XCOM 3: Vse, kar vemo do sedaj in bi radi videli

(Zasluge slike: 2K Games)





Minilo je nekaj več kot pet let, odkar smo videli izdajo XCOM 2 , zato se zdi edino prav, da pogledamo naprej na XCOM 3. Dodatni DLC, kot sta War of the Chosen in XCOM: Chimera Squad, je po izidu osnovne igre še naprej delal skupnost, zdaj pa vemo, da je razvijalec XCOM Firaxis Games pripravljeni, da nam prinesejo novo taktično RPG Marvelova polnočna sonca , a še vedno si ne moremo pomagati, da se ne bi spraševali, kako bi lahko izgledal potencialni XCOM 3 in kdaj bi lahko prišel.

Datum izdaje XCOM 3

XCOM 2

XCOM 2 (Zasluge slike: 2K Games)



Glede na to, da je trenutna pokrajina takšna, kot je, in veliko ljudi dela od doma, je trenutno verjetno težko delati na katerem koli obsežnem naslovu. Kljub temu, kolikor vemo, je XCOM 3 že v izdelavi. Tako v začetku kot koncu leta 2019 se je zdelo, da v Firaxisu iščejo nove ljudi, ki bi pomagali pri novem naslovu XCOM. V začetku leta 2019 je Jake Solomon, kreativni direktor pri Firaxisu in neposredno odgovoren za XCOM in XCOM 2, tvitnil, da Firaxis zaposluje. Kasneje v letu se je na uradni domači strani Firaxis pojavil oglas za zaposlitev, v katerem iščejo graditelja sveta, ki bi popeljal franšizo XCOM na višjo raven.

Vendar pa zdaj ne moremo biti prepričani, ali so se ti oglasi nanašali na XCOM 3 ali na novo izdano XCOM-spinoff Chimera Squad. Zaenkrat še ni bilo razjasnjeno, ali je Chimera Squad mišljen kot prvi okus tega, kar prihaja z XCOM 3 in je bil razvit ob njem, ali pa gre za poskus izdaje karkoli, zdaj, ko je igralna industrija, podobno kot povsod drugod verjetno gleda na neomejene zamude v urniku za vse, na čemer se še dela.

Zdaj, ko tudi vemo, da Firaxis Games dela na Marvelovih Midnight Suns, je do tretjega dela serije morda še nekaj časa. Kljub temu je XCOM 3 verjetno že v pripravi, a kdaj bo izšel, trenutno nihče ne more zagotovo reči.



XCOM: Chimera Squad ponuja namige za morebitne nove funkcije XCOM 3

XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad (Zasluge slike: 2K)

Na srečo lahko medtem uživamo v povsem novi izkušnji XCOM z XCOM: Chimera Squad. Ta samostojna funkcija ima več novih funkcij, od katerih se mnoge morda pojavijo v XCOM 3, zato je vredno pogledati, kaj deluje in kaj ne.



1. XCOM, ki temelji na zgodbi

(Zasluge slike: 2K)

Razširitev War of the Chosen je igrala pomemben vidik XCOM-a, in sicer navezovanje na vašo ekipo. V razširitvi bi lahko člani moštva oblikovali vezi, kar bi igralcem pripeljalo do številnih lepih spominov na pripovedovanje okoljskih zgodb. Poleg tega so nove frakcije prišle s svojimi voditelji, ki so imeli dokaj zanimive lastne motive.



Chimera Squad se zdaj v celoti naslanja na pristop, ki temelji na zgodbi. To pomeni, da ne prilagajate več svoje lastne ekipe, temveč vam ostanejo fiksni liki, da igri lažje dovolite, da pripoveduje svojo zgodbo.

V preteklih letih je XCOM vedno imel fiksne junake, a imeti celotno fiksno ekipo se zdi omejujoče in odpravlja posledice permadeatha. V Chimera Squad možnost zamenjave ranjenih članov moštva z androidi dodatno poudarja, da XCOM z vsemi fiksnimi liki v resnici ni izvedljiv – vedno potrebujete nekoga, medtem ko so člani vaše ekipe drugače nesposobni.

Na splošno je pristop k XCOMu, ki je bolj osredotočen na zgodbo, dobra ideja, če imate vedno možnost igrati naključne tekme, kadar koli želite. Odvzem likov, ki so jih ustvarili igralci, pa retroaktivno odstrani delček igralčeve agencije in na splošno zelo prijeten del celotne izkušnje XCOM.

2. Kršitev in velikost zemljevida

(Zasluge slike: 2K)

Nova funkcija Breach je fantastičen dodatek XCOM-u in bo verjetno tu ostala. Zahvaljujoč mestnemu okolju je svet Chimera Squad veliko bolj kompakten. Nič več pomikanja po zemljevidu v načinu Overwatch! Namesto tega vstopite v sobo na najbolj vpliven način, ko vdor v prostor, in tako najavite svojo prisotnost. Skočite skozi to okno ali potrkajte vrata – vsi bodo vedeli, da ste prispeli, in to je preprosto stvar akcijskega filma. Dejstvo, da je član moštva, ki je naredil vdor, začasno obtičal tam, kjer je, doda še eno zanimivo strateško plast postopku.

Na splošno bolj kompaktna velikost zemljevida ni nič odvzela šarmu XCOM-a in je namesto tega naredila srečanja bolj razburljiva.

3. Obrnite vrstni red

(Zasluge slike: 2K)

Glede na to, da imamo manj prostora za boj, je uvedba vrstnega reda za XCOM vsekakor smiselna. Glede na to, kako se lahko XCOM 3 otrese, ali gre za večja ali manjša območja, bi bilo smiselno ohraniti vrstni red obratov.

Če se namesto tega odzovete na vrstni red na sovražniku, ki stoji tam, a preprosto še ni vstal, bo morda trajalo nekaj časa, da se navadite, vendar olajša načrtovanje stvari na splošno – medtem ko lahko uvedba nenadnih novih sovražnikov v slogu XCOM 2 še vedno pretresite svoje skrbno zastavljene načrte.

4. Igranje frakcij

(Zasluge slike: 2K)

Ker vesoljci in ljudje sodelujejo v Odredu Chimera. Čeprav je postavljena po vojni izbranih, po Firaxisu ne gre gledati kot na nadaljevanje. XCOM 3 bi tako lahko v celoti zanemaril Chimera Squad. To bi lahko bila dolgoročno dobra odločitev, saj Chimera Squad odpravlja temo upora proti grožnji tujcev – pomemben temelj serije. Čeprav je zanimivo videti, kako bi lahko izgledala prihodnja civilizacija, ki bi vključevala nezemljane in ljudi, se zdi tudi bistveno manj epska.

Kljub temu, če se Firaxis odloči, da obe rasi trajno sodelujeta, ni nujno, da pomeni konec različnih frakcij, zaradi česar je igra v preteklosti ostala sveža. V Chimera Squad imate še vedno tri frakcije, med katerimi lahko izbirate za svojo ekipo, in čeprav sovražniki zdaj ne pripadajo eni homogeni skupini slabih fantov, je to načelo enostavno uporabiti tudi za sovražnike v slogu Mass Effect, kar pomeni, da Izmislili ste se z nekaj nezemeljskimi rasami, ne pomeni, da tam zunaj ne bi moglo biti več krvoločnih nezemeljskih ras, zato se v zapletu ne zdi težko odpraviti težave.

5. Razredi

(Zasluge slike: 2K)

V Chimera Squad je vsak član vaše ekipe v bistvu svoj razred. Njihove edinstvene sposobnosti omogočajo tudi veliko raznolikost igranja. Na drugi strani to tudi pomeni, da vam ni treba skrbno negovati svojega člana v moštvu, a ker ni permadeath, bi bilo to tudi dokaj neuporabno. Kljub temu bi XCOM 3 zlahka prevzel nekatere od teh posebnih sposobnosti, na primer tako, da bi jih postavil za cilj pri treningu ekipe.