Z Halo: Reach, ki je zdaj prerojen v 4K, se vračajo spomini na boleče lovljenje dosežkov

(Zasluge slike: Microsoft Game Studios)





Pridobite več odličnega pisanja iz uradne revije Xbox

(Zasluge slike: prihodnost)

Ta članek je vzet iz uradne revije Xbox Magazine, vašega vodnika po Xbox One in z notranjo skladbo za Xbox One Series X. Naročite se že za 9 $ za tri digitalne izdaje.



Če pogledam nazaj, sem konec leta 2010 verjetno imel preveč časa v rokah. Kako bi drugače lahko razložili moje grozljivo zgrešene poskuse, da bi ujeli vse do zadnjega dosežke Halo: Reach? Na vrhuncu svoje norosti se bežno spomnim, da sem ostal pokonci do 2. ure zjutraj in poskušal ujeti cheevo 'If They Came to Hear Me Beg'. Če se sprašujete, se omenjeno pretvarjanje nagrade odklene tako, da 'izvedete atentat na elito, da preživite padec, ki bi bil usoden'. Hoo-boy je bilo tako boleče.

Zakaj z rdečim sramom gledam nazaj na to obsesivno, popolnoma neumno iskanje desetletje pozneje? Kajti Halo: Reach je pred kratkim debitiral na Xbox Game Pass, skupaj z izboljšanim popravkom za Xbox One X, ki preoblikovano predzgodbo strelca spremeni v 4K špartansko senzacijo. Prišel bom do tega, zakaj me je igranje te na novo prelepe različice strelske pustolovščine Noble Teama tako živo spomnilo, zakaj je Reach moj najljubši Halo za enega igralca. Medtem pa nazaj k tistemu neumnemu prekletemu dosežku.

Neelitna klavzula



(Zasluge slike: Microsoft Game Studios)

Prvič, Elite so težke. O tem ne dvomite. Ti privrženci zaveze srednje stopnje delujejo kot poročniki na bojišču in uporabljajo svoje, oh-tako sluzaste čeljusti v obliki Predatorja, da lajajo z ukazi na skupine nesrečnih Gruntov. Prav tako jih je v vročini bitke res težko vreči. Nenehno nemirni in ozaveščeni, nikoli ne ostanejo dolgo na istem mestu. Zaradi tega je dosežek atentata v zraku tako nezaslišana bolečina. Spustiti se na ramena Elite z enozložnim Noble Six, nato pa stresati divjega, je podobno, kot da bi z mezincem udaril modro muho iz steklenice... z zavezanimi očmi... z litrom ruma, ki ti gnije v črevesju.

Na začetku Halo: Reachove zadnje misije – imenovane 'Tip Of The Spear' – je natančen trenutek, kjer postanejo možnosti za osvojitev dosežka nekoliko ugodnejše. Nenadoma preidete iz dolgega strela, ki ga dobite na loteriji, v preprosto izjemno težko nalogo, ki jo morate ponoviti desetkrat, preden zadenete zelo specifično tehniko. Naloga vključuje, da Noble Six vržete z roba pečine, preden poravnate svojo pot sredi padca, da pristanete ravno na ramenih Elite približno 150 metrov nižje. To je popolnoma nor, grozno naključen izziv, ki mojo sivo snov tudi po desetih letih še vedno spremeni v brbotajočo kašo.



Še vedno se spomnim točnega trenutka, ko sem končno dobil ta dosežek. Bil je edini, ki se mi je do te točke izmikal, in potem, ko sem potonil na desetine ur v odlično, nikoli boljšo kampanjo Reach-a in njegove prijetne spletne gasilske spopade, sem menil, da je žalitev za svoj obstoj teh 25 igralnih točk, ki so bile izgubljene. ne moj. Tako je ob neki neverjetno antisocialni uri, potem ko sem se kamikaze s strmega hriba kamikazal približno 173-krat, moj pretepani Spartan na koncu zataknil pristanek na izjemno natančen, popolnoma morilski način. Elita je padla, navzgor pa obvestilo o dosežkih in tako se je končala ena najtemnejših sag v moji karieri Xbox. Oh, in za popolnoma naključne poznonočne ponovitve The Biggest Loser, ki sem jih gledal na svoji tablici in ki so nekako držale mojo razumnost, medtem ko sem Noble Sixa več desetkrat vrgel v smrt, se iskreno zahvaljujem, rahlo osramočeno.

(Zasluge slike: Microsoft Game Studios)



'Ponovno igranje Halo: Reachove tesne kampanje na Xbox Game Pass je izjemen 4K dober čas'

Zdaj, ko smo obravnavali moje vprašljive love na cheevo v zadnjem času, se pogovorimo o Halo: Sezite tukaj in zdaj. Na kratko: še vedno je popoln as. Pred desetimi leti je bil to najstrožji strelec z najbolj premišljenim tempom, kar jih je Bungie kdaj izdelal. Zdaj, na začetku popolnoma novega desetletja za Xbox in z dvema kampanjama Destiny navzgor in navzdol v pogledu od zadaj, je to še vedno zelo res.

Reach je nesporen triumf za enega igralca. Mračen, odseven in poln nepozabnih špartanskih kompletov udobno prekaša poznejše pustolovščine Master Chief 343 Industries. Pravzaprav je prav zato lahko Reach tako drzen in raznolik, ko ga postavimo k nedavnim prizadevanjem Johna 117: utripa in-boš-zgrešil, kamejo na stran, to je izkušnja brez Chief-a. Brez namiga o jezni poplavi ali tistih nevtralnih Prometejcih, Halo: Reach postreže z desetimi urami neprekinjenega pokola zaveze, ki se izvaja med celotno skupino norih supervojakov.

Velik del privlačnosti Reachove zgodbe je, da ni enega samega Master Chief-a... šest jih je. Med ogromen, vedno upajočim Jorge-052, sarkastičnim specialistom za napade Emile-A239 in utrujeno Kat, vam je dano več razlogov, da skrbite za Spartance na zaslonu, kot je to uspelo Chiefu v petih izletih. To, da je vsak član enote tako zlahka pogrešljiv, ustvarja občutek nesmiselnosti, ki je podlaga za Reachovo zgodbo. To je zgodba o poskusu reševanja obsojenega planeta, o neomajnih žrtvovanjih, ki jih vojaki podajajo v vročini bitke, in na koncu o združevanju drznega spremljevalca umetne inteligence s skoraj nemo ikono Xboxa.

Šest pritožba

(Zasluge slike: Microsoft Game Studios)

Dolgo sem sprejel, da nikoli ne bom rešil planeta Reach. Vem, da se bo zadnja zmaga Noble Sixa vedno končala z elitnimi meči v moji špartanski vranici. Ampak nesmiselnost naj bo prekleta! Ker je vroče prekleto Bungiejeva predzgodba, ki jo je užitek predvajati v 4K na Xbox One X. Kjer so se nekoč blatne teksture in umazana zamegljenost gibanja združili, da bi ustvarili nasičene, težko berljive bitke, zdaj Ultra HD, neverjetno ostri posnetki Covenant osvetlijo moj televizor z ravnim zaslonom. . Jetpack okoli umirajočega mesta v 'Exodus'.

Vstopite v obsežne obračune s tujskimi silami na bojiščih 'Winter Contingency'. Razstreli vesoljske ladje v svetleči svetlobi zgornje atmosfere Reacha na presenetljivo briljantni ravni 'Long Night of Solace'. Ne glede na misijo je ponavljanje kampanje Halo: Reach za bobne na Xbox Game Pass čudovito 4K.

Tudi če nimate Microsoftove konzole s kompresorjem, bi morali popolnoma znova obiskati Reach na običajnem Xbox One. Usodna naloga Noble Teama zdaj teče veliko bolj gladko kot na Xbox 360, in po uspešni kampanji Halo 5: Guardians si zaslužite, da se spomnite, kako izgleda odličen način zgodbe Halo. Samo obljubi mi, da ne boš lovil tistega prekletega dosežka Elite

Prihranite do 54 % pri tiskani in digitalni naročnini na uradno revijo Xbox še danes