211service.com
Xbox želi motor Doom in Wolfenstein prinesti več svojim razvijalcem
(Zasluge slike: id Software)
Zdaj, ko je Bethesda uradno del Xboxa, ima motor za igre, kot sta Doom Eternal in Wolfenstein: The New Colossus, morda še večjo prihodnost.
V predstavitvi na okrogli mizi, kjer je šef Xboxa Phil Spencer podal malo več podrobnosti o tem, kaj to pomeni za igre Bethesda, ki postanejo ekskluzivne za Xbox, si je Spencer vzel tudi nekaj časa, da je izrazil, kako navdušen je, da se je id pridružil ekipi. Poleg korenin studia kot ustvarjalcev žanra prvoosebne streljačine, je bil Spencer navdušen nad možnostjo sodelovanja z razvijalci Xbox Game Studios, ki stojijo za Halo, Gears of War in drugod: 'to je nekako neverjetna sposobnost.'
Nato je pojasnil, kako lahko ne samo strokovno znanje studia, ampak tudi njegov lastni motor postane prednost za vse Xbox in Microsoft: „Druga stvar, nad katero sem zelo navdušen nad id-jem, o kateri se nismo prav veliko pogovarjali, je prihodnost id Tech. In kaj bi to lahko pomenilo znotraj Xboxa? Očitno, veste, imamo ogromno studiev, ki opravljajo kup različnih del.'
»Všeč mi je, kako je Marty [Stratton, direktor id studia] govoril o tem, kako so sodelovali z drugimi studii Bethesda na id Tech, in o tem razmišljam na naslednjo raven, na primer, kaj lahko naredimo znotraj naše organizacije z id Tech, ki je eden najboljših motorjev za igre na svetu, in ga naredijo za orodje, ki ga lahko uporablja toliko razvijalcev za uresničitev svoje vizije.
V preteklosti je starejša različica id Tech poganjala vse, od Quakea do Call of Duty do Star Wars: Jedi Knight 2. Kdo ve, kje bi lahko njegov sodobni dvojnik končal z Microsoftovo podporo?
Medtem ko čakamo, da vidimo, kaj sledi, si oglejte Fallout 4, Oblivion, Prey in še 8 iger Bethesda so se odpravili na Xbox Game Pass .