Zakaj imam rad: skrivnostni portal Assassin's Creed Syndicate

OPOZORILO: Spojlerji za Assassin's Creed Syndicate. Tudi Unity. Resnično, Assassin's Creed 3 naprej.





Dovolj trdo poiščite v Assassin's Creed Syndicate (ali preprosto poiščite pravi označevalnik menija) in s kapuco čez peto boste izstreljeni prek portala za navidezno resničnost, ki vas pripelje v povsem drugačen čas v zgodovini Londona. Skoraj identičen je portalom, ki se pojavljajo v Assassin's Creed Unity in vas povlečejo iz revolucionarnega Pariza in vas spustijo pred kip svobode, ki je v teku, ali sredi zračnega napada druge svetovne vojne. Ti segmenti v Unity dovolj odvračajo pozornost – zabavno je parkirati na Eifflovem stolpu in prikrivati ​​naciste – vendar so navsezadnje kozmetični dodatki, ki nimajo vpliva na celotno igro in jih je mogoče zlahka preskočiti, ne da bi zamudili kaj vrednega.

Mislili bi, da portal v Syndicateu ne bi bil veliko bolj navdušujoč, saj je koncept enak in se zgodovina ponavlja. Vendar, tako kot preostanek igre s premišljenimi popravki naredi opazne in splošno občutne izboljšave, ta skrivnostni portal nenadoma postane ne le bežno zabaven, ampak pomemben del igre, ki aktivno vpliva na preostanek zgodbe. Poleg tega sam pozabljeni vidik vseobsegajočega zapleta Assassin's Creed vleče nazaj v obstoj in ga tako dobro integrira, da je, kot da nikoli ne bi bil v nevarnosti, da bo pozabljen. Takšna premišljenost dokazuje, da lahko tudi najbolj zapleteni koncepti serije še vedno nemoteno delujejo skupaj, če se z njimi ravna skrbno in pozorno.



Ko prvič vstopite v skrivnostni portal na skrajnem vzhodu reke Temze, je takoj jasno, da je tukaj nekaj drugače kot prej - namesto da bi vas anonimni pripovedovalec pozval, da naredite prelom za prehod ali tvegate, da vas ubije zapletena psevdoznanost, vas pokliče eterični glas, ki v trenutku pritegne vašo pozornost. Če ste oboževalec Assassin's Creeda, je to glas, ki ste ga že slišali in veste, da pomeni slabo novico - pripada Juno, mističnemu bitju, ki je iz zakulisja manipuliralo z vsemi dogodki serije, le da bi navidezno izginil po Assassin's Creed Black Flag. V trenutku je skrivnostni portal veliko bolj zanimiv, ker je zdaj povezan s splošnim zapletom in ima notranjo relevantnost, kar vam poleg preproste radovednosti daje razlog, da vas zanima, kaj je na drugi strani.

Kar najdete tam, vas ne razočara: ko se znova pojavite v skrivni nemški varni hiši sredi prve svetovne vojne, ste hitro postavljeni na nalogo iztrebiti sovražne vohune, ki se skrivajo v Londonu, in zavohati svojega vodjo. Ni posebej zapleteno, vendar Syndicate daje razdelku težo tako, da vas prežema s specifično identiteto - namesto da bi bili Faceless Assassin #23, ki brska po strežnikih Helix, kot ste na portalih Unity, stopite v škornje Lydie Frye, vnukinje Jacoba Fryeja in začasni agent Winstona Churchilla.



Kjer se je serija kot celota v zadnjih letih trudila vnesti v svojo zgodbo pravi občutek zapuščine, ