211service.com
Z Guilty Gear Strive se Arc System Works zavzema za naslednjo evolucijo svoje ljubljene borbene franšize
(Zasluge slike: Ark System Works)
Za ljubitelje borbenih iger Arc System Works ne potrebuje predstavitve. Njegovi osnovni seriji, Guilty Gear in Blazblue (ki sta se začeli na PS1 oziroma PS3), že leta prevladujejo na turnirjih v borilnih igrah, kot je EVO. Poleg tega je studio ustvaril nekaj impresivnih franšizno vodenih prizadevanj v obliki Persona 4 Arena, Dragon Ball FighterZ in Granblue Fantasy Versus. Zdaj z Guilty Gear Strive ('iv' v naslovu naj bi označevala četrto pravo ponovitev serije) studio borilnih iger popelje žanr nazaj na risalno desko.
'V 20-letni zgodovini Guilty Gear je bil poudarek na tem, da bi bila vsaka posodobitev bolj vznemirljiva in vplivna od prejšnje,' pravi Daisuke Ishiwatari, ustvarjalec serije in glavni kreativni direktor Guilty Gear Strive. 'Z Guilty Gear Xrd smo ga poskušali nekoliko omiliti, vendar ni rešil glavnega vprašanja serije – vrzeli v sposobnostih med veteranskimi igralci in tistimi, ki so novi v franšizi.'
Arcove igre so znane po tem, da so hitre in tehnične, z visokim stropom, z vsemi svetlimi lučmi in nasprotujočimi barvami, ki zahtevajo trzajoče reflekse, da jih obvladamo. Toda z leti si prizadeva narediti borce prijaznejše z vključitvijo bolj poglobljenih vadnic in novih načinov, ki pomagajo pri kombinacijah, ne da bi jim odvzeli preveč nadzora.

(Zasluge slike: Ark System Works)
'Žanr borbenih iger je po naravi tekmovalen in zahteva visoko raven tehnike in izvedbe igralcev, zato bi morala obstajati jasna razlika med močnimi igralci in tistimi, ki šele začenjajo,' pravi Ishiwatari o težavah pri uravnoteženju obeh strani spektra.
Težava je bila v tem, da je bila vrzel v sposobnostih med veterani serije in začetniki še vedno prevelika, čeprav je bil Guilty Gear Xrd mišljen kot povsem nov naslov. [Ena stvar], ki jo zdaj počnemo, je, da pozorno preučimo številne stvari, da bi vzpostavili novo izhodišče za dolgoletne igralce in novince.'
S Strive je Guilty Gear podvržen veliki mehanski prenovi, da bi obravnaval svojo zapleteno naravo. 'Cilj ni poenostaviti zapletene mehanike ali olajšati igro. Da bi bili uspešni, bodo morali igralci še vedno razviti napredne veščine in poglobljeno razumevanje igre,« pravi Ishiwatari. 'Naše igre imajo sloves, da jih je že od samega začetka težko razumeti.'
Prirejanje predstave

(Zasluge slike: Ark System Works)
Naročite se na OPM 
(Zasluge slike: Sony)
Ta funkcija se je prvotno pojavila v Uradna revija PlayStation . Naročite se zdaj, če želite vsako novo številko dostaviti na vaša vrata.
Iz predstavitve, ki je bila predstavljena na nekaj turnirjih v borilnih igrah, je jasno, da čeprav je bilo narejenih veliko sprememb, imajo liki še vedno številne poteze, ki ste jih vajeni.
Namesto da bi postal bolj osnovni, je Strive zasnovan tako, da je lažje razumeti, katere vrste dobrih iger bi morali narediti. Lažje je slediti. Toda osnovni sistem ostaja enak: združite kombinacije udarcev, brc, poševnic in trdih poševnic (to je borec s štirimi gumbi, tako odličen na standardnem krmilniku).
Te poteze so razvrščene po moči; Trde poševnice imajo bolj navijanje in s temi potezami lahko kombinirate navzgor. Čas je manj pomemben kot v, na primer, Street Fighterju – samo stisnite gumbe na lestvici in tako kot zatikate lestvico na kitari, boste dobili svoje poteze.
Napadi s prahom na vas so izstrelitvene poteze, medtem ko se sklanjate, medtem ko to počnete, vam zdaj daje možnost, da napad pometete, da zbijete nasprotnika z nog. Boj je bil vedno dokaj enostaven za spremljanje, ko ga razčlenite, vendar način predstavitve Strive zagotavlja, da se hitro zaskoči za novince.

