Zakaj imam rad: možnosti drugega vala XCOM

Težko naštejem videoigro, ki bi jo ne bi izkoristite modifikatorje, kot je XCOM: Enemy Unknown's drugi val opcije. To so napredni modifikatorji igranja, ki jih lahko omogočite, da povečate izziv ali dodate možnost ponovnega igranja – podobno kot Lobanje v seriji Halo. Šokantno je, kako nekaj popravkov XCOM-ove formule strategije na potezi popolnoma spremeni vašo strategijo proti invaziji nezemljanov. Nekateri povečajo težavnost, drugi pa naredijo igro bolj naključno, skupaj pa vas prisilijo, da ponovno ocenite svoj slog igranja na nove in zanimive načine.





Moji osebni favoriti spremenijo rast vaših vojakov. V dolgočasno-staro-običajno XCOM, novinci so v bistvu vsi kopije drug drugega, z identično statistiko in napredovanjem ravni. Ampak v zabava-čas-drugi val XCOM, lahko omogočite Not Created Equal in Hidden Potential, da pomešate začetno statistiko vašega novinca in kako se ta statistika spreminja med ravnmi. To se morda sliši kot manjša podrobnost, toda v igri, kjer je nekaj odstotnih točk razlika med pogumnim in grobim, vas lahko takšna zapletanja s statistiko resnično preseneti.

Drugi igralci, ki jih poznam, prisegajo na Aiming Angles (bonus natančnost, če ste blizu boka) in Red Fog (kazen za natančnost, če ste poškodovani) in ne bodo igrali brez njih. Možnosti, kot so te, povečajo toploto v loncu na pritisk, ki ga okužijo tujci, ki je XCOM, tako da nagrajujejo pametno igro in kaznujejo napake. Namesto da bi preprosto izbirali med statičnimi možnostmi enostavne/srednje/težke, te izbire drugega vala prilagodijo težavnost vašim željam in ustvarijo na splošno boljšo izkušnjo.



XCOM: Enemy Unknown ni edina igra, ki naredi nekaj takega; Halo ima svoje lobanje, Mortal Kombat ima svoje Kombat kode. Toda iger, ki ponujajo tovrstno remiksiranje, ostaja malo. Prepričan sem, da obstaja nekaj želite, da bi lahko spremenili ali prilagodili svojo najljubšo igro. Ko zaženem polletno igranje Pokemon LeafGreen, ne bi imel nič proti temu, da pomešam svoje začetnike ali povečam težavnost. To so preproste zahteve, ki se ne smejo prepustiti delu hekerjev ROM-a ali drugih modderjev.

Vedno znova vidimo razvijalce iger, ki uvajajo te velikanske pakete DLC, napolnjene s čudovitimi novimi puškami, nivoji, liki in še več (vključen XCOM). In čeprav ti dodatki svojim osnovnim igram dodajo dolgo življenjsko dobo, verjamem, da je enako užitek mogoče doseči preprosto tako, da igralcem dovolimo, da sami prilagodijo igro.



Za več XCOM preverite našo izčrpen predogled XCOM 2 , skupaj s prenosom v živo s Firaxis Games.