211service.com
World of Warcraft Classic zahteva, da zamenjate strežnike zaradi 'ogromno prenaseljenega' Herodovega kraljestva
(Zasluge slike: Blizzard)
Preveč igralcev ni ravno najhujša težava, ki jo lahko ima igra, vendar je točno to stanje, s katerim se sooča Blizzard, ki vodi do dolgo pričakovane izdaje World of Warcraft Classic tega meseca. V blog objavi , vodja skupnosti Blizzard Randy Jordan pravi, da rezervacije imen kažejo, da se bo področje Herod soočilo s problemom prenaseljenosti brez primere, če igralci ne bodo prešli na novo odprto kraljestvo Stalagg.
Zdi se, da Blizzard naredi vse, kar je potrebno, da zagotovi nemoteno izkušnjo za igralce, ko se bo World of Warcraft Classic predstavil 27. avgusta. To vključuje vzdrževanje strogih omejitev kraljestva in uravnoteženje populacij na različnih strežnikih, da se zagotovi stabilnost. 'Čeprav smo v letu 2019 sposobni namestiti nekajkrat več igralcev na eno področje kot leta 2006, te omejitve ne bomo več dvigovali, čeprav imamo za to tehnično zmogljivost,' piše Jordan.
Zanimivo je, da Jordan na neki točki v objavi na blogu omenja, da je strežnik Medium danes že bolj aktiven kot najbolj poseljena področja leta 2006, čas, ko mnogi oboževalci World of Warcraft menijo, da je zlata doba igre. Če že kaj, so današnje novice močan in dobrodošel znak močne skupnosti, ki prihaja v World of Warcraft Classic. Upajmo le, da ima Blizzard to težavo s prenaseljenostjo pod nadzorom, ko se plastenje izklopi pred 2. fazo.
Poleg opozorila o prenaseljenosti strežnikov je Jordan oboževalcem zagotovil, da močne skupnosti ostajajo v središču tega, kar Blizzard počne z World of Warcraft Classic, 'zato previdno odpiramo nove strežnike, da bi zadostili povpraševanju.'
Navdušeni za World of Warcraft Classic? Tudi mi, ampak Bodite prepričani, da obvladate svoja pričakovanja - nostalgija je močna stvar (zlasti v video igrah).