211service.com
Zakaj imam rad: scena sekanja prstov v Heavy Rain
Kako daleč bi šel, da bi rešil tistega, ki ga ljubiš? je večkrat vprašal ustvarjalec Heavy Rain David Cage med promocijo izdaje igre za PS3. Osebno nisem nikoli vedel odgovora na to vprašanje. Ko se je Heavy Rain leta 2010 pojavil na PS3, je bilo moje življenje nekoliko drugačno: ni bilo čisto brez vsakršne odgovornosti, a zagotovo veliko manj čustveno navezano, kot je bilo, preden sem postal oče. Z igro, ki prejme a ponovno izdajo na PS4 ta teden sem se odločil, da ponovno pogledam mračno zgodbo Ethana Marsa in prijateljev s svojim svežim pogledom na življenje. Igra se ni veliko spremenila, jaz pa sem se.

Zame je bil izstopajoči trenutek vedno scena 'kuščarja' ali, kot je bolj popularno, 'bit, kjer si Ethan odreže en prst'. To je eden tistih redkih, posebnih trenutkov v video igrah, ko ne morete povsem verjeti, kaj se vam dogaja - brutalna izbira, postavljena na časovno omejitev, ki stres situacije poveča na skoraj neznosno raven. V igri se lahko odločite, da si boste samopoškodovanje veliko olajšali/otežili z izbiro med številnimi različnimi pripomočki. Najbolj neboleča pot je, da popijete pijačo (za omrtvičenje bolečine), naredite hiter čisti rez s sekačico in nato rano zažgete s kovinsko palico, ki ste jo segreli na štedilniku.
Tudi ta 'čista' metoda je zelo neprijetna. Odsekaš del svojega telesa za namig, ki bi lahko ali pa tudi ne vodil do tvojega ugrabljenega sina Shauna. To je zelo trajna, zelo boleča stvar. In ni nobenega zagotovila, da bo prineslo rezultate - le beseda Origami morilca, ki z vami manipulira na daljavo. To je preizkus vašega čustvenega praga in vpliv, ki ga ima na vas, je odvisen od tega, kako predani ste osnovni premisi, da ste oče, ki upa, da bo rešil svojega sina.
Leta 2010 sem bil precej blazen glede celotne stvari. Kot mnogi od vas sem tudi jaz dobro brskal po zapuščenem stanovanju in iskal različne predmete, s katerimi bi lahko odrezal Ethanov mezinec. Hotel sem se zabavati z igro; hotel sem videti, kako daleč ga lahko potisnem. Zarjavela žaga? Ja, to izgleda zabavno. klešče? Joj Škarje? Pazi - imamo zmagovalca.
Leta 2016? No, zgodba je malo drugačna. Čeprav se že zavedam vseh možnosti, ki so na voljo (če sem jih že vzorčil ali gledal na YouTubu), sem tokrat vse bolj napet. Ker je bolj pomembno. Ne v kontekstu igre, ampak zame kot osebi. Ali bi lahko v Ethanovih čevljih – tako smešno in ekstremno, kot je njegova situacija – zdržal to? Jaz, kot resnična oseba? Ali bi si odsekal prst, da bi rešil lastnega sina? Kaj če bi bile škarje samo možnost? Moje grozljivo spoznanje je, da bi. In naredil bi slabše.

Ta sveža perspektiva se uporablja za vsak prizor, ki ga igram kot Ethan. Ne, ne rečem, da sem poseben in da bolje razumem Heavy Rain, ker sem nenadoma rodil dojenčka ... toda igra zdaj v meni pritiska na gumbe, ki so bili prej nedosegljivi. Igra se ni spremenila, jaz pa sem se. Medtem ko so v Heavy Rain na voljo še drugi šokantni trenutki, nobeden ni udaril tako močno kot prizor s prsti. Morda bi imel zadnji namig, ki ga je dal, da je Ethan pil strup, bolj vplival name, če ne bi že vedel, da to pravzaprav ni strup. Ta odločitev se zdi nekako bolj binarna in 'igre', kot da gre bolj za izbiro leve ali desne, ne pa za preizkušanje vaše čustvene meje kot človeka. In odpirač, kjer umre Jason? Še preden pridobite resnični nadzor nad Ethanom in ga lahko razumno spoštujete kot svojo osebnost na zaslonu, zato morate čustveno navezanost šele ustvariti, ker ste v izkušnji pasivni.

Seveda se lahko odločite, da preprosto zavrnete zahteve Origami Killerja. Brez sekanja prstov, brez pojma o Shaunovi lokaciji. To je veljavna izbira in še vedno lahko končate igro brez nje, vendar zame to ni možnost. Vedeti, da obstaja kot možnost, pa je morda bolj grozljivo kot vzeti s prstom - lahko se odločite, da boste sebični ali strahopetni, in to je tudi veljaven človeški odziv. Temnejši nagon je, da se rešiš na račun svojih potomcev, vendar še vedno obstaja v vseh nas. Dejstvo, da David Cage to (namerno ali ne) prepozna v Heavy Rain, je morda največja zmaga celotne scene. Lahko se odločite za neuspeh, ker je to odgovor, ki bi ga - roko na srce - nekateri ljudje sprejeli v tej situaciji.
In resnična cena tega, da si med 'prizorom kuščarjev' ne uspeš odrezati prsta, ni malce zvit konec igre ali ena trofeja manj na tvojem seznamu ... je spoznanje, da si šel, kolikor je mogoče. da rešiš tistega, ki ga imaš rad.