Yoshi's New Island pregled

Prednosti

  • 3D grafika, zaradi katere platforma 3DS zasije
  • Tone predmetov za zbiranje
  • Igranje platforme spominja na izvirnik

Slabosti

  • Majhna
  • nenavdahnjene ravni
  • Dolge bitke s šefi
  • Slab zvočni posnetek

Prednosti

  • + 3D grafika, zaradi katere platforma 3DS zasije
  • + Tone predmetov za zbiranje
  • + Igranje platforme spominja na izvirnik

Slabosti

  • - Majhna
  • - nenavdahnjene ravni
  • - Dolge bitke s šefi
  • - Slab zvočni posnetek
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 3,99 $ pri Amazonu 26,50 $ pri Amazonu 59,95 $ pri Walmartu

Kot številne druge platforme Nintendo, Yoshi's New Island ne more pomagati, da pade v senco svojih predhodnikov - v tem primeru Super Mario World 2: Yoshi's Island. Izvirnik je bil vrhunec vseh lekcij iger 2D Mario, ki so bile pred njim v smislu oblikovanja ravni, vrst sovražnikov, predstavitve in še več, zaradi česar je bila briljantna. Toda od takrat vsaka igra Yoshi's Island, ki je izšla, ni dosegla visoke vrednosti prvotnega dela iz leta 1995. Na žalost Yoshi's New Island ni izjema.





V vakuumu se to morda zdi čudno, saj pravzaprav ni tako drugačen od prvotnega Yoshijevega otoka. Yoshi še vedno poje sovražnike, meče jajca in rešuje preproste uganke, da bi otroka Maria prepeljal skozi šest svetov na poti do Bowserjevega gradu. Pastelna grafika je še vedno prisotna in če ga zadene sovražnik, bo Baby Mario še vedno zbil Yoshijevega hrbta in odletel v mehurčku. In čeprav bodo ti dotiki zagotovo sprožili kanček nostalgije, se Yoshijev New Island trudi slediti sodobnim platformnam; občutek slabega počutja, ki ga krivim za oblikovanje nivojev. Daleč od koraka naprej, Yoshi's New Island v mnogih pogledih predstavlja regresijo od prvotne igre, številne njene faze so razmeroma neposreden posnetek od začetka do konca z malo zanimivih preobratov ali ugank. Le redko se ujema z bogatimi, večstopenjskimi prizadevanji, ki jih najdemo v izvirnem Yoshijevem otoku, namesto da bi bili linearni, nezapleteni in, kar je najhuje, ponavljajoči se.

Najbolj osupljiv primer je zaporedje v Bowserjevem gradu, v katerem sem bil prisiljen loviti ključe tako, da sem delal stvari, kot je udarjanje oblaka z jajcem, medtem ko sem se izogibal sovražniku s hrbtenico na padajoči ploščadi. Zaradi manj zahtevnega kot dolgočasnega in ponavljajočega se sem se spraševal, ali je Yoshijev Novi otok že po šestih svetovih popolnoma zmanjkal. Podobno bi lahko rekli za nepremagljive bitke s šefi. Ne glede na to, ali sem se boril z orjaškim rakom ali velikansko oklepno ribo, je bil način premagovanja šefov enak, stopnja izziva pa je bila dosledno trivialna.



Za igro s tako lepimi pastelnimi barvami se Yoshi's New Island v svoji zasnovi zdi nenavadno bež.

Je tudi nekako enostavno, kar je bilo že prej udarec v seriji. Redkokdaj sem se počutil preobremenjeno s številom sovražnikov na ekranu, z izjemo ledenega sveta pa tudi skokov nisem preveč skrbel. Kot smo že omenili, so bitke s šefi napačne zadeve - razkrijte šibkost in jih trikrat udarite za zmago. Priznam, da bitke s šefi niso ravno bistvene za odlične platforme – so skoraj bolj čistilo za palete kot glavna jed – toda tako kot preostanek igre se zdijo nenavadno premalo kuhane.



