211service.com
Xenoblade Chronicles X, Destiny in gradnja popolnoma zapletenega sveta
Xenoblade Chronicles X in Destiny imata šokantno veliko skupnega. Eden je lahko RPG z elementi streljanja, drugi pa strelec z RPG preusmeritvami na vrhu, a na konceptualni ravni sta si zelo podobna. Človeštvo lovilo na rob izumrtja! Razširjeni tuji svetovi, polni zakladov in skrivnih zgodovin! Vedno globlji bazen skrivnostnih artefaktov, bojev s pošastmi in skrivnostnih nalog. Hudiča, če bi bila Eris Morn anime dekle z velikimi očmi in nagnjeno k ogromnim robotom namesto po vesoljskih ladjah, bi Bungie in Monolith verjetno morala imeti besede. Kljub vsem podobnostim pa obstaja bistvena razlika med njima: Xenobladeova kompleksnost je skorajda uniči celotno igro, medtem ko so najbolj poševni elementi Destiny nekateri najboljši.
Da ne bo pomote, podrobnosti so glavni poudarek tako Xenoblade kot Destiny. Filozofija oblikovanja, ki poganja obe igri, zagotavlja največjo naložbo igralcev v času in pozornosti. Pošiljajo vas v ogromne svetove, ki obetajo kopico plena, nalog in preusmeritev, vendar tudi zaklenejo svoje najbolj zaželeno bogastvo za gostimi meniji in nejasnim znanjem.

Se želite s svojo gasilsko ekipo v Destiny boriti proti najbolj vznemirljivim šefom na Court of Oryx? Najprej boste morali najti nekaj Vzajemnih Run ali Zastarelih Run. Potem pa pride težji del ugotoviti, kaj za vraga dejansko počnejo in kje jih lahko uporabite. Enako velja za Xenoblade. Če nameravate izboljšati statistiko vašega odnosa z Elmo, se boste morali naučiti, kako najbolje uporabiti Soul Voices, in razumeti, kako najbolje poiskati lokacije Data Probe v Primordii. Počakaj, Soul Voices? Bolje preberite 50-stranski priročnik v igri. To je edina stvar v Xenobladeu, ki bo razložila, kaj pravzaprav je teh tri ducate ukazov Soul Voice za vaš primarni lik. Ko naredite vse to, se bolje naučite, s katerimi bojnimi veščinami so ti glasovi duše povezani. Nazaj na priročnik.
Vse te podrobnosti se kopičijo ena na drugo in na koncu povzročijo, da si želite zadremati ali pa poživijo vaše zanimanje, kar zagotavlja, da se boste želeli še naprej spuščati po zajčji luknji sistemov in zgodb, da boste videli, kaj je naslednje. Ideja V ozadju te vrste oblikovanja iger je, da če vstavite čas in vse smešne lastne samostalnike, izročilo in mehaniko, se bo kompleksnost stopila in vas pustil prevzeti v domišljijski svet igre. Če vam uspe prodreti v debelo celično steno podrobnosti, boste dosegli nukleinsko jedro zasvojenosti.
To se dejansko izkaže v Destinyju. Ko prvič začnete z igro Bungie, se zdita njena prihodnja zemlja in vojna tujcev, ki jo je pustila v ruševinah, boleče plitka in brez pomembnih likov ali odnosov. Mali robot Ghost, ki plava okoli vas, vam pove, da ste posebna snežinka varuha, vendar lahko jasno vidite na desetine drugih varuhov povsod okoli sebe. Kar se tiče trgovcev, Cryptarch ni Tom Nook. On je plešasti, modri kup bla, tako kot vsi drugi, ki jih srečate v Towerju. Eris Morn se zdi manj kot fascinantna osebnost z zgodovino v svetu popotnikov kot dizajn s plakata s popustom na Hot Topic. Ko igrate igro, pa vsi ti elementi, ki se zdijo tako plitvi, pridobijo novo razsežnost z branjem Grimoireja, igranjem s prijatelji in preprosto preživljanjem časa v svetu.
Kar se zdi kot slabost v Destinyju – odsotnost več izročila v igri, predstavljenega prek odrezkov ali dialogov – krepi čustveno povezanost z vesoljem igre. Vzemite tiste prej omenjene bitke s šefi Court of Oryx. Ko prvič naletite na zastarele rune ali druge predmete, ki jih potrebujete, da jih prikličete, v vašem meniju ni podrobnosti o njih. Nobeni skrivni liki čarovnika se ne pojavijo, da bi razložili, kaj so v domišljijski prihodnosti igre, ne prikaže se noben ogromen odstavek, ki bi natančno razložil, kakšen plen lahko dobite z njegovo uporabo. Ugotovitev, čemu služijo rune, postane dejavnost samo po sebi. Morda boste šli na eno od številnih spletnih strani, ki jih izdelajo oboževalci, kot je Destiny-Grimoire, in jo poiskali, ali vprašali prijatelja, s katerim ste igrali, ali vedo, za kaj gre. Če vprašate prijatelja, se bo morda želel pridružiti gasilski ekipi, ki bo prevzela te šefe in si delila plen. Nenadoma se fikcija vašega Guardiana oblikuje v resničnem življenju in obogati svet igre in njene like z oprijemljivo izkušnjo.

Nasprotno, kako Destiny uporablja svoje zapletenosti, da naravno pritegne ljudi v svoje vesolje, s tem, kako Xenoblade Chronicles X zakriva nekaj tako preprostega, kot je dokončanje misij zgodnjih zgodb. X vas spusti v središče dogajanja po njegovem kratkem prologu, ki razlaga, kako je človeštvo končalo obsedeno na tujem planetu, polnem čudnih dinozavrov žuželk. Priročnik v igri je na voljo za pregledovanje od samega začetka, če želite razumeti medsebojno delovanje vaših različnih sposobnosti, vseh različnih vrst oklepov, ki jih lahko opremite, in kaj so nekateri pogosto uporabljeni izrazi, vendar ne priročnik niti dialog v igri pojasnjuje, kako praktično uporabiti katero koli od teh informacij.
Prva misija kot člana BLADE, X-ovega geodetskega vojaškega, pojasnjuje, da bo ena od vaših primarnih dejavnosti raziskovanje segmentiranega zemljevida Primordia in postavitev podatkovnih sond. Postopek se zdi dovolj preprost; znak vam pove, da obstajajo različne vrste sond in jih je mogoče namestiti na vsak majhen del zemljevida. Sonde bodo sčasoma zbirale denar in surovine, odvisno od vrste, ki jo uporabljate; bolj ko je določena vrsta sonde postavljena, več virov prejmete. Kar je vse lepo in prav, vendar igra nikoli ne razloži, da morate vsako svojo raven Blade preliti v mehansko spretnost. To je popolnoma drugačen sistem napredka od osnovne ravni vašega lika ali njegove specifične stopnje razreda. Če ne dvignete mehanske spretnosti, ne morete zasaditi več podatkovnih sond, kar pomeni, da nimate virov in ne morete hitro potovati po ogromnem svetu igre. Ali sem pozabil poudariti, da so podatkovne sonde ključnega pomena za hitro potovanje? Prav tako igra.

Čeprav Destiny ne nariše velikanske tarče na zapletenih skrivnostih, kot so rune Court of Oryx, jim omogoča prostor za dihanje. Ko najdete zastarelo runo, štrli kot boleč palec v na splošno nenatrpanem inventarju. Xenoblade Chronicles X medtem nikoli ne pritegne posebne pozornosti na noben od svojih predmetov ali sistemov. Vsaka podrobnost je zakopana v gostem meniju, vmesniku ali ročni razlagi, tako da je skoraj nemogoče ugotoviti, kaj si zasluži vašo pozornost, kaj šele, kaj je pomembno. Zastarela runa, ki se pojavi v vašem inventarju, vas vabi, da poskusite ugotoviti, kaj bi to lahko bilo, vendar Xenoblade informacije, kot je mehanska veščina, le spusti v že tako gosto močvirje informacij. Nič ga ne razlikuje, in to je le en primer. Ko boste v igri napredovali več ur in ta veščina postane ključnega pomena za nadaljevanje, boste morali ure in ure brusiti, da bi odpravili napako, da je niste izenačili, in to potem, ko ste šli do vodnika ali drugega spletnega vira za ugotovite, kako naj bi te različne veščine in predmeti medsebojno vplivali. Z vsako uro, ki jo preživite v igranju z igro, vas oddalji od zgodbe, od raziskovanja Primordie in od uživanja v umetnosti in domišljiji, ki sta navzven najmočnejši žreb igre. Xenoblade Chronicles X se zdi čudovito globoka, tuja stvar za raziskovanje, vendar ne postavlja nič drugega kot postavlja ovire med igralcem in to izkušnjo odkrivanja.
Kljub vsem podobnostim je bistvena razlika med obema igrama, kako pristopata k izgradnji sveta. Destiny je zgrajen tako, da spodbuja fizično raziskovanje svojega sveta in miselno raziskovanje njegovih sistemov igre. Želi, da iščete ključne informacije, vendar se na koncu izkaže, da so informacije del preproste, elegantne strukture. Xenoblade Chronicles X na žalost navzven spodbuja raziskovanje, vendar je na žalost zgrajen tako, da vas ujame znotraj svojih sistemov igranja, pri čemer vsaka plast popravljanja ne vodi do novih izkušenj v igri, temveč le še eno plast popravljanja. Nauk torej: če ustvarjate igro vlog o preživetju človeštva v nori znanstvenofantastični prihodnosti, nikoli ne pozabite, da ni pomembno, kako specifična in gosta je vaša nora znanstvenofantastična prihodnost, če vaš igralec ne zmore najti pot noter.