211service.com
Zakaj imam rad: Napad na vsesmerno opremo za mobilnost Titan PS4
(Zasluga slike: Tecmo Koei)
Attack on Titan PS4 ve nekaj, česar morda ne: Spider-Man 2 za PlayStation 2 je zdaj zanič. Brez dvoma je bilo leta 2004 neverjetno, danes pa? Njegovi primarni užitki so se starali iz vina v grdi, nazobčani poligonski kis. Kar Attack on Titan razume, je, da se mora zavijanje s spletom ali hvatanje z grabljenjem ali kakršno koli noro nihanje v vaši akcijski igri čutiti povezano z resničnim občutkom težnosti. Dovoliti vam mora, da se premikate na nemogoče načine, za katere se kljub temu zdi mogoče. Zato mi je všeč vsesmerna oprema za mobilnost, izbrana nihajna naprava Attack on Titan. Je ravno dovolj resnična, da bo potepanje po čudnih velikanih, gozdovih in mestih igre čudovito.
Če niste seznanjeni z Napadom na Titana, je tukaj rezultat: svet je preplavljen s Titani, grozljivimi behemoti z dolgočasnimi očmi, ki so nekako videti kot križanec med napihnjenim prevelikim človeškim bitjem in prepoteno golo lutko Ken. Zelo težko jih je ubiti, navidez ne umirajo zaradi naravnih vzrokov ali potrebujejo preživetje za preživetje, in vse, kar jih zanima, je požiranje dejanskih ljudi. Ne da bi preživel; samo da jih prežveči in izpljune nazaj. Te grozljive nočne more so svetovno človeško populacijo zmanjšale na eno samo mestno državo, katere masivni zidovi so titane držali zunaj že 100 let. Igra se začne nekaj let po tem, ko titan v velikosti nebotičnika, največji doslej viden, uniči skrajno zunanjo steno in prisili človeštvo, da okrepi svojo čudno vojsko, da bi se uprla. Edini način, da ubijete Titana, je, da mu razrežete majhen kos mesa na zatilju. Primarno orožje vojakov so torej meči z britvico in vsesmerna oprema za mobilnost, motor na plin, ki sproži dvojne kljuke in jim omogoča, da zanihajo z dreves, parapetov in samih Titanov.
Glede na to, da je igro PS4 izdelal Omega Force, studio, ki v zadnjih petnajstih letih ni ustvaril nič drugega kot Dynasty Warriors in Dynasty Warriors, bi vam bilo odpuščeno, če bi pričakovali, da bo prevzela divjo mobilnost Attack on Titan. v najboljšem primeru poenostavljeno, v najslabšem primeru pa pokvarjeno. Namesto tega se je hiša Musou spremenila v igro, ki jo je mogoče okusno igrati in v celoti zajame napetost, vznemirjenje in celo občutek spretnosti, ki je neločljiv v fantazijskem orožju vesolja. Prva stvar, ki se jo naučite v igri, je, kako se premikati po okolju, kar se naredi preprosto s pritiskom na en gumb, vendar postane zapleteno, ko se začnete dejansko boriti in se izogibati Titanom v boju. Preklapljanje višine in smeri se zdi tako naravno kot samo hoja v drugi igri, a ko pride čas za boj, se lahko spopadeš s petimi različnimi točkami na Titanu in krožiš okoli njih, pod pogojem, da ima vaša oprema ODM še gorivo in nič ne ovira svoje grabe.
V akciji je nihanje na ODM opojno. Potovanje po obleganem mestu, da bi poskušali rešiti enega od svojih rojakov, preden se vrnete nazaj v drugo smer, kjer ogromen Titan poskuša požreti civiliste, je hkrati hudo napeto in osvobajajoče. Klasična igra Spider-man 2 je naredila, da se je Spideyjevo pletenje po spletu počutilo otipljivo, kot da se resnično povezuje s stavbami. Ko ga igra danes, se Spidey počuti nenatančno in, kar je še huje, nima nič opraviti z njegovimi sposobnostmi. Napad na Titanovo opremo ODM vas poveže s svetom igre in izzivi na način, ki je resnično, če uporabimo zelo zlorabljen izraz, visceralni; to začutiš v črevesju, ko se prvič zaletiš na enega od teh ogromnih čudakov, in to je drugače kot nič drugega v igrah.
Zakaj ljubim, vsebuje vse majhne podrobnosti igralniškega življenja, ki so včasih prezrte. Prihaja vsak petek ob 09.00 PST/1700 GMT. Sledite @gamesradar na Twitterju za posodobitve.