XCOM: Chimera Squad spreminja boj in enote, vendar Firaxis pravi, da je 'to je še vedno igra XCOM'

(Zasluge slike: 2K Games)





XCOM: Chimera Squad je odhod. To je morda največji premik v igri, odkar si je Firaxis drznil opustiti vezaj in zamenjati sprite za poligone, ko je podedoval serijo leta 2012. Taktični boj je bil na novo zasnovan, potrošni vojaki so postali specializirani agenti in lestvica se je premaknila s planetarnega obrambo za ohranitev enega mesta pod nadzorom. Chimera Squad je bolj intimen izraz XCOM-ove visoko intenzivne akcije, čeprav to ne pomeni nujno, da bo manj zadovoljivo.

»Po izdaji razširitve XCOM 2 in War of the Chosen smo začutili, da obstaja veliko priložnosti za igranje, ki jih je treba še odkriti,« mi pove Mark Nauta, glavni oblikovalec pri Firaxisovem najnovejšem ustvarjalnem podvigu. 'XCOM: Chimera Squad ima bolj osredotočeno zgodbo s človeškimi, hibridnimi in tujimi agenti, Interleaved Turns in Breach Mode. Ta posebna vizija za XCOM je bila bolj smiselna kot samostojen naslov v nasprotju z neposrednim nadaljevanjem.'

Dobrodošli v mestu 31



(Zasluge slike: 2K Games)

Postavljena pet let po dogodkih XCOM 2, Chimera Squad nas popelje v svet, kjer ljudje in nezemljani sodelujejo pri izgradnji nove civilizacije. Tako je, XCOM je namenjen sodelovanju in sobivanju prav s sovražniki, proti katerim ste se borili leta. Vojaki zemeljskih vojsk in njihovi nekdanji sovražniki, ki so jih v naglici, da bi pobegnili s planeta, zapustili Overlords, dajejo miru v mestu 31.

Mir je seveda negotov. Medtem ko naj bi bilo mesto 31 vzor, ​​kako naj deluje svet po invaziji, enotnost za vedno visi na nitki. Naloga ekipe Chimera je zagotoviti, da City 31 ne pade v kaos in se odzove na boj na ulicah, hkrati pa uravnoteži vrsto taktičnih operacij in virov. V bistvu, kot Nauta tako močno poudarja, 'to je še vedno igra XCOM!'



»V boju boste sprejemali kritične odločitve, poskušali ohraniti zdravje svojih agentov in se nato vrnili v štab, da boste pomagali pri pripravi na naslednjo misijo. Ne boste imeli dovolj sredstev za vse, kar želite početi, in morali boste paziti na širšo sliko.'

Imate nadzor nad to širšo sliko v svojem sedežu in opravljate misije po zemljevidu mesta, da zmanjšate splošno raven nemirov. Vsako okrožje ima svojo oceno nemirov in če kateri koli od teh doseže kritično maso, se bo temperatura dvignila po celotnem mestu. Če postane prevroče za rokovanje? Neuspeli boste v kampanji. Pomislite na to kot na osrednjo strukturo kampanje XCOM, ki se je znižala na mikro, bolj človeško raven.

Če se želite izogniti popolni anarhiji, se boste morali boriti proti tistim, ki želijo zmotiti prizadevanja za združitev. Tu se začnejo pojavljati spremembe. 'Če ste že igrali XCOM, bodo prepleteni zavoji največja sprememba, ki jo boste opazili v boju, in vas bo prisilila, da igrate v drugačnem slogu kot prej,' mi pove Nauta.



Počakaj na vrsto

(Zasluge slike: 2K Games)

V XCOM: Chimera Squad so vsi zavoji enot prepleteni. Na najosnovnejši ravni to pomeni, da boste vi in ​​vaši sovražniki samodejno menjavali zavoje v eni časovni premici, ki poteka po desni strani vašega monitorja. To je velik odmik od prosto tekočega sistema taktike, po katerem je XCOM znan. Zakaj bi se motili z zmagovalno formulo? Firaxis obravnava Chimera Squad kot priložnost za eksperimentiranje z novimi idejami, in 'prepleteni zavoji v XCOM predstavljajo velik premik v tem, kako bodo igralci igrali XCOM: Chimera Squad'.



Ko vaša enota doseže vrh časovne premice vrstnega reda, boste imeli popoln nadzor nad njihovim gibanjem, streljanjem in sposobnostmi, tako kot bi to storili v katerem koli od predhodnikov XCOM: Chimera Squad. Toda prisotnost časovnice zagotavlja, da se bo vaš taktični načrt za vedno spreminjal; razumevanje, katera prijateljska ali sovražna enota bo naslednja ukrepala, lahko popolnoma spremeni trenutno situacijo.

„Predstavlja nove taktične možnosti in odločitve, pri katerih imate priložnost sprejemati strateške odločitve sproti – branje časovnice bo bistvena veščina,“ pravi Nauta. „Včasih to pomeni, da dajati prednost določenemu sovražniku, ki ima visoko zdravje, ali poskuša zmotiti in odložiti sovražnikovo akcijo, preden dobi priložnost, da jo izvede. Včasih se boste morali odreči napadom, da bi uporabili posebne sposobnosti agenta, da bi rešili sebe ali zaveznika.'

(Zasluge slike: 2K Games)

Ali so vrata konzole verjetno?

(Zasluge slike: 2K Games)

Se veselite, da boste lahko preizkusili to novo izkušnjo XCOM, ko bo izšla 24. aprila? No, potrebovali boste dostop do osebnega računalnika, saj je vodilni oblikovalec Mark Nauta za GamesRadar potrdil, da 'Nimamo nobenih trenutnih načrtov, da bi XCOM: Chimera Squad pripeljali na konzole.'

Medtem ko bo sistem samodejne pobude, ki deluje v zakulisju, samodejno postavil posamezne enote v izmenični vrstni red, ko se boj začne, boste imeli nekaj možnosti za spreminjanje toka časovnice. Kot seveda sovražne sile. To pomeni, da boste morali ves čas razmišljati ne le za en korak, ampak za nekaj korakov naprej; ste naveličani vsega, od pozicioniranja enot, priložnosti za kritje, rezerv streliva in vaših razpoložljivih sposobnosti v vsakem trenutku.

Glede na to, kakšna bo verjetnost igranja od trenutka do trenutka, boste želeli v celoti izkoristiti 'Breach Mode', frazo na začetku vsakega srečanja. Tukaj boste lahko izbrali vstopno točko svoje ekipe in začetni vrstni red svojih agentov. Taktične izbire, ki jih imate med kršitvami, opisujejo vaš temelj vaših manevrov; imeli boste možnost, da se premaknete naravnost v zavetje, se spustite na sovražnike, osredotočite ogenj na močne sovražnike ali postavite enote za močne posebne poteze.

'Breach Mode je evolucija mehanike zasede iz prejšnjih iger,' pravi Nauta. »V načinu kršitve boste prejeli izbor točk preloma, ki imajo različne strateške prednosti in slabosti. Faza Breach pomaga določiti vašo taktiko za prihajajoče srečanje. Ne gre samo za streljanje sovražnikov, saj lahko uporabite pozicioniranje agentov in njihov vrstni red, da se pripravite na uspeh. Na primer, lahko razkrijete močnega sovražnika, ki bo imel težave, ko se misija začne. Z uporabo sposobnosti, kot sta Verge's Float in kombinirani ogenj agenta, boste morda lahko spustili sovražnika, ki bi lahko bil med srečanjem pomembna grožnja. V kombinaciji z razdelitvijo misij na ločena srečanja in prepletenim vrstnim redom obratov se zdi, kot da se vedno prilagajate razvijajoči se taktični situaciji v XCOM: Chimera Squad.'

Uvedba prepletenega vrstnega reda obratov bo zagotovo razdirala. Ali bo to izboljšalo potek osnovnega boja XCOM ali oviralo, je treba še videti, čeprav je vsekakor dobro videti, da Firaxis eksperimentira s svojo mehaniko in poskuša ponoviti druge strateške sisteme. Kljub temu to niti ni najbolj kontroverzna sprememba za igranje.

Spoznajte agente

(Zasluge slike: 2K Games)

V XCOM: Chimera Squad ne morete zadržati dobrega agenta. dobesedno. Če agent porabi vse svoje zadetke in izkrvavi – boste imeli malo časa, da poskusite oživiti kolega agenta, ko je enkrat strmoglavljen – njegovo ime in čin nista le zapisana na steni in memoriam, kot bi bila. je bil v XCOM ali XCOM 2. V Chimera Squad misija v celoti ne uspe in jo je treba znova zagnati, če agent umre.

XCOM je tradicionalno strukturiran tako, da vlaga čas v prilagodljive in nadgradljive vojake, ki lahko padejo v bitki, pri čemer te permadeath vsaka izguba zadene naravnost v srce. To je eden najboljših sistemov XCOM, ki prinaša resničen občutek tveganja in nagrade za vsako vašo odločitev. XCOM: Chimera Squad je to zamenjal za skupino 11 agentov, od katerih ima vsak svojo lastno osebnost in taktične sposobnosti.

'Odločitev, da bomo imeli edinstvene agente v XCOM: Chimera Squad, je bila deloma odvisna od nekaterih odločitev, ki smo jih sprejeli v razširitvi War of the Chosen za XCOM 2, kjer ste imeli like z različnimi osebnostmi, kot so Izbrani, Elena Dragunova in Pratal. Mox,« pojasnjuje Nauta. 'To, da je vaša celotna ekipa sestavljena iz edinstvenih likov z edinstvenimi sposobnostmi, se je zdelo kot naravna evolucija teh odločitev.'

(Zasluge slike: 2K Games)

Te agente je mogoče še vedno prilagoditi, opremiti z novo opremo nazaj na sedežu in jih izenačiti – na primer odlično za pridobivanje novih sposobnosti za uporabo na terenu – čeprav vam ne bo treba nenehno skrbeti, da bi vaše najljubše enote odstranili iz igra za vedno. Vendar to pomeni, da je Firaxis uspel uvesti kombinacije v boj. Enote bodo lahko uporabile kooperativne akcije in sproščale uničujoče kombinacije, ki bodo pomagale obrniti tok v vašo korist, zato boste morali še vedno dobro premisliti o sestavi ekipe.

Ta sprememba vpliva tudi na širše ambicije Firaxisa, da naredi XCOM izkušnjo bolj osredotočeno na zgodbo. »Poleg tega nam posebni agenti omogočajo, da se poglobimo v svet XCOM skozi njihove osebnosti in pretekle zgodbe. Ne glede na to, ali gre za klepetanje na bojišču ali interakcije likov, upamo, da bodo igralci želeli izvedeti več o vsakem agentu in razmisliti o tem, kakšen je svet XCOM po ADVENTU za ljudi, nezemljane in hibride.'

Odhod, ki ga je vredno sprejeti?

(Zasluge slike: 2K Games)

Kot sem že rekel, je XCOM: Chimera Squad odmik od tega, za kar smo poznali XCOM v zadnjem desetletju. V svojem bistvu je še vedno videti, da je ravnovesje zelo spornih območij, taktičnih priložnosti in upravljanja virov. Čeprav se nekateri odločilni elementi serije spreminjajo, bo zanimivo videti, kako bodo to novo bojno izkušnjo sprejeli tisti, ki radi naseljujejo vesolje XCOM.

Glede na kaliber kreativcev, ki delajo na projektu, bi bil presenečen, če vsaj ne bi prispel z enako pozornostjo do detajlov in ravnotežja, kot smo pričakovali od iger z imenom XCOM. Nauta mi pravi, da čeprav je Chimera Squad zgradila druga razvojna ekipa kot tista za XCOM 2, je to še vedno skupina veteranskih oblikovalcev, ki so leta delali na tem svetu. »Zelo sem vesel in zelo ponižen, da vodim ekipo, ki jo sestavlja veliko veteranov razvoja XCOM. Vsaka ekipa, ki vodi igro, ima globoke in obsežne izkušnje z delom v franšizi XCOM kot umetnik ali inženir. Zelo sem hvaležen za njihovo podporo.'

Z igro, ki naj bi se začela 24. aprila, vam ne bo treba dolgo čakati, da vidite, ali so spremembe dobra taktična odločitev za serijo ali pa naj bodo omejene na področje samostojnih dogodivščin.

Iščete nekaj za igranje, medtem ko čakate? Zakaj ne bi preverili našega seznama najboljše strateške igre .