaril Čarovnik 3 je kaznivo dejanje. Igro, tako bogato z idiosinkrazijami, preobrati in naravnost fuck-ves nenavadnostmi, je treba doživeti, ne pa hvaliti samozadovoljne pisatelje, ki uživajo v svojih izkušnjah. Kar predstavlja malo težavo, glede na to, da sem tukaj, da vam povem o svojih treh urah z novo razširitvijo zgodbe, Hearts of Stone.

HoS se mi zdi med glavno igro (čeprav morate biti 30. stopnje, če želite sodelovati, bodisi tako, da pridete tja naravno ali začnete novo igro, ki vas ustrezno samodejno izenači), se mi HoS zdi kot mikro različica glavne izkušnje, osvežitveni tečaj o tem, kako dobra je bila mojstrovina CD Projekt Reds.

Stvar je v tem, da nočem ničesar pokvariti in me pustiti v zagati (zdi se, da nekaj delim s CDPR, glede na to, da so dele svojih lastnih posnetkov zaslona pikselirali). Kot tak ste lahko prepričani, da ne bom omenjal niti ene točke zapleta, ki ne bo pokrita po prvih 20 minutah DLC-ja - vendar bom na dolgo govoril o tem, kako Hearts of Stone prevzame skoraj vse odlične vidike glavne igre in nekako vse skupaj stlači v (relativno) majhen 10-urni paket. Gremo.

Ukrep

Hearts of Stone se ne zavaja. Vaša prva glavna naloga vas popelje v kanalizacijo Oxenfurta, da se borite z ogromno krastačo z jezo in razcepljeno spodnjo čeljustjo enega od tistih vampirjev mutantov iz Blade 2. In to je prava bitka s šefom, ki jo vodi vzorec, nekaj, kar je bilo malo in daleč vmes v večini The Witcher 3.

V svojih treh urah igre sem naletel na še dve večji boji – tako neobvezno, brutalno in briljantno. Potrebovali so več poskusov, da bi razumeli, kako je deloval moj premočni nasprotnik in kaj bi lahko bila njihova šibkost. Hearts of Stone očitno daje prednost svojemu baletnemu boju - dobrodošla sprememba v primerjavi z igro, zaradi katere se je boj pogosto počutil kot nekaj zaostanka.



Humor

Čarovnik se nikoli ni bal, da bi povišal svoj ton, vendar se ne spomnim veliko trenutkov iz glavne naloge, ki bi bili tako dosledno vredni hripanja kot eden od zgodnjih pohodov v Hearts of Stone. Po mojem mnenju ne bom ničesar podal, a če vidite priložnost, da nekomu podarite noč njihovega življenja, jo izkoristite čim prej.

Gre za iskanje, ki se izogiba skoraj vsemu, kar čarovnik počne najbolje - nato pa razkrije, da bi CD Projekt Red skoraj zagotovo lahko napisal grozljivo sitcom in požel kritične pohvale. Poleg česar koli drugega, igralec glasnega glasu Doug Cockle dobi (in očitno uživa) priložnost, da opravi nekaj glasovnega dela, ki ne zveni kot človek, ki poskuša govoriti, medtem ko se utaplja v prstih. Čarobne stvari.

Mračna fantazija



Če je bil v The Witcherju 3 prevladujoč občutek, je bil to, da je bilo vse zajebano in da bi poskusi spremeniti to dejstvo samo pokvarili stvari. Del tega so bile igre, ki so vznemirjale zavezanost politiki brez pravih odgovorov, več pa je izhajalo iz dejstva, da je bil to svet, prežet s temno magijo, ki se vam postavlja na vsakem koraku.

Cronesi so imeli vedno rezervni načrt, pošasti so bile vedno bolj nevarne in vse je bilo groteskno, samo da bi se zafrkavali s tabo. DLC sledi temu – slabi fantje imajo Geralta v verigah (tako oprijemljivih kot neotipljivih) od samega začetka in vse je tako grobo, kot bi si želeli. Pripravite se na slabo počutje in se ob tem počutite tako dobro.

Skrivnost

Glavna igra ni hotela izpustiti mnogih svojih najglobljih, najtemnejših skrivnosti za (vsaj) desetine ur igranja. Hearts of Stone drži svoje karte blizu prsi na podoben način, pri čemer vse od identitete novih narodov in razlogov za osebne zamere hranite izven dosega.

Najboljši pokazatelj tega je videz Master Mirror. Se ga ne spomnite? Sprva se pojavi v White Orchardu, glavnem vadnici iger, da vam pomaga. Zdaj se je vrnil in želi poplačane usluge. Če ste, tako kot jaz, potonili kar nekaj časa v originalno igro, je to skrivnost, ki je nastajala vsaj 100 ur. To je zaveza.



kino

Ena izmed najbolj spregledanih zmag v igrici Witcher 3 je njen kinematografski pogled na RPG, žanr, ki ima pogosto filmski pridih psa, ki po nesreči vklopi iPhone tako, da ga liže. Redni pogovori o stranskih nalogah so pogosto lepo uokvirjeni, skozi okna, z dolgotrajnimi posnetki pokrajine. CDPR ve, kako narediti pogovor o iztrebljanju Nekkerja pomemben.

Hearts of Stone prileti iz vrat kamer, s čudovitimi odrezki in naredi vse, kar je v njegovi moči, da vas zanima (čeprav že boste). Izkrivljena perspektiva, vizualne šale in dobra staromodna uporaba lepega sveta se združijo, da naredijo nekaj, kar se zdi nekoliko bolj vrhunsko, kot bi lahko pričakovali.

Osebne nagrade



Serija Witcher se je vedno ponašala s tem, da se vaše odločitve zdijo pomembne. Daleč od barvno zapisane morale manjših zgodb, CDPR uživa v tem, da vam ponuja situacije, ki bi vam lahko koristile, vendar vas obremenjujejo z vestjo, ali vas poziva, da obsodite z omejenimi dokazi. Posledica takšnih odločitev je, da se boste pogosto znašli v situacijah, ki jih vaši prijatelji nikoli ne storijo, občutek, da tudi če sprejmete nekaj, kar se vam morda zdi slaba, končate na zanimivem mestu.

Vsaj en trenutek v Hearts of Stone je že videti zelo razhajajoč. Po igranju sem stopil k nekaterim soigralcem in jih vprašal, kaj si mislijo o določeni bitki za šefa (ne tisti, ki je prikazana zgoraj, sprostite se) in njenem izidu. Nikoli ga niso videli. Hitro smo ugotovili, da te določena odločitev pelje po povsem različnih poteh – ena od obeh pa še malo dlje skriva posebno pomembno razkritje. Zdi se, da je DLC vesel, da se njegovi igralci počutijo ustrezno vključeni v svoje zgodbe - pričakujemo nič manj.

Nenavadno poudarjena romantična zanimanja

Če ste igrali prvo igro v seriji, se morda spomnite Shanija, zdravnika na bojišču in drugega dela Geraltsove bogate, neprimerne zgodovine z neverjetno severnoameriškimi rdečelaskami. Pojavi se zelo zgodaj in očitno deluje kot glavni zobnik v preostali zgodbi DLC.

Ne morem reči preveč, vendar Shani ne sledi nujno vzorcu neverjetno močne ženske, ki se zaljubi v Geralta zaradi navideznega drugega razloga, kot da vidi njegove velike, velike meče - zaradi česar je romantični zaplet DLC-jev eden najbolj zanimivih v igri, tudi zgodaj na.

Bitke proti več generacijam duhov iz iste mrtve družine

Oh, počakaj, tega še nisem videl. Ups.