211service.com
Za Phoenix Point na konzoli ustvarjalec X-COM Julian Gollop pravi, da je 'precej brezsramno kopiral' igre Firaxis, ki jih je navdihnil
(Zasluge slike: Snapshot Games)
Julian Gollop je svojo mladost preživel ob igranju šaha, backgammona in priljubljenih namiznih družabnih iger Dungeons and Dragons, Avalon Hill in SPI. V šoli se je naučil kodirati, pri 18 letih je začel izdelovati videoigre in leto pozneje skupaj z bratom in očetom ustanovil razvojni studio Mythos Games. Leta 1994 je založnik Civilization MicroProse, ki je predhodno poslal dve taktični igri za enega igralca v igri Rebelstar Raiders in Laser Squad, pomagal Golopu predelati in razširiti predlagano nadaljevanje Laser Squad, ki bi na koncu postalo X-COM: UFO Defense – ena izmed najbolj vplivne potezne strateške igre, ki opredeljujejo žanr.
Namizne igre, romani, kratke zgodbe, stripi, kloni, duhovni nasledniki in neuradne predelave X-COM so sledile, preden je leta 2012 Firaxis Games (studio, ki ga je soustanovil mož Civilization Sid Meier) ponovno zagnal serijo na odlično kritično in komercialno pohvaliti. Od Mythosa do MicroProse do Firaxisa je X-COM naredil polni krog v manj kot 20 letih. Spet devet let zatem in prihod Phoenix Pointa na konzolo označuje še eno popolno revolucijo v žanru potezne strategije – tisto, ki odseva osrednja načela samega dolgoletnega žanra.
'Zadnji teden?' pravi Gollop. 'Če sem iskren, je precej živce, ker je bila velika lansiranje! Ne samo za izdajo konzole za Phoenix Point, imamo tudi nov DLC in nekaj brezplačnih posodobitev za računalniške igralce. Bilo je utrujajoče, a nagrajujoče in do zdaj je bilo vse dobro sprejeto.'
Skupni cilji

(Zasluge slike: posnetek)
'Ne morem povedati preveč o tem, kaj sledi, vendar imamo v pripravi še en DLC, ki ga še nismo objavili, lahko pa vam zagotovim, da je vse zasnovano in je v produkciji. Pričakujte nekaj novic o tem v bližnji prihodnosti.'
Julian Gollop, Snapshot Games
Phoenix Point, za nepoučene, je najnovejši podvig podjetja Snapshot Games – studia Gollop, ki ga je soustanovil leta 2013 –, ki se je začel leta 2019 za osebne računalnike in je pravkar prispel na PS4 in Xbox One s prihodnjimi izdajami (brezplačne nadgradnje, če se odločite za zadnja generacija zdaj). PS5 in Xbox Series X načrtovano. Sledi iz razvijalčeve potezne taktične igre vlog Chaos Reborn iz leta 2015 in po Gollopovem priznanju ne bi obstajala, če ne bi bilo Firaxisovega naklona na X-COM. Uspeh Chaos Reborn je pomenil, da bo Snapshot vedno verjetno še naprej izdeloval potezne strateške igre, vendar je bil tangencialni uspeh na novo razvite serije X-COM, ki je zdaj preimenovana v preprosto XCOM, ki je vodil Gollopa in naslednjo potezo njegovega studia.
Dve desetletji od UFO Defence in nova generacija igralcev je bila predstavljena z novo vrsto XCOM, eno bolj poenostavljeno od njenega izvornega materiala, z bolj bliskovitim uporabniškim vmesnikom in popolnoma interaktivnim 3D okoljem. Gollop opisuje Firaxisovo delo pri prenosu bakle XCOM naprej kot fantastično in priznava, da je bil odločen, da bo njihovo platformo uporabil kot sredstvo, da bi svojo natančno vizijo žanra predstavil trenutnemu občinstvu.
'Vedno sem si želel, da bi igra dosegla čim širše občinstvo,' pravi Gollop. »Tudi glede na dejstvo, da je to precej trda strateška igra, še vedno deluje na konzoli. Odlično je, da smo opravili prenos, tam bo dosegel širše občinstvo, prav tako pa je super, da je seveda na Game Passu, saj bo vsak, ki je naročen, lahko dobil najboljšo različico igre, vključno z vsemi njenimi DLC. Kar je veliko vsebine.'
»V smislu, da jih Firaxis navdihuje in kaj počnejo z XCOM. Ogledali smo si nekaj uporabniškega vmesnika in predstavitvenih stvari, ki so jih naredili, in jih poskušali uskladiti, vsaj glede načina delovanja ali glede vizualne zvestobe. Očitno ima popolnoma 3D interaktivno okolje s podrobnimi modeli. Pogledi kamere in posnetki kamere imajo te vrste pogledov za ramo, zato se morate prepričati, da lahko grafično podpirate to raven podrobnosti, hkrati pa ohranite to splošno jasnost pogleda od zgoraj navzdol, ki jo dobite kot tipično strategijo. igro.'
„Prav tako vedno potrebujete pregled delovanja na bojišču, tako da je tam veliko navdiha iz načina, kako so pristopili k gradnji stvari in predstavitve, načina delovanja nekaterih vmesnikov, dejstva, da lahko precej jasno vidite, kje se lahko lik premika znotraj obrat in podobne stvari. Torej, ja, na to smo jih precej nesramno kopirali ali vsaj poskušali uskladiti kakovost tega, kar so tam počeli.'
Točka pohvale

(Zasluge slike: posnetek)
Podobno kot Chaos Reborn pred njim, je bil Phoenix Point pred razvojem tudi financiran z množičnim financiranjem, kar je pomenilo, da so velik del njegove začetne baze igralcev predstavljali računalniški igralci. Za neodvisne in manjše studie je pogosteje množično financiranje računalniških iger, glede na tipičen obseg razvoja iger za konzole trenutne generacije, Gollop pa je vedno hvaležen Snapshotovemu sestrskemu studiu, Sabre Interactive v Minsku.
Ker se je Sabre osredotočil na pripravo Phoenix Pointa na PS4 in Xbox One ter z inkarnacijami PS5 in Xbox Series X na obzorju, so Gollop in njegova glavna ekipa lahko delali na četrtem in najnovejšem delu DLC Phoenix Point - Corrupted Horizons, ki, poleg prejšnjih treh obrokov DLC je priložena tudi konzolna izdaja igre.
'To je malo lovecraftovska ideja, kjer je ta plazeča degradacija duševne korupcije, od katere se zdi, kot da je nemogoče pobegniti, in ko greste na ta področja, kjer lahko postanete duševno pokvarjeni, bo vaša ekipa trpela,' dodaja Gollop. 'Vse skupaj postane tekma, da bi našli zdravilo, in ugotoviti morate, kako lahko to dejansko storite.'
'Prek tega mehanika so prednosti, in sicer dejstvo, da lahko raziskujete in razvijate ta popolnoma nov razred vojakov, kar je res kul, ker uporablja cel kup različnih nezemeljskih sposobnosti, ki so bile prej uporabljene proti vam.'

(Zasluge slike: posnetek)
Corrupted Horizons predstavlja tudi novo pošast, ki, no, recimo, da je precej težka, nenazadnje zato, ker lahko njene razvite oblike prekleto hitro širijo korupcijo. Gollop opisuje Phoenix Point kot premik proti Lovecraftu, kar je res, vendar je tudi odmik od tistega, na kar smo navajeni, saj so igralci prisiljeni uravnotežiti svoje ekipe, zamenjati svoje najljubše vojake v in ven, da bi se izognili korupciji, ali dodajanje proti korupciji imuni Mutoidi, ki se ne morejo pozdraviti.
To je kul kompromis, zaradi katerega igralci ne samo razmišljajo in spreminjajo predvidljive sloge igranja, ampak tudi dodaja novo plast natančnih poteznih taktik – ki bolje odraža XCOM 90-ih bolj kot XCOM iz 2010-ih, ponovno zapletanje vozli, zapletenosti in idiosinkrazije, ki jih je Firaxis porabil za tri igre, razvozlati v zadnjih devetih letih.
Vse to mi je naravnost všeč. Še bolje, všeč mi je, da ima Phoenix Point še več tega na zalogi, še posebej zdaj, ko je na voljo na toliko platformah, za toliko različnih ciljnih skupin igralcev.
'Ne morem povedati preveč o tem, kaj sledi,' pravi Gollop, 'razen tega, da imamo v pripravi še en DLC, DLC pet, ki ga še nismo objavili, vendar vam lahko zagotovim, da je vse zasnovano in je v izdelavi. In bodite pozorni na nekaj novic o tem v bližnji prihodnosti.'
Potrebujete še nekaj pomembnega popravljanja v svojem življenju? Ne iščite dlje od najboljše strateške igre tam zunaj zdaj.