Zakaj imam rad: dosežek Zombie Chopper v Half-Life 2

Ne gremo v Ravenholm – in če se kdaj slučajno tam znajdemo, se nikoli gredo brez toplote embalaže. Človeško skrivališče na obrobju mesta 17, Ravenholm, je prišlo do grozljivega konca, ko so zemeljski diktatorji tujcev s preprogo bombardirali kraj z lačnimi naglavnimi raki in prebivalstvo spremenili v skupino divjih napol mrtvih. Poleg tega, da je globoko grozljivo in grozljivo , prav tako se prvič srečate z najhujšimi grozljivimi pošastnimi sovražniki Half-Life 2, kot so hudi hitri zombiji, ogromni strupeni zombiji in neskončni valovi grozljivih bitij, ki jim komaj pobegnete, še manj pa se borite.





To ni srečen kraj in ne nekje, kjer bi se želeli ujeti z ničemer manj kot vaš poln arzenal - razen če se torej počutite ustvarjalni do točke samouničenja. Nato lahko streljate na dosežek Zombie Chopper, ki vas izziva, da se 'igrate skozi Ravenholm samo z gravity Gun', orožjem, ki nima streliva in lahko v najboljšem primeru z veliko hitrostjo izstreli stvari, ki jih najdete na tleh. V bistvu naletite na sobo, polno vrisajočih gnusob, in upate, da jih bo ta kartonska škatla ustavila.

Zombie Chopper je na prvi pogled samo domena iskalcev izzivov in odvisnikov od dosežkov, zasnovan tako, da je čim težje povečati čas igranja, ne da bi pri tem dodali kaj drugega vrednega. In priznam, da me je k temu najprej pritegnila moja nekoč velika lakota po doseganju dosežkov. Toda po tem, ko sem preživel to krvavo preizkušnjo, sem tresočo vzdihoval od olajšanja, ko sem prišel do dobesedno osvetli konec tunela in dosežek se je pojavil, sem ugotovil, da res ni tako slabo. Pravzaprav me je odsotnost orožja prisilila, da sem ustvarjalno razmišljal o svoji stiski in uporabil vse okoli sebe v svojo korist, na način, ki ga sicer nikoli ne bi.



Ne glede na to, kako obožujem strelce, je njihov odgovor na večino težav precej poenostavljen: streljaj stvari, dokler ne umre, in ponavljaj. Morate raztegniti svoje mentalne mišice, da ugotovite, kako premagati določene težke odseke - če je sovražnik A tukaj in sovražnik B je tam , na koga naj najprej ustrelim - potem pa padeš v znani utor, ki ti pove, kako naprej. Tudi če imate možnost, da se pritihotapite mimo morebitnih konfliktov, če tako želite, tudi to ne zahteva veliko iznajdljivega razmišljanja, saj boste običajno imeli nekaj optimalnih poti, po katerih boste šli (tudi če niso takoj očitno).

Zaradi česar je Zombie Chopper tako zapleten (in zato tako prijeten), je to, da Ravenholm ni zasnovan z mislijo na ekskluzivnost Gravity Gun. Liki vam vržejo puške, ki jih samodejno opremite, in pogosto se boste znašli na območjih, kjer ni na vidiku nobenih zavrženih predmetov, ravno pravočasno za te stvari da pride na vas z največjo hitrostjo. To pomeni, da skrbno pretehtate vsak svoj korak, izmislite načine za doseganje cilja, za katerega okolje ni pripravljeno, in da lahko razmišljate sproti, ko se vaši načrti razpadejo, vse brez možnosti, da se vrnete nazaj. na tvojem strelskem instinktu. To ni naravni, prvinski način, kako se vaši možgani želijo spopasti s to težavo, zato je vsak izziv, s katerim se soočite, legitimna vaja v razmišljanju. bolje .



Iskreno, to je pristop, za katerega želim, da bi ga preizkusilo več strelcev. Medtem ko večina poskuša oceniti, kako že delujemo, in določiti cilje, ki so v skladu s tem (kar je samo po sebi veščina, ki je ne želim zanemariti), vas le malokdo res izziva, da najdete edinstveno rešitev, ki ne vključuje niti nabojev niti pasivnost.

Zombie Chopper dokazuje, da ne samo, da lahko deluje, ampak lahko Ravenholmu da povsem nov občutek dimenzije, popolnoma spremeni vašo vizijo bojev, s katerimi se soočate, in vašo sposobnost, da jih premagate. Izkazalo se je, da si res lahko ubijte zombija s kartonsko škatlo (ali vsaj z grobim delom glave), vrženo žagino rezilo pa je prav tako učinkovito kot puška iz bližine. Poleg tega, če ste lahki na nogah, lahko dirkate po strehah, preden hudiči spodaj sploh vedo, da ste tam. Osebno sem izvedel tudi precej smešno skrivnost: če tečete v tesnem krogu, vas bodo tisti grozljivi hitri zombiji preganjali, ne da bi se odmaknili od vaše poti kot velikanski, krvavi Pomeranci, in ni vam treba skrbeti, da vas bodo dejansko ujeli.



Če se nikoli ne bi poskušal spopasti z Ravenholmovimi grozovi z veličastnim igralnim strojem, bi se počutil kot še eno neprijetno mesto, kamor sem pobegnil tako, da sem se prebil skozi. Toda s tem koščkom uspeha, ki je na mojem računu Xbox (ja, tudi igralci konzol imajo radi Half-Life), je moj spomin na to mesto toliko bolj poln in bogatejši in še danes mislim, da me je zaradi tega naredil malce pametnejšega.