Zato je grafika prepuščena dnevu, in na srečo je to ena stvar, ki jo Yoshijev Novi otok uspe. Priznam, da sem bil nekoliko zaskrbljen, ko sem prvič videl, da bo Yoshijev Novi otok mešal poligone z ročno narisanimi ozadji, vendar je učinek zelo lep. Upodobljena v pastelnem slogu, ki ji daje videz otroške pobarvanke – slog, ki je popolnoma v skladu s temo zaščite Baby Mario – je ena redkih iger na Nintendo 3DS, ki jo je vsekakor treba igrati z vklopljenim 3D. . Brez tega izgleda odlično; toda z vklopljenim nenadoma postane čudovita diorama z vremenskimi učinki, kot je sneg, ki resnično izstopa iz ospredja. 3D grafika pomaga tudi, da je Yoshi videti še bolj živ in animiran, eden mojih najljubših primerov je, ko poje velikanskega sovražnika in ga lahko vidite, kako se muči, da ga spravi v grlo in v želodec.

Zasluga je tudi, da Yoshi's New Island uspe stisniti nekaj elementov, ki pomagajo osvežiti prvotno formulo. Igra na primer riffi na izjemno zadovoljivem povečanju Giant Mario Bros. New Super Mario, pri čemer Yoshi poje Giant Shy Guy in nato meče ogromna jajca po zaslonu. Ogromna kovinska jajca, ki se uporabljajo kot utež za raziskovanje podvodnih območij, prav tako dodajajo pestrost sicer mirni zasnovi ravni.



Na žalost se ti novi elementi ne uporabljajo dovolj. Kovinska jajca na primer – najzanimivejša nova mehanika za način, da dodajajo novo dimenzijo raziskovanju vode – se v celotni igri pojavijo le nekajkrat. Konec koncev, to je tisto, kar mislim, ko rečem, da je oblikovanje nivojev nezanimivo. Redko se zdi, da so razvijalci uporabili nekaj hladnejših oblikovnih elementov, ki so jim na voljo, prav tako pa jim manjkajo zanimive teme izven dokaj tipičnih voda, neba in ledu. Gledam sodobne platforme in inovativne stvari, ki jih počnejo – na primer Donkey Kong Tropical Freeze in njegove ravni, ki temeljijo na glasbenih temah – in pomislim: Zakaj Yoshijev New Island ne more narediti ničesar tako čednega?

Priznam, da gre za kompetenten trud. Pastelna grafika, metanje jajc in lahkotno reševanje ugank prispevajo k razlikovanju Yoshijevega novega otoka od drugih platform Nintendo. In veliko število zbirateljskih predmetov – še en temelj Yoshijevega otoka – znova služi za poživitev raziskovanja in mu da nekaj ponovnega predvajanja. Toda po skoraj 20 letih menim, da je pošteno pričakovati več od igre Yoshi's Island, in ne mislim samo v smislu nove mehanike, kot so velikanska jajca. Ko igram platformo, si želim eno od dveh stvari – nepozabne ravni ali res soliden izziv. Pogosto gresta ta dva elementa z roko v roki. Yoshi's New Island nima obojega.



Da, to je čudovita igra, ki več kot upravičuje 3D vidik 3DS. Da, na koncu je bolj Yoshijev otok. Če pa iščete Yoshijev Novi otok, da vas preseneti ali razveseli, žal ne boste imeli sreče.

Yoshi's New Island se močno sposodi iz izvirne igre, vendar se ne ujema s svojim pridihom ali izvirnostjo

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 3,99 $ pri Amazonu 26,50 $ pri Amazonu 59,95 $ pri Walmartu

Več informacij

ŽanrAvantura
OpisTretji del serije Yoshi Island se prebija v Nintendo 3DS. Yoshi in Baby Mario sta se prav tako vrnila s trepetajočimi skoki, zemeljskimi funti in meti jajc ter številnimi novimi dejanji, ki uporabljajo edinstvene funkcije Nintendo 3DS.
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj