Zakaj bi Netflixova različica Puss In Boots lahko bila prihodnost televizije. Krzno pravo.





Pravkar sem gledal svojo prvo epizodo Puss in Boots. Ne zato, ker so me med brskanjem po domači strani Netflixa pritegnile te velike sijoče oči, ampak ker je to serija, ki jo je storitev pretakanja uporabila za preizkus svoje prve interaktivne televizijske oddaje. Izbirate lahko med dvema potoma na različnih točkah zgodbe in pošiljate zaplet tako ali drugače proti dvema različnima koncem.

Odločite se lahko na primer, ali ga trije medvedi (ki jih Puss sreča, medtem ko se pretvarja, da so Zlatolaska) želijo pojesti ali pa se samo usedejo ob sklede vroče kaše in se dobro poklepetajo. Vse skupaj je zelo srčkano in zabavno. Za odrasle ni vse tako privlačno, vendar sem vesel, da Netflix eksperimentira s konceptom. Direktorica inovacije izdelkov Carla Engelbrecht Fisher je v objavi na blogu, ki je napovedala oddajo, dejala, da so otroške predstave le naravno mesto za začetek. Nadaljuje: V resnici gre za iskanje pravih zgodb – in pripovedovalcev –, ki lahko povedo te zapletene pripovedi in jih oživijo na prepričljiv način.



Ne morem si pomagati, da ne bi pustil domišljiji prosto pot z idejo. Kaj pa netflixova policijska proceduralna drama, kjer skupaj z detektivi sestavljate sledi in se odločate, katere preiskovalne poti boste nadaljevali? Ali pa epska fantastična serija, v kateri se odločite, ali boste tekmeca na prestolu vrgli v zapor ali mu odsekali glavo? Daleč smo od te resničnosti, a kaj nam lahko preprosta zgodba o Pussovem boju, da bi se osvobodil knjige pravljic, pove o prihodnosti interaktivne televizije?

Začeli bomo z osnovami, kako mehansko deluje nova Netflixova nova avantura izberi svoj lastni. Vsake tri do pet minut zgodbe ste odpeljani na ločen zaslon, ki prikazuje risanko Muček v škornjih pred dvema stranema knjige, vsaka s slikami, ki predstavljajo dano izbiro. Četrti prebojni, ošabni pripovedovalec jih predstavi na dokaj abstraktne načine – 'Obiščite velikana ali bodi Zlatolaska' – in potem imate deset sekund, da izberete enega, preden se izbere namesto vas.

Potem boste videli, da je vaša izbira zaživela. Dejanje se bistveno razlikuje glede na vašo odločitev, kar je lepo videti: bodisi boste ujeti v svetilko duhov, potem ko boste prejšnjega prebivalca osvobodili, ali pa se boste po želji po svobodi dvignili skozi vesolje poleg svojega prijatelja s turbanom.



Povej nam zgodbo. Ponovno.

Obstajata dva konca, čeprav se zgodbi pravilno razhajata le približno na polovici, da vas vodita po dveh ločenih poteh. Poleg tega vam možnosti, ki so vam predstavljene, zagotavljajo le poti do iste končne točke. Ko je obtičal v 'Džungli groznih stvari, ki se vam zgodijo', se Puss lahko bori z nekaterimi razbojniki ali z njimi priredi nerodno čajanko – a tako ali tako ga na koncu odpeljejo, da bi videl duha v sladici.

Lahko se tudi 'napačno' odločite. Izberite 'soočiti se z velikanom' namesto 'biti Zlatokosa' in Puss bo vtisnjen v kašo, kar bo sprožilo avtomatski skok do Treh medvedov.

Sistem predstavlja nekaj zanimivih omejitev pri previjanju nazaj in naprej. Med izbirami lahko preskočite naprej ali nazaj, vendar ne znotraj posameznih prizorov. Torej, če želite, se lahko odločite, opazujete prizor, ki se odvija, in se nato vrnete, da ponovite. Na splošno sem potreboval približno pol ure, da sem prvič prešel skozi epizodo, in približno uro in pol, da sem v celoti preskočil različne možnosti in videl vse, kar ponuja.



Preberi več!

25 najboljših TV-oddaj na Netflixu



Torej, po tem, ali mislim, da bi to lahko delovalo v bolj zrelem okolju? No, ja, ampak očitno se je treba naučiti veliko lekcij.

Sistem je precej primitiven. Epizoda je v bistvu zbirka različnih prizorov, združenih z odločitvami. V naprednejšem okolju upam, da bodo vaše odločitve imele dejanski vpliv na zgodbo in da bi drugačna izbira privedla do drugačnega izida, ne le v prihajajočem prizoru, ampak v dejanju, ki sledi.

'Dati otrokom besedo v akciji je popolna motnja, za odrasle pa bi lahko bil popolnoma nov način gledanja televizije'

Pisatelji so tukaj ohranili izbire preproste, toda razširitev te možnosti ima velike posledice za delovno obremenitev, ki je povezana z ustvarjanjem oddaje. Takoj, ko gledalcem omogočite izbiro dveh možnosti, ustvarite dve zgodbi, ki sta neposredno povezani s to izbiro. Potem, če jim daste drugo izbiro na vsaki od teh poti, ustvarite štiri poti zgodb. In tako naprej, dokler ne dobite obsežnega med seboj povezanega spleta zapletov – in to le ob predpostavki, da nudite binarno izbiro v katerem koli scenariju.

Scenarji Puss in Boots imajo zamolčeno različico tega in očitno bi morali omejiti izbiro na ključne trenutke v naprednejši oddaji, a tudi takrat bi morali posneti vsaj dvakrat daljši posnetek redne epizode in naj jo pripravi večja ekipa piscev. To je seveda povsem mogoče, vendar je daleč od tega, kar je tukaj na ogled.

Prav tako je treba veliko bolj izpopolniti vse, kar Netflix počne za odrasle. Tukaj lahko vidite šive: prehodi med prizori so sunkoviti, včasih pa je zaslon vmes črn ali podnapisi visijo z enega zaslona na drugega. V idealnem primeru tudi vi ne boste umaknjeni iz akcije na ločen zaslon, da bi se odločili. Predlagam, da bi preprosto prekinitev dejanja in predstavitev izbire delovala dovolj dobro.

Epizoda tudi dokazuje, da bi morali biti pisci katere koli razvejane oddaje kristalno jasni glede možnosti, ki jih predstavljajo. Dejstvo, da so tu nejasni, ni tako pomembno, ker ni resničnih posledic in v bistvu izbiraš med neumnostjo in šalo. Ko pa odločitve nekaj pomenijo (kar bi bilo zagotovo bistvo), bi bilo ključnega pomena, da občinstvo natančno ve, med čim se mora izbrati.

Ob vsem tem je potencial jasen. Otrokom dati besedo v akciji je popolna motnja – za odrasle pa bi lahko bil povsem nov način gledanja televizije. Seveda igre to počnejo že leta, a kakovost slike in ta 'verjetnost' se še ne ujemata z ničemer, kar ponuja TV. Poleg tega je teoretično izdelava iger veliko dražja, če želite doseči enako raven kakovosti. Če si Netflix vzame čas za premislek o spremembah, potrebnih za povečanje lestvice, potem bi lahko res zmagal. Čeprav najnovejša pustolovščina Puss in Boots sama po sebi s tehničnega vidika ni tako impresivna, sta ambicija, ki jo kaže, in smer potovanja, ki jo obljublja, res zelo razburljiva.

Oglejte si najbolj pričakovane televizijske oddaje leta 2017 in 8 Netflixovih nasvetov, trikov in trikov bi morali uporabljati.