WWE 2K16 daje rokoborbu preverjanje resničnosti

Izraza profi wrestling in realizem se morda ne zdita, kot da gresta skupaj, vendar je WWE 2K16, najnovejši vnos v dolgotrajni seriji grappling, čim bolj realističen. Da ne bo pomote - WWE 2K16 ima vse presenetljive like, smešne zgodbe in neverjetne manevre, ki bi jih pričakovali od športne zabave, vendar dodaten del realističnih podrobnosti pomaga oblikovati 2K16 v morda najbolj mamljivo rokoborbo. igra v letih.





Ta dodana pristnost se začne z istim strateškim, sim podobnim igralnim mehanizmom, ki je bil zelo uporabljen v lanski izdaji, skupaj z verižnimi prijemi naprej in nazaj za uvodne trenutke in vzdržljivostnim sistemom, ki povzroči, da postane tempo bolj dramatičen. ko se tekma odvija. Temu pa je dodan nov sistem števcev, ki omejuje število preobratov, ki jih lahko izvedete.

Kontiranje je že dolgo sestavni del iger WWE, vendar superzvezdniki v oddajah WWE ne nasprotujejo samo vsaki potezi, kot to lahko naredijo nekateri izurjeni igralci v igri, zato ste zdaj omejeni za meter pod vašo vrstico zdravja. Naenkrat lahko založite do pet preobratov, ko pa jih porabite, boste morali z ukrepanjem ali škodo pridobiti več. Čeprav to pomaga izenačiti igrišče, saj naprednim igralcem preprečuje nenehno vzvratno vožnjo, pa je tudi nasprotovanje še težje za igralce, ki niso obvladali časa.



Dodatni dodatek k vključeni strategiji – pa tudi realističen potek tekem – so novi zadržki za počitek, ki jih lahko uporabite tako, da držite gumb za grabljenje, ko ste poleg sedečega nasprotnika. Držala za počitek niso posebej zmogljiva, vendar vam omogočajo, da ponovno zgradite svoj merilnik preobrata, pa tudi svojo vzdržljivost – ponovno odraža njihovo uporabo v resničnem življenju.

Tudi vloge so se razvile. V WWE 2K15 je bilo prelahko ujeti nasprotnika v hromi držaj submissiona preprosto s stiskanjem gumbov; uporaba zadrževanja predložitve zdaj sproži mini-igro, ki temelji na spretnostih, ki zahteva, da poravnate prekrivajoče se barvne kazalnike, da odmerite kazen. Podobno so se keglji spremenili, tako da se udarci izvajajo s pravočasnimi pritiski gumbov. In za večjo pristnost, poskusite sprožiti serijo udarcev na nasprotnika, da vidite, da so njegova prsa postala rdeča z bolečimi brazdami.



Pozornost k natančnosti sega preko delovanja v obroču. Programiranje WWE vedno doživlja pritok novih talentov, pri čemer pogosto prihajajo nove zvezde znamke WWE NXT, zato je 2K16 predstavljen seznam rekordov več kot 120 znakov, vključno z močnim poudarkom na tekmecih NXT. (Nabor lahko še razširite s superzvezdniki in divami po meri – letošnji komplet za ustvarjanje je velik napredek v primerjavi z lanskim tragičnim naporom.)

Celo zvok igre dobiva dodaten odmerek resničnosti z vključitvijo komentarja treh mož, ki odraža trenutne programske trende: slišali boste Michaela Colea, Jerryja Lawlerja in Johna Bradshawa Layfielda, kako kličejo poteze in dodajajo barve med dvoboji. (Na žalost se zdi, da ponavljajoča se narava komentarja prejšnjih iger WWE ni popravljena ... čeprav je z dodatkom Bradshawa tudi to precej realistično.) Toda ne pričakujte, da boste te tri slišali v vsakem načinu . Ko igrate Showcase način 2K16, ki se osredotoča na kariero zvezdnika iz obdobja Attitude Era, Stone Cold Steva Austina, boste doživeli komentar človeka, ki je napovedal večino Austinovih najbolj nepozabnih tekem: dobrega Jima Rossa.



S tako velikim poudarkom na pravi rokoborski izkušnji se zdi, da je edina stvar, ki pri WWE 2K16 ni verodostojna, to, da izidi dvobojev niso vnaprej določeni – to je še vedno odvisno od vaše spretnosti. Ali je zaradi izboljšanega realizma odlična igra ali ne, bomo še videli, a zagotovo ne škodi.