(Zasluge slike: Ark System Works)
Guilty Gear je dobro znan po tem, da je čudovit – kot da 2D animacija zaživi v treh dimenzijah (medtem ko ostane na 2D ravnini – kamera se v ključnih trenutkih pomika okoli likov, da razkrije globino). Toda s toliko bleščečimi učinki in dolgimi kombinacijami bi se novim igralcem lahko zdelo zastrašujoče.
'Glavni poudarek tega naslova je ustvariti igro, da bi tudi naključni gledalci zlahka razumeli, kaj se dogaja na zaslonu,' pravi Ishiwatari. 'Mislim, da bodo lahko igralci katere koli ravni, če bodo ljudje jasno razumeli, kaj je treba storiti, da bi zmagali v krogu, uživali v igri, tudi če se zdi osnovna mehanika težka.'
Kljub temu morate še vedno izvajati prakso, da boste iz poteze lika lahko izvlekli vse, kar lahko. 'Delamo na tem, da bo to popolnoma nova izkušnja za vse igralce,' pravi Ishiwatari. 'Vendar ga nameravamo narediti tako, da lahko igralci še vedno čutijo elemente, značilne za Guilty Gear, kot sta svoboda in sposobnost izražanja svoje individualnosti skozi igro.'
Tveganje v primerjavi z nagrado

(Zasluge slike: Ark System Works)
Danes gledanje tekme in njeno razumevanje ni pomembno le za igralce. Ker eSports postaja vse večji, morajo razvijalci upoštevati tudi gledalce. 'Mislimo, da bo to potrebno za vse bojne igre, ki se premikajo naprej. Nekaj programske opreme je bilo razvito za bolj prijetno gledanje tekem v pretoku in bistveno je, da vsebina igre ustreza tem prizadevanjem, kar smo imeli v mislih pri razvoju Guilty Gear Strive,« pravi Ishiwatari.
Od tega trenutka, če lahko gledalec razume potek igre, ga bo morda bolj spodbudilo, da si sam pobere blok. Čeprav je cilj Strive biti bolj dostopen, to ne pomeni, da se zmanjša. Če kaj, ima nekaj bolj napetih vzvratnih in nazaj kot prej, s popravki sistema, ki vas prisilijo, da se osredotočite na nasprotovanje nasprotnikom s svojim napadom, ne pa na prestrašeni tek. Novi sistem RISC je eden od načinov, kako se igralci potiskajo naprej, saj bloki postopoma izgubljajo učinkovitost, več zadetkov, kar pomeni, da se morate vedno zavedati morebitnih odprtin.
Prvi vpad serije v prehode na etapo je še en način, kako ekipa poskuša spodbuditi več tega napredovanja za vse igralce. 'V večini borilnih iger vam ujetje nasprotnika na robu zaslona daje veliko prednost in eden najbolj vznemirljivih delov tekme je, da napadalci v tem trenutku dosežejo najboljši rezultat,' pravi Ishiwatari. 'Vendar menim, da obstaja velika razlika med tem, da dobiš dobro kombinacijo in samo neskončno ujameš nekoga v kot. V prejšnjih izdajah Guilty Gear so bili časi, ko igralec v obrambi ni imel možnosti. Eden od ciljev novega naslova je hitreje prekiniti tovrstne zastoje, hkrati pa ohraniti koncept vrhunske izvedbe in zahtevnega igranja.'

(Zasluge slike: Ark System Works)
'Glavni poudarek je narediti igro, ki jo bodo zlahka razumeli tudi naključni gledalci.'
Odrski prehodi so del načina, kako Strive vizualno razvija Guilty Gear. Vrzite nasprotnika nazaj in kamera se približa, se vrti in sledi dogajanju. Serija se je od nekaj najboljših slikovnih pik na PS1 in PS2 spremenila v slog 3D anime v gibanju v Xrd.
»[V Xrd] je bil poudarek na poustvarjanju občutka in vizualnega vpliva japonskega animeja,« pravi Ishiwatari. »Za Guilty Gear Strive smo uvedli nove premike kamere, ki v prejšnji različici niso bili prisotni. Vsem likom smo dodali tudi vizualno težo, tako da so na zaslonu videti bolj obsežni, in razširili ozadja, da kameri omogočimo več svobode gibanja.'
Občutek vpliva je večji, kot ga je imela včasih lebdeča zadnja igra (čeprav mnogi liki še vedno begajo naokoli z veliko hitrostjo). Potegnite dober števec in kamera bo približala, da poudari spopad, medtem ko se bo s posebnim potezom približal liku in razkazal vse podrobnosti na njihovih obrazih. Rockin' pesem, ki je predstavila novo igro, je bila Smell Of The Game (slišajte jo sami na bit.ly/opm-strive). Težki zvoki kitare so vedno šli z roko v roki s serijo. To je le del njegove narave. Ta energija zdaj teče skozi vse.
'Kar smo si želeli z ustvarjanjem te pesmi, je bilo opisati divje vzdušje serije,' pravi Ishiwatari, '[] razburjenje začetka novega sveta in [] nastaviti naš um, da ne izgubimo bistvenih lastnosti igre.' Veselimo se, da bomo videli, kaj prinaša novi Guilty Gear, in prepričani smo, da bi morale biti pozorne tudi druge borbene igre. Zaradi tega se ne bi počutili krivega.
Iščete najnovejše informacije o PS5 in PS4? Potem boste želeli naročite se na uradno revijo PlayStation Magazine da vam ga dostavijo naravnost na prag in odjavite Revije Direct za vse najnovejše ponudbe.