211service.com
Z Alan Wake 2 Remedy dokazuje, da pisanje resnično lahko vpliva na resničnost
Izročiti ga morate kreativnemu direktorju Remedy Entertainment Samu Lakeu. Po desetletju poskusov, da bi se to zgodilo, je njegovo pisanje končno vplivalo na realnost. Studio je potrdil, da naj bi Alan Wake 2 prispel leta 2023 in bo dražil prihajajočo grozljivko preživetja za PC, PS5 in Xbox Series X z resnično preganjajočim napovednikom.
In ja, prav ste prebrali: Alan Wake 2 bo prva igra grozljivk za preživetje Remedy Entertainment. Studio se je v preteklosti spogledoval z grozo, vendar se je vedno znova zavzel za vrsto visokooktanske akcije, ki jo je nekoč pomagal pri Max Paynu in jo pozneje izpopolnil s Quantum Break and Control. 'Mer je imel prvi Alan Wake elemente grozljivk, je bila to akcijska igra,' pravi Lake v pogovoru z Blog PlayStation . Alan Wake 2 je prva Remedyjeva igra grozljivk za preživetje. Naš pogled na žanr. Naša priložnost, da resnično povežemo igranje in zgodbo.'
Nazaj v Bright Falls

(Zasluge slike: Remedy Entertainment)
Po tem, ko se je Remedy pred kratkim vrnil v Bright Falls v Alan Wake Remastered, se zdi priložnost za Remedy, da natančneje uskladi zgodbo in igranje, očitna. Če kaj drugega, je večje presenečenje, da studio s serijo s serijo ni ubral poti preživetvene grozljivke. To je zdaj seveda lahko reči; 11 let je minilo od izdaje Alan Wake kot ekskluzivne platforme Xbox 360.
Edinstvena svetlobna in temna mehanika, ki omogoča Wakeu, da odpošlje Taken, ljudi, ki jih je prizadela Temna prisotnost, ki pronicajo v resničnost, se zdi namensko zgrajena, da sproži dejanje, ki temelji na obupu. Potreba po dopolnitvi zaloge baterij za bakle in zasilnih raket, da bi preprečili temo, je grozljivka preživetja 101, prav tako pa je treba skrbno opazovati vse manjše števce streliva. Če bi formulo naredili nekaj popravkov, bi lahko Alan Wake postal grozljivka preživetja v generaciji Xbox 360, kar je bil The Evil Within do zadnjega.
Toda kot nas opominja Remastered, Alan Wake nikoli v celoti ne sprejme grozljivke preživetja – trdo dela, da zagotovi, da ste le redko postavljeni v položaj, ko je vaša edina možnost, da se obrnete in stečete k luči, da preživite. Zaloge se v vsaki epizodi obilno polnijo, medtem ko 30 skritih skrinjic pogosto daje bolj prevladujoče orožje in oblike svetlobe za enkratno uporabo, ko je tema najbolj zadušljiva.
Če ton napovednika Alan Wake 2 karkoli poudarja, je to tisto Remedy želi da nas zaduši. Ne želi nas preprosto prestrašiti, saj širi obseg teme preko meja Bright Fallsa, ampak nas preganja, ko se premikamo po klavstrofobičnih ulicah tega, kar se zdi, da je New York City. Ta premik tona od skrivnostne kaše do popolne groze je potrjen s čudovito besedo glasnega igralca Matthewa Poretta in je tako zgovorno vizualiziran s fizičnim modelom, ki se vrača, Ilkka Villi: 'Ta zgodba te bo pojedla živega. Ta zgodba... je pošast.'
Svetloba v temi

(Zasluge slike: Remedy Entertainment)
Sam Lake in Remedy Entertainment sta hodila po dolgi in vijugasti cesti, da sta prišla sem. Nadaljevanje se nikoli ni zdelo gotovo, če sploh verjetno. Studio je predstavil nadaljevanje kmalu po izidu Alana Wakea leta 2010, a Xbox ni ugriznil, kar je ekipo prisililo, da gre naprej. Remedy je kasneje izdal a videoposnetek prototipa , kar potrjuje, da so njeni elementi na koncu končali v Ameriški nočni mori Alana Wakea – samostojni, naložljivi zgodbi, ki se je začela leta 2012. Toda Lake ni nikoli zapustil tega sveta, čeprav je Remedy svojo pozornost usmeril na druge kote vesolja.
Več kot desetletje, po Alanu Wakeu, sem med vsakim projektom, ki smo ga naredili, vneto delal na Alan Wake 2 z majhno osrednjo ekipo in sanjal o različnih inkarnacijah koncepta. Toda pridobiti financiranje velikega projekta igre in zeleno osvetlitev je zapleteno prizadevanje, ki je odvisno od mnogih stvari, od katerih so nekatere zunaj našega nadzora. Nikoli nismo obupali. Če že kaj, smo z leti postajali vse bolj odločni,« nadaljuje Lake in dodaja, da se »Alan Wake 2 končno dogaja na podlagi naše zadnje ponovitve koncepta in ne tistih, ki so bile pred tem.« Verjetno je v igri, ki se razvija danes, le malo od tega prvotnega prototipa.
Remedy je leta 2019 od Microsofta pridobil pravice do Alana Wakea, s čimer je vse to sprožilo. Leta 2020 je Remedy izdal razširitev AWE za Control, ki je ugotovila, da obe igri obstajata v enem skupnem Remedy Connected Universe. Istega leta je studio podpisal založniško pogodbo z Epic Games, kjer je razkril, da ima igro 'AAA' v predprodukciji in 'manjši projekt', postavljeno v isto vesolje; verjetno je bil to Alan Wake 2 in nedavno izdan Alan Wake Remastered.
In tako bomo končno prejeli dolgo pričakovano nadaljevanje zgodbe Alana Wakea leta 2023, ki ga je razvil Remedy Entertainment in objavil Epic Games. Vztrajnost in odločnost Remedyja, da si prizadeva za nadaljevanje tega vesolja desetletje, je impresivna – neodvisni studio, ki zahteva pravice intelektualne lastnine od glavnega imetnika platforme, je nezaslišana, vendar odraža željo Remedyja, da gradi na svetu, ki ga je ustvaril desetletje. nazaj.
Pot je bila dolga, a vztrajnost Sama Lakea se je končno obrestovala. Njegovo pisanje je končno vplivalo na njegovo resničnost. »Ni skrivnost, da smo že leta strastno iskali priložnost, da se vrnemo k zgodbi Alana Wakea. Vse to trdo delo nas je pripeljalo sem. Zvezde so se uskladile. To se dogaja zdaj in vemo, da je skupnost tako strastna kot mi, da vidimo, kako se odpre naslednje poglavje Alana Wakea.'