XCOM: Enemy Within pregled

Prednosti

  • MEC Troopers in genski modi so super
  • Nove misije kampanje
  • čeprav redko
  • so neverjetni
  • Misije EXALT dodajo nekaj raznolikosti bitkam ...

Slabosti

  • ...vendar ne ostani dolgo vznemirljiv
  • Občasno hrošča

Prednosti

  • +

    MEC Troopers in genski modi so super





  • +

    Nove misije kampanje

  • +

    čeprav redko

  • +

    so neverjetni



  • +

    Misije EXALT dodajo nekaj raznolikosti bitkam ...

Slabosti

  • -

    ...vendar ne ostani dolgo vznemirljiv

  • -

    Občasno hrošča



Naložite svoj zadnji reševanje iz XCOM: Enemy Unknown in si dobro in natančno oglejte svoj spomenik. Ob predpostavki, da niste goljufali in napolnili vsakič, ko je eden od vaših vojakov pojedel plazmo (ste, kajne?), obstaja možnost, da je okrašena z nekaterimi boleče znanimi imeni. Nathan 'Sexy Man' Drake, mrtev po 38 misijah. Thomas 'Wrewolf' Jefferson, ki ga je Berserker razbil na koščke. Mitt 'Binders' Romney, ki ga je posekal prijateljski ogenj paničnega Paula Ryana (ne, res!). To je XCOM, srček.

Zagotavlja prva polnopravna razširitev Enemy Unknown, Enemy Within samo dovolj spodbude, da ponovno doživite težko, a koristno vznemirjenje reševanja človeštva pred tujimi napadalci zahvaljujoč novim sovražnikom, misijam in dodatkom v arzenalu vaše ekipe. In če še nikoli niste igrali ponovnega zagona XCOM, je ta vsestranska nadgradnja najboljši način za izkušnjo.

Enemy Within se šele nekaj ur po kampanji začne čutiti kot velika širitev, in ko se začnejo prikradti novi dodatki, so bolj subtilni kot očitno očitni. To pomeni, da se bodo tako veterani kot novinci XCOM hitro zagnali preklinjanja svoje grozljive sreče, saj je nepopustljiva struktura Enemy Unknown večinoma nespremenjena.



Vse naporne bitke in vmesni elementi upravljanja baz so prav tako zabavni, kot so bili pred letom dni, čeprav je kampanja popolnoma enaka, razen za nekaj (neverjetnih) novih misij zgodb. Če bi o njih pisali veliko podrobnosti, bi pokvarili njihova čudovita presenečenja, vendar so sestavljeni iz mučnih situacij, ki bodo zagotovo vzbudile strah v srcih tudi najbolj prekaljenih poveljnikov XCOM. Kljub temu bi še nekaj teh pripomoglo k temu, da bi se razširitev počutila nekoliko bolj pomembno.

Zaradi permadeatha in XCOM-jevega poudarka na strategiji in taktiki so nenavadni napadi na tleh tako intenzivni kot vedno, čeprav občasni naleti z napakami in nekateri nenavadni koti kamere zmanjšajo zabavo. Edina hujša stvar kot končanje igre je opazovanje vojaka, kako čarobno lebdi v zraku brez razloga in se ne more premakniti do konca misije – ali pa pride do konca zadnje stopnje samo zato, da se napaka igre odpravi, prisiliti ponovni zagon. K sreči je bilo takih primerov malo in še vedno sem užival v ugrabitvih in terorističnih misijah druge kampanje, zahvaljujoč množici novih zemljevidov – od mestnih mest do oddaljenih kmetij (odličen namig nekaterim klasičnim pred ponovnim zagonom XCOM jezikov) – kot tudi dve novi vrsti tujcev.



Prvi med njimi, na katere boste naleteli, so Iskalci, prikriti morilci, ki so nevidni, dokler enega od vaših vojakov ne zavijejo v zadušljiv smrtni oprijem in ga zadušijo z grdo videti lovkami. Do takrat, ko dobite lasersko orožje, le-ta skoraj ne predstavlja grožnje. Po drugi strani so mehtoidi (sektoidi v mehanskih oblekah, GET IT?) veliko bolj grozljivi zaradi svojega dobrega zdravja in dvojnih plazemskih topov ter zagotavljajo dosleden izziv vse do konca igre. Ker pa se boste z obema srečali že precej zgodaj, za drugo polovico kampanje ni več novih presenečenj, če ste igrali že prej, razočaranje, ki je skoraj tako depresivno kot izguba veteranskega vojaka zaradi eksplodirajočega avtomobila.

Organizacija v senci, imenovana EXALT – sestavljena je iz človeških sovražnikov, ki imajo čudno obsedenost z nošenjem mask iz robčkov in oblačenjem kot Don Draper iz Jezen moški --skuša zapolniti to praznino, a le delno uspe. Boj proti človeškim sovražnikom je bistveno drugačen od boja proti tujcem, saj se prvi vedno trudijo premagati s svojim ogromnim številom. Te misije dodajo nekaj dobrodošle raznolikosti zemeljskim bitkam, vendar se zdijo nekoliko blage, ko dokončajo le peščico; Operativci EXALT 20 ur po vaši kampanji so enaki tistim, s katerimi se boste soočili veliko prej, le da klopijo z laserskimi puškami namesto strelcev na grah.

Cena, ki jo plačaš

V redu, torej je Enemy Within precej odličen in je brez dvoma dokončna različica Firaxisovega ponovnega zagona XCOM. Stvar je v tem, da če ste že kupili Enemy Unknown za osebni računalnik, vam bo ta razširitev prinesla dodatnih 30 $. Če ste igralec iger na konzoli, ne morete kupiti Enemy Within ločeno od glavne igre. Namesto tega boste morali kupiti zbirko paketa, ki vključuje tako osnovno igro kot razširitev za 40 $ - precej sladka ponudba, če je še niste igrali, a neprijetno, če jo imate.

Medtem ko je boj proti silam EXALT le nekakšna zabava, igrajo veliko bolj zanimivo vlogo v tako imenovani 'strateški plasti' Enemy Within, kjer prispevajo k globalni paniki. Kot da ne bi bilo dovolj težko preprečiti, da bi svetovne narode rešile projekt XCOM – s čimer bi zmanjšali mesečni dohodek vaše baze in s tem tudi preživetje vaših čet – skrite celice EXALT se bodo pojavile brez opozorila in poslale terorizirane narode rob. Ko dokončate misije EXALT, boste postopoma pridobivali namige o tem, kje se nahaja njihov sedež. Uganite, v kateri državi imajo pravilno sedež, in lahko vdrete v njihov sedež in jih zaprete; ugibam narobe, in ups, Kanada je pravkar izstopila iz sveta.

Seveda pa sovražniki človeštva niso edini, ki dobijo nove igrače. Čeprav nekateri novi predmeti – kot so granate duhov, ki vaše vojake spremenijo v nevidne – med bitkami odprejo presenetljivo veliko strateških poti, so pravi poudarki genski modifikacije in MEC Troopers. Prvi prepoji vojake s pasivnimi buffs. Vsak del telesa ima dve možnosti genskega modifikacije; ker lahko izberete samo eno od teh dveh možnosti, se noben posamezen mod ne zdi preveč premočen. Vsi pa dopuščajo nekaj res kul scenarijev. Do konca igre je moj ostrostrelec (en Steven 'Armageddon' Tyler) lahko s svojimi nadčloveškimi nogami skočil s tal na prej nedostopno streho, nato pa s kirurško izboljšanimi očesnimi jabolkami opazil oddaljenega vesoljca in ga odstrelil. Vročost.

Potem so tu še MEC Troopers, ljudje, ki so postali kiborgi, ki hodijo naokoli v velikanski obleki močnega oklepa. Sprva so ti fantje popolnoma nezanesljivi; začnejo z povprečnim zdravjem in natančnostjo, tako grozno, da so Heavies v primerjavi z njimi videti kot strelci. Nekaj ​​nadgradenj pozneje in vi boste hodeči tank, ki boste metali granate po zemljevidu in požigali množice nezemljanov z metalcem ognja ali jih izstrelili nazaj v vesolje z močnim kinetičnim udarcem. Zgraditi eno od teh enot in jo nadgraditi na maksimum je nekaj, kar bi moral izkusiti vsak veterinar XCOM.

Vse nove enote in predmeti se počutijo kot naravne vključitve v vesolje XCOM, in čeprav postanejo zelo zmogljive pozno v kampanji, njihov dodatek še toliko oteži razporeditev vaših omejenih sredstev. jaz bi lahko porabil nekaj denarja za satelit, da bi preprečil, da bi Egipt izbrisal z zemljevida, namesto da bi MEC Trooper opremil s topom za delce - žal, privlačnost moči je bila prevelika. Kot vedno imajo odločitve v XCOM brutalne oportunitetne stroške in veliko novih stvari, za katere je treba porabiti denar, pomeni, da so odločitve težje kot kdaj koli prej.

Ampak to je del zabave. Novi dodatki Enemy Within ne olajšajo izkušnje; Dodatna prednost dostopa do genskih modifikacij in MEC Troopers je izravnana z novimi vrstami nezemljanov in povsem novo frakcijo fanatičnih ljudi. Če kaj, je reševanje sveta težje kot kdaj koli prej. Morda si boste želeli še nekaj novih vesoljcev, orožja ali zgodbnih misij (jaz sem zagotovo), vendar so dodatki nedvomno kul. Medtem ko Enemy Within ni a ogromen preobrazba, je dovolj že popravek, da postane travma uničujoče izgube vredno preživeti, pa naj bo to prvič ali peto.

Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.

Enemy Within je vredna razširitev tako za XCOM veterinarje kot za novince. Vsi njegovi novi dodatki prinašajo veliko dodatnega izziva in strategije eni najboljših iger leta 2012.

Več informacij

Žanrstrategija
OpisSamostojen izid neverjetnega ponovnega zagona XCOM iz leta 2012.
Platforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj