Zakaj imam rad: kartonska škatla Metal Gear Solid

Metal Gear Solid je zelo resen posel, razen kadar ni. Serija že od začetka leta 1987 spretno prečka mejo med slovesnim in trapastim, vsakdanjim in fantastičnim. Ne morem se spomniti preveč iger, ki bi lahko vsebovale prizor, v katerem morate usmeriti mikrofon na dva zlobneži, ko razpravljajo o svoji uspešni ugrabitvi ameriškega predsednika ... kar lahko popolnoma prezrete, če poslušate nesrečnika, ki poskuša evakuirati črevesje v bližnjem stranišču. Serija divje niha med absurdnim in mračnim, pogosto znotraj istega prizora, in je narejena tako naravno, da si je Metal Gear težko predstavljati kot karkoli drugega kot kombinacijo obeh. V Snakeovem repertoarju ni nobenega predmeta, ki bi bil bolj reprezentativen za to popolno ravnovesje med enako pomembnimi polovicami, ki sestavljajo ton Metal Gear, kot njegov stalni spremljevalec valovitega kartona, kartonska škatla.





Kartonska škatla se je prvič pojavila v Metal Gear na MSX kot način, da se Solid Snake izogne ​​sovražnikovim patruljam in nadzornim kameram. Če ga nosite v zadnjem delu peščice določenih tovornjakov, vas bodo sovražni vojaki celo prevažali po zunanjih nebesih. Seveda vam igra ne pove ničesar od tega, saj morate sami ugotoviti njeno nešteto uporab. Ko ga prvič opremite in opazite, da je vaš avatar zamenjan s škatlo, vaš um začne plavati, preplavljen z vsemi prikritimi možnostmi.

Podobno kot sama serija je bila tudi kartonska škatla v preteklih letih večkrat prenovljena in je pokazala enako tehnično prefinjenost kot Snakeova očala za nočno opazovanje ali njegov nadgrajeni raketni lansirnik Nikita. Metal Gear Solid je kartonsko kocko prestavil v tridimenzionalne prostore in prikazal Solid Snake, ki v celoti objema svojega notranjega petletnika, ko se premika od pokrova do pokrova z nogami, ki smešno štrlijo iz dna škatle. Če je Snake previden (in malo srečen), se bodo stražarji ustavili, da bi si ogledali ta na videz neustrezen zaboj za dostavo, nato pa šli mimo in ga popolnoma zavrgli. 'Samo škatla,' razmišljajo in nadaljujejo svojo patruljo. Ko bi le vedeli resnico.



Nadaljnji vnosi ponujajo Snake različne škatle za igranje. V Metal Gear Solid 2 Snake najde mokro škatlo za skrivanje zunaj v dežju na krovu ogromnega naftnega tankerja, Raiden pa naleti na škatlo z logotipom Zone of the Enders (najbolj vroča franšiza videoiger v Ameriki, ne veš?) zgolj za brce. In v MGS 5 se zdi, da je prava mobilna prikrita trdnjava, ki omogoča Snakeu, da izskoči in preseneti stražarje, ga uporablja kot sani za vožnjo po hribih ali skoči s strani za hiter pobeg.

Kojima in ekipa nenehno posvečata toliko skrbi in pozornosti tako navidez odvrženemu predmetu. Kartonske škatle so že po naravi za enkratno uporabo - vanjo dajte stvari in jih reciklirajte, ko končate. Toda v Metal Gear je škatla prav tako pomembna kot vsako orožje, ki ga najdete na igrišču. Je smešno vsestranski, saj vam omogoča, da ustvarite učinkovito skrivališče kjer koli že ste (dokler ste previdni), njegova neumnost pa je vedno v nasprotju z večjo grožnjo. Teroristi so prevzeli nekaj ali drugega, oboroženi so do zob z jurišnimi puškami in granatami, do jedrskega holokavsta ste dobesedno ena napaka - in vendar, tukaj ste, se pritihotapite mimo visoko izurjene pehote v škatli, zasnovani za ladijsko sadje.



Najboljši del je, da v svetu Metal Gear Solid kartonska škatla ni le povsem legitimna prikrita strategija; njeni liki ga pogosto prepoznajo kot takega in spodbujajo Snakea, da ga dobro izkoristi. To so prekaljeni vojaki, izurjeni, da so najboljši med najboljšimi, a prepoznajo vrednost dobrega nabora kamuflaže, ko jo vidijo. Zdi se, da Raiden ni prepričan o prednostih hoje naokrog s škatlo, dokler ni poročnik JG Iroquois Pliskin (tudi Solid Snake v očitni preobleki) obširno zagovarja svoje prednosti .

In ni samo Solid Snake tisti, ki je oboževalec. Ta naklonjenost kartonski škatli sega celo generacijo nazaj, kot Naked Snake odkrije topel, tolažilni objem ki prihaja iz njegovega na novo odkritega varnega zatočišča v MGS3. Ko Snake sredi sedemdesetih let prejšnjega stoletja ob obali Latinske Amerike ustvari bazo Mother Base, so vsi 100 % na krovu Kaz Miller je zahteval izboljšave , zahvaljujoč 'nedavnemu razvoju tehnologije kartonskih škatel'. Ljudje, ki se jim zdi neumno, da odrasel človek teče po bojišču s škatlo na glavi? so veljali za nenavadne, blizu v svojem pristopu k taktičnim vohunskim operacijam.



Kartonska škatla je tam kot stalni opomnik, da se, ko igrate Metal Gear, dejansko vključite v zapleteno igro vojakov. Enostavno se je zaviti v zapletena pripoved , da začnete vse jemati preveč resno - in zagotovo obstajajo teme, o katerih Metal Gear Solid želi, da razmišljate nekoliko bolj poglobljeno, kot poskušajo mnoge druge igre. Toda na koncu je Metal Gear Solid še vedno v veliki meri video igra, ki vam omogoča, da se pomikate po naboru realističnega orožja, pripomočkov in drugih pripomočkov za bolečino in uničenje, da se končno ustavite na preprost, eleganten, skoraj otroški način. da bi se izognili vsem tem nepotrebnemu prelivanju krvi.