211service.com
Začetni vodnik Xenoblade Chronicles
Vadnica za izdelavo draguljev
Ustvarjanje lastnih draguljev je ključnega pomena, če želite sestaviti močno ekipo. Na žalost je izdelava draguljev verjetno najbolj zapleten (in slabo razložen) vidik Xenoblade Chronicles.
Kje to storiti

Zgoraj: Dokler ne dobite mobilne peči, Gem Man popolnoma monopolizira izdelavo draguljev
The Gem Man’s Stall se nahaja v komercialnem okrožju kolonije 9. Dokler ne začnete rekonstruirati kolonije 6 in pridobite mobilno peč, je to edino mesto, kjer lahko izdelate obrt.
Zahtevani materiali
Dragulji so ustvarjeni iz ene ali več od naslednjih treh stvari: kristalov, ki jih spustijo pošasti, kristalov, pridobljenih iz eternih usedlin, ali sintetičnih jeklenk. Vsi ti predmeti imajo rang od ena do pet, kar je povezano z rangom dragulja, ki ga je mogoče uporabiti za ustvarjanje. Ko dosežete točko v igri, kjer najdete naslednjo vrsto materialov, lahko razprodate vse materiale nižjega ranga; malo jih boste imeli.
Izbira vrednosti atributov
Vaš cilj je združiti do osem materialov hkrati. Ko odstotek ene statistike preseže 100, ne morete dodati več materialov in morate začeti postopek izdelave (lahko ste pametni in presežete 100 za veliko količino, vendar se bomo o tem, zakaj in kako, poglobili kasneje).
Izbira strelca in inženirja

Zgoraj: Ko se moški in moški zelo ljubita, se zbereta in naredita veliko draguljev
Sposobnosti likov, ki jih izberete, bodo določile, kako se bo izkazal proces izdelave; afiniteta med njima določa, koliko zavojev boste dobili. Katerega inženirja izberete, določa, kako pogosto se bo določen plamen pojavil med postopkom. Kateri strelec izberete, je odvisno od faktorja bonusa, ki bo uporabljen med postopkom.
Močni, srednji in nežni plameni
Vsak obrat postopka vključuje močan, srednji ali nežen plamen. Močni plameni močno povečajo posamezno lastnost naključno, srednji plameni zmerno povečajo vse lastnosti, nežni plameni pa samo povečajo profil jeklenke.
Ustvarjanje draguljev
Na koncu postopka izdelave se vsaka vrednost atributa nad 100 samodejno pretvori v dragulj istega ranga kot uporabljeni materiali. Višje vrednosti vodijo do nekoliko močnejših draguljev, čeprav ne morejo preseči največje moči svojega ranga. Dovolj enostavno.
Ustvarjanje valjev
Vsak atribut, ki ne doseže 100 %, se lahko na koncu izdelave pretvori v cilinder - pod pogojem, da ste vsaj enkrat napolnili zeleni merilnik cilindra. Če želite ustvariti cilindre, uporabite kristale, ki imajo več atributov, vendar ne dovolite, da bi vaš želeni atribut med postopkom izdelave presegel 100, sicer se bodo samodejno pretvorili v dragulje.
Jeklenke visoke vrednosti je najbolje uporabiti za potiskanje vrednosti čim dlje od 100 %, da bi dosegli toplotna in mega toplotna stanja.
Toplota in mega vročina
Če lahko med postopkom izdelave potisnete vrednost atributa na 200, se število spremeni v besedo toplota in zaslužili boste en dragulj za eno stopnjo nad materiali, ki ste jih uporabili.
Čeprav ne morete več videti vrednosti atributa, potem ko se začne toplotno stanje, je še vedno tam. Če ga lahko potisnete na 300 (zelo težko), se bo aktivirala mega toplota in zaslužili boste dva dragulja, od katerih je vsak nad materiali, ki ste jih uporabili.
Način vročine
To je naključni pojav, ko med enim zavojem večkrat streljate. Žal se to zgodi zelo redko, tudi pri Shulku kot strelcu.
Primer 1: En dragulj in cilinder
Recimo, da želimo ustvariti en preprost dragulj in en cilinder visoke vrednosti za kasnejšo uporabo (kot v primeru 2). V tem primeru snemamo dragulj Ether Up in cilinder Phys Def Down. Materiale izberemo tako, da imamo visoko vrednost Phys Def Down, ne da bi presegli 100 (ne pozabite, vse, kar je nad 100, samodejno postane dragulj).
Za postopek izdelave izberemo Sharlo in Rikija. Ker ne želimo tvegati, da Phys Def potisnemo nad 100, nam dejstvo, da imata ta dva znaka nizko afiniteto in sta dobra le pri ustvarjanju nežnih plamenov, koristi: manj zavojev pomeni manjšo verjetnost povečanja vrednosti atributov.
Rezultat ni nobenih sprememb v vrednostih atributov, kar nam daje en standardni dragulj Ether Up in cilinder Phys Def Down z vrednostjo 77. Pri naprednem izdelavi draguljev je običajno, da 'žrtvujete' eno vrednost, da naredite dragulj, ki ga ne potrebujete. t potrebujejo za izdelavo cilindra določene vrednosti. V zgornjem vzorcu nam ni bilo vseeno za dragulj Ether Up ali Chill Plus. Naš cilj je bil ustvariti visoko vreden spustni cilinder Phys Def za kasnejšo uporabo, in prav to smo naredili. Prišlo bo prav pri kasnejšem snemanju za mega toplotno stanje.
Primer 2: Mega Heat
Tokrat želimo stvari poenostaviti in doseči najboljši možni rezultat samo enega atributa: Ether Up. Za postopek smo že skrbno izdelali tri cilindre III. Za začetek izberemo dva cilindra, da dobimo odstotek čim bližje 100, ne da bi prešli (96). To nam omogoča, da na koncu vržemo zelo močan valj, da potisnemo vrednost na 181 (ne pozabite, da takoj, ko presežete 100, ne morete dodati ničesar drugega). In ker imamo opravka samo z enim atributom, bo vsak močan in srednji plamen deloval, da ga izboljša.
Ker se ukvarjamo le s tem, da bi ta dragulj čim bolj izboljšali, za strelca izberemo Shulka, ki ima največ možnosti za vročino. Za vlogo inženirja je Reyn najboljši z močnim plamenom (ki deluje tako, da izboljša eno statistiko naenkrat, mi pa imamo samo eno), prav tako pa ima zelo veliko afiniteto do Shulka, kar pomeni več zavojev izdelave.
Med procesom dobimo veliko tega, kar želimo: močan plamen. Vključite nekaj zelo uporabne podpore za zabavo (ki je preprosto naključno naravnan učinek na afiniteto) in način vročine in uspemo doseči vrednost 300 (mega vročina) in doseči dva dragulja Ether Up ranga IV. Upoštevajte, da smo tudi z našo skrbno uporabo začetnih materialov in ustreznih vlog likov štirikrat znova naložili naše shranjevanje, preden smo dobili ta zelo posrečen rezultat.