211service.com
Wolfenstein: Youngblood je šel all-in na co-op in zdi se, da se je izplačalo
Eden prvih prizorov v igri Wolfenstein: Youngblood odlično povzema ton igre. Protagonista dvojčka Jess in Soph izveta, da je njun oče BJ Blazkowicz izginil v Parizu, ki ga nadzorujejo nacisti, zato ukradeta nekaj super oblek in se sama odpravita, da bi ga našla. Stvar je v tem, da se Jess in Soph kljub vsem lekcijam, ki sta jih prejela od svojih staršev, nikoli nista dejansko borila proti nacistom. So izurjeni morilci, ne pa izurjeni. Ne bom pokvaril podrobnosti, toda njihov prvi pravi nacističen uboj je približno tako neurejen, kot je, in ustvarja grozljiv, divji, črevesno smešen prizor, ki je tako nepozaben kot vrhunec Wolfenstein 2: Novi kolos . Kar je na mestu, ker temelji na mojem E3 2019 demo igre, Youngblood kot celota ustreza temu natančnemu opisu majice.
Na nek način se Youngblood počuti kot spinoff. MachineGames in sorazvijalec Arkane Studios, ki ga verjetno poznate kot izdelovalca Dishonoreda, sta vsekakor tvegala pri eksperimentalnih idejah. Youngblood uporablja drevo spretnosti in izenačevalni sistem v slogu RPG, in čeprav lahko vso stvar igrate solo, je igra zgrajena za sodelovanje. Hkrati se zdi kot polnomastno nadaljevanje Wolfensteina. To je neposredno nadaljevanje zgodbe o Novem Kolosu, njegova mešanica prikritosti in streljanja je prav tako zadovoljiva in delno zahvaljujoč mišicam Arkanea, ki gradi svet, se zdi kot velika igra, v katero bi lahko potopili veliko časa. . Po tem, ko sem jo igral zase, si želim narediti prav to. Želim videti njegove skrivnosti, želim izboljšati svojo super obleko in kar je najpomembneje, želim izvedeti več o njenih najstniških protagonistih.
Vsi najstniki me strašijo na živce

'Že 20 let smo delali te super močne moške junake, zato je to res osvežujoče,' je o Jessu in Sophu povedal izvršni producent MachineGames Jerk Gustafsson. »A tudi mi želimo, da imajo odnos. To so trde punce in so odraščale med to drugo revolucijo in med vojno, vzgajali pa so jih starši, ki so jih pripravljali na vse grozote. Zgodba v svojem bistvu govori o odraščanju, tistem prehodu iz adolescence v odraslost. To so ta negotova mlada dekleta v prvem prizoru, nato pa naredijo prvi uboj in postanejo super predrzni stroji za umor. Za tem je tudi nekaj razlogov, ker so bili na to pripravljeni. Preprosto morajo prestopiti ta prag in potem spoznajo, da to dejansko zmorejo.'
Takoj sta mi bila všeč Jess in Soph, in to ne samo zaradi nacistične scene sojenja. So ošabni, predrzni, prisrčno nerodni spitfireji. Delijo si šale in vzdevke. Grozni lažnivci so. So fantastični posnetki. Kot pravi Gustafsson, sta močna dekleta, a sta tudi najstnice, kar je velik del tega, kar jih dela tako prepričljive. So dvodelni drzni do enodelni pogumni. Vse odločitve, ki sem jih videl, da jih sprejemajo, so absurdno nepremišljene in mejno neumne, a so tako resne, da si ne morem pomagati, da ne bi navijal zanje.
Jess in Soph se pridružita tudi nova obraza, kot je Abby, otrok, ki ga je Grace dojila v New Colossusu. Tudi ona je odrasla in zahvaljujoč Sethovemu skrbništvu je postala prava inženirka. Njena odkrita, radovedna osebnost je dober par za Jess in Soph, Gustafsson pa pravi, da bo Abby igrala glavno vlogo v Youngbloodu kot pripovedovalka kampanje in tehnična pomočnica baze.
Povsem nov, arkanski svet
Ko že govorimo o kampanji: MachineGames pravi, da so stvari tokrat še manj linearne, ne pa, da je linearnost slaba stvar. Wolfenstein: New Colossus je igralcem omogočil, da se lotevajo nekaterih stranskih misij v kakršnem koli vrstnem redu in vsaka misija je omogočala več poti in pristopov, vendar je Youngblood z izkoriščanjem Dishonored-honed Arkaneovih umov postal veliko bolj odprt.
'Naš cilj je zagotoviti, da imamo ves čas dovolj dela,' pravi Gustafsson. 'Dej je v tem, da ko boste prvič prispeli v središče, bo na voljo izbor misij, ki jih lahko opravite. Nekateri bodo nižji od vas, nekateri nekoliko višji. A nič vam ne preprečuje, da se lotite težjih za začetek. Seveda pa je naš cilj, da če opravljate misije, ki so vam na voljo, vam ni treba opraviti vseh, vendar boste lahko imeli enakomerno krivuljo navzgor skozi kampanjo, ne da bi vas skrbelo mletje.'
To je povezano z Youngbloodovim sistemom XP. Tu je težava: dvignete raven in si prislužite točke spretnosti z ubijanjem nacistov, s tem, da porabite te točke, pa odklenete nove veščine v določenih drevesih. Zberete lahko tudi kovance, ki jih porabite za modifikacijo orožja, ki je bil močno razširjen z novimi nastavki za vračanje orožja, kot je še vedno smešna puška.
Sprva se mi je to zdelo nedvomno čudno, toda ob koncu moje predstavitve sem bil vključen v drevesa spretnosti uma, moči in mišic. Prilagajanje se začne z Jess in Sophovimi značilnimi sposobnostmi: Crush, ki vam omogoča, da resnično močno udarite stvari (na primer: naciste), in Cloak, zaradi katerega ste začasno nevidni. Uporabite lahko katero koli sposobnost podpisa in dostopate do katerega koli drevesa spretnosti, ne glede na to, katero sestro izberete. Vse, zaradi česar sem boljši pri ubijanju nacistov s prikrito sekiro, se mi zdi v redu in številne sposobnosti odpirajo nove poti in skrivnosti znotraj ravni. Sistem XP vas spodbuja, da premagate vsega zadnjega sovražnika, namesto da skočite mimo njega, ekonomičnost kovancev pa vas motivira, da raziščete vsak kotiček izrazito Arkanskega sveta – ne da bi potreboval izgovor. Prva stopnja v Youngbloodu me je pripeljala naravnost nazaj v Dishonored in ne pritožujem se.
'Arkane so res, zelo močni na tem področju in mislim, da to, kar smo naredili skupaj – ko smo načrtovali nivoje in vse to –, smo samodejno integrirali več filozofije oblikovanja nivojev, ki jo imajo, in res deluje no,« mi pravi Gustafsson. 'Pozneje v igri boste videli, ko pridemo do tistih večjih okrožij, kjer imate veliko različnih poti, bo to še bolj smiselno in zelo dobro deluje za co-op igro. V igri bodo tudi sposobnosti ter orodja in orožje, ki temeljijo tudi na napredovanju. Začetek igre je precej linearen, a ko pridete do vozlišča, se odpre. Res sem vesel, da smo imeli priložnost sodelovati z Arkanejem.'
Dve super obleki sta boljši od ene

Elementi RPG Youngblood se dobro poigravajo z Wolfensteinovim pristopom prikrite ali zaklane, saj omogočajo vsakemu tipu igralcev, da se dodatno specializira za svoj najljubši način napada. To je tudi odlično primerno za sodelovanje. Igral sem Youngblood s prijateljem Chrisom Livingstonom s sestrskega mesta GamesRadar PC Gamer , in v nekaj minutah smo naravno skupaj opazovali območja, pri čemer je eden od nas ubral prikrito pot, drugi pa je vnel orožje, ki je gorelo, ko je postalo neizogibno hrupno. Viri, kot so kovanci in strelivo, se na srečo izmenjujejo med igralci, tako da ni škode, če vse ločimo in pospravimo.
Spet ti lahko Igrajte Youngblood sami s sestro AI kot partnerjem, vendar boste zamudili nekaj odličnih funkcij sodelovanja. Jess in Soph lahko na primer uporabita znake z roko, da drug drugemu dajeta spodbude. Jaz sem šel s klasičnim dvigom palca, Chris pa je uporabil rogove, ki so nam dali zdravje in oklep. Obstajajo zaboji in vrata za sodelovanje, ki zahtevajo, da se odpreta oba igralca, in ti pogosto vodijo do neprecenljivih dobrin, kot so kovanci in dodatna življenja. Da, Youngblood je ubral zelo starošolski pristop k svojemu življenjskemu sistemu. S partnerjem si delita življenjski bazen, tako da, če eden od vaju pokvari, plačata za to oba. Skupaj z uničenim, a oživljivim stanjem to povzroči nekaj intenzivnih in smešnih trenutkov »o hudiča, pridi sem«. Morda sem dvakrat v nekaj sekundah umrl istemu nacistu, opremljenemu z metalcem ognja, ali pa tudi ne. Oprosti, Chris.
V pomoč je co-op pametno nastavljena tako, da zagotovi, da nihče ne bo zapuščen. Ne samo, da je vsak igralec v instanci plen, tudi njihove težavnostne stopnje. Lahko igrate na enostavno, medtem ko vaš prijatelj igra na težko, kar je odlično ne le zato, ker naredi Youngblood bolj dostopen, temveč zato, ker izravnava sistem ravni igre, ki ga poganja gostitelj. Do neke mere se sovražniki povečujejo z vami, ko dvignete raven, raven sovražnikov seje pa je odvisna od ravni gostitelja. Zahvaljujoč lokalnemu težavnostnemu sistemu, če želite igrati s prijateljem, a so v XP preleteli mimo vas, mu lahko dovolite gostovanje, medtem ko igrate na easy, lahko pa gostite in oni lahko igrajo na težki. To ni popoln sistem, vendar bi moral povprečno sodelovanje narediti bolj zabavno za vse.
Youngblooda nisem videl toliko, kot bi si želel, kar je na nek način spodbudno. Želel sem videti več, ne zato, ker nisem bil prepričan, ali mi je všeč, ampak ker mi je vsekakor všeč in sem imel vprašanja. To je bolj Wolfenstein, vse do njegovega kostnega mozga, ki ubija naciste, kar je zabavno in vse, vendar me najbolj navdušuje novost Youngblood. Ali lahko co-op, močne najstnice, elementi RPG in svet z okusom Dishonored nosijo baklo ene najboljših sodobnih prvoosebnih strelcev? Ja, tako mislim.
Wolfenstein: Youngblood bo na PS4, Xbox One, PC in Switch izšel 26. julija.