Wolfenstein: Youngblood recenzija: 'S prijateljem je to zabavna, a neosredotočena pustolovščina'

(Slika: Bethesda)

Naša sodba

Wolfenstein: Youngblood je spin-off z velikimi ambicijami, ki jih je izneverila nejasna izvedba.





Prednosti

  • Ubijanje nacista je super s prijateljem
  • Orožje in gibanje se počutijo odlično
  • Igra je vizualno osupljiva

Slabosti

  • Misije nimajo zagona
  • Zgodba je razočarana
  • Struktura se hitro stara

Razsodba GamesRadar+

Wolfenstein: Youngblood je spin-off z velikimi ambicijami, ki jih je izneverila nejasna izvedba.

Prednosti

  • + Ubijanje nacista je super s prijateljem
  • + Orožje in gibanje se počutijo odlično
  • + Igra je vizualno osupljiva
  • +

Slabosti

  • - Misije nimajo zagona
  • - Zgodba je razočarana
  • - Struktura se hitro stara
  • -
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 13,90 $ pri Amazonu 29,99 $ pri GamersGate 53,99 $ pri Walmartu

Wolfenstein: Youngblood je agresivno nežaljiv. To je samostojen spin-off, ki nima ničesar za povedati, razen tega, da vas ležerno opomni, da je bil Tretji rajh pravzaprav slab, saj vam je dal jurišno puško in vas potisnil na ulice Pariza, ki jih je okupirala nacistična vladavina. Ko je že tam, Wolfenstein: Youngblood spominja na nekaj brezizrazne vaje z manjšo donosnostjo – moč njegovih odpiralnih ur je razredčena s strukturo, ki izdaja osrednjo privlačnost in prednosti iger Wolfenstein, ki so bile pred njim.

Wolfenstein: Youngblood nima drzne obsedenosti z zagonom naprej, zaradi česar so bili njegovi predhodniki tako neskončno očarljivi. To je pustolovščina, ki žrtvuje kakršen koli videz nianse v korist odprtega dizajna, ki ga njegovo delovanje in vsebina komaj raztezata. To je igra, ki ne uspe tako spektakularno ponoviti subtilnost pripovedovanja zgodb, zaradi katere so prizadevanja B.J. Blazkowicza skozi alternativno zgodovino naredila tako nenavadno opojno raziskovanje prijateljstev in družine na koncu sveta. Wolfenstein: Youngblood ni a slab igra sama po sebi, vendar je tista, ki je dovolila, da jo nadvladajo širše ambicije.



Hitra dejstva: Wolfenstein: Youngblood

(Zasluge slike: Bethesda)

Datum izdaje: 26. julij 2019
Založnik: Bethesda
Razvijalci: MachineGames, Arkane Studios
Platforme : PS4, Xbox One, PC in Nintendo Switch



To ne pomeni, da razvojne ekipe ne bi smele biti pohvaljene, ker so vsaj poskušale razširiti obseg Wolfensteina. Če je kdaj priložnost, da poskusite uveljavljeni franšizi vliti novo kri, je cenovno ugoden samostojen izdelek zagotovo pravi kraj za to. Težava je v tem, da se nekoliko neprilagodljiva mehanika in sistemi, ki so definirali sodobne igre Wolfenstein, čutijo, kot da so v nasprotju z vlivanjem novih idej – da ne omenjam potrebe, da bi malo vsebine trajalo dolgo. Vse skupaj se združi, da se Youngblood počuti kot napačen eksperiment, bolj kot čista katastrofa.

To se morda sliši kot prekleta pohvala, a vseeno je tam, ker je tam je užitek z Youngbloodom – če imate s seboj prijatelja za vožnjo. Preživeti 15-urno agresivno uživanje pripadnikov Tretjega rajha s kartami z vrsto vse bolj drznega orožja je dober čas. Ker kako ne bi bilo, kajne? Toda če bi rekli, da Youngblood nadoknadi svoje pomisleke zaradi te podpore za sodelovanje samo na spletu, bi bilo nesmiselno. Igrajte se s tujcem ali ga preklopite na solo igro (kjer bo redko nesposobna umetna inteligenca prevzela nadzor nad enim od bratov in sester Blazkowicz) in začeli boste hrepeniti po družbi in pogovoru, ki vas bo odvrnil od vsakdanjega, ki se rodi iz ponavljajočega se načrtovanje misije in odprt pristop k napredovanju. Resnica je, da je vse v življenju še boljše, če imaš prijatelja ob sebi, in to še posebej velja, če imaš nalogo ubijati naciste.

Svoboda eksperimentiranja



(Zasluge slike: Bethesda)

Youngblood je rezultat sodelovanja med Arkane Studios Lyon, ekipo, odgovorno za pripravo akcijske RPG serije Dishonored, in MachineGames, studiem, ki mu je od leta 2014 zaupano nadzorovanje vrhunskega simulatorja ubijanja nacistov na trgu. – glede na težo orožja in stopnjo nadzora, ki ga lahko pokažete nad gibanjem in navigacijo – je jasno vidno strokovno znanje MachineGames in Arkane. Youngblood je fantastičen čustveni strelec, vrsta igre, ki bi jo pričakovali od dveh mojstrov prvoosebne domene. Od drugega trenutka, ko doživite njegov cikel frenetične akcije, ki se pretaka skozi konice prstov, boste želeli več. ti boš potrebujejo več tega. Na žalost ta občutek sčasoma le izgine.

Velik del gneva je lahko usmerjen v Youngbloodovo strukturo. Zadolženi za osvoboditev Pariza izpod nacistične okupacije, imate svobodo, da se od začetka dotaknete katerega koli od treh okrožij – s četrtim odprtjem v pozni igri –, da začnete razbijati obrambo 'Bratovih' varnostnih stolpov ali dokončati različne nenavadne naloge za francoski odpor, ki se nahaja v katakombah pod prestolnico. Od vseh teh misij – med tistimi na kritični poti, večstopenjskimi cilji, ki jih vsebuje vsak od stolpov 'Brothers' – do litanije stranskih misij in dnevnih nalog, ki jih je treba opraviti v samih okrožjih, ni nobenega sam izstopa. To, glede na kaos, ki se rutinsko rodi Wolfenstein: Novi red , Wolfenstein: Stara kri , in Wolfenstein: Novi kolos , je nekaj presenetljivega razočaranja.



(Zasluge slike: Bethesda)

Vstavite avtobombo, da ubijete visokega nacističnega častnika izven zaslona, ​​ustrelite 10 gasilnih aparatov, da pomagate upočasniti sposobnost Tretjega rajha, da gasi požare po mestu, rešite peščico civilistov, ki jih ne boste nikoli več videli, ubijte fašist v visoki mehanski obleki, da bi dobil malo XP-ja in razstavo, ki je bila razpisana na kaseti. Igre Wolfenstein govorijo o ubijanju vala za valom nacistov, medtem ko izvajate čim več brutalnosti in sovražnosti, preprostost tega ideala pa še nikoli ni bila tako tanko zastrta, kot je tukaj v Youngbloodu.

Na srečo so ta okrožja vsaj premišljeno zasnovana, čeprav so večinoma brez zanimivosti. Okolja jemljejo dih, polna skrivnih poti in veliko navpičnosti, ki vam dajejo priložnost za raznolik pristop k zastavljenemu cilju. V zgodnjih urah obseg in vizualna globina teh okolij pomenita, da Youngblood grozi (vsaj v majhni meri), da bo ponudil fleksibilnost in nelinearnost, ki jo Osramočen igre so tako znane po zagotavljanju, čeprav to ni nujno tako.

Strukturno nesprejemljivo

(Zasluge slike: Bethesda)

To je vse, kar pomeni, da za vse negotovo postavljene balkone in prehode, klavstrofobične podzemne kaverne in nezasedena stanovanja, raztresena po pariških okrožjih v interesu ponujanja prilagodljivosti, ni toliko priložnosti za eksperimentiranje kot svet lahko na začetku predlaga, da boste imeli. Ne glede na to, kakšen pristop boste sprejeli k cilju, se bo interakcija na koncu vrnila, da boste izvlekli največje orožje v vašem arzenalu in ga razstrelili, dokler se vaš sovražnik ne spremeni v rdečo meglo.

Stealth v prejšnjih igrah Wolfenstein je bil vedno pozicioniran kot izbirno prizadevanje, ki je bilo zasnovano tako, da vam omogoča, da nekoliko redčite vrste, preden se začnete spopadati v zaprtih prostorih. V Youngbloodu je prikritost težko vzdrževati za več kot nekaj odstranitev; sovražniki imajo zaradi odprtosti prostorov nalogo, da pokrijejo veliko tal in ne traja dolgo, da se odkrije truplo in sproži alarm.

(Zasluge slike: Bethesda)

Pravzaprav so sovražniki izven boja precej prekleto dojemljivi, a ko se sami vpletejo v to, lahko divje zanihajo iz smrtonosnih v dolgočasne. Smrtonosno v tem, da imajo sovražniki zdaj svojo lastno vrstico zdravja in dodeljeno raven, kar pomeni, da so nagnjeni k temu, da stojijo pri miru in vpijejo krogle; neumni v tem, da jih bo nekaj v daljavi navdušilo enako kot dva dvojčka Terror Billy dobesedno iztrebljanje vsega stoječega z laserskim topom poštenega boga. Dodatek lahkih sistemov RPG, ki pomagajo pri napredovanju do ravni skozi osnovne misije – da ne omenjam, da vas ohranja na razsežnosti, ko potapljate zaslužene vire v nove sposobnosti in nadgradnje orožja – močno duši tempo Wolfensteina. Ne vem za vas, toda če me nacist poseka, si želim, da bi to bilo, ker sem slabo odmeril čas za ponovno polnjenje svoje puške – veste, tisto z zaslonskim pritlikavim bobnom in vrtljivimi cevmi – ne zato, ker častnik Gestapa ima 20. stopnjo, ki lebdi nad glavo in jaz, supervojak, oblečen v kovinsko eksoskeletno obleko, vendar nizko stopnjo 15.

Youngblood je s prijateljem zabavna, a neosredotočena pustolovščina. Streljanje, gibanje in prostorska navigacija so pravi užitek, zaradi česar je Wolfenstein igra, ki je v tem trenutku večinoma prijetna, ni pa nujno vredna pravega razmisleka. Če se igra samostojno, se v strukturi Youngblooda hitro začnejo pojavljati razpoke, pri čemer igra med tem izgubi občutek zagona. Youngblood ne ponuja enake raznolikosti v svoji misiji ali zasnovi ravni kot Wolfenstein: The New Order, in zagotovo se ne ujema s smešnim kaosom, ki nastane iz zgodbe Wolfenstein 2: The New Colossus, in s tem, kar vam ostane je samostojen spin-off, ki se lepo igra z drugimi, vendar lahko hitro postane vaja v frustraciji.

Pregledano na Xbox One X.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 13,90 $ pri Amazonu 29,99 $ pri GamersGate 53,99 $ pri Walmartu Razsodba 3

3 od 5

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood je spin-off z velikimi ambicijami, ki jih je izneverila nejasna izvedba.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
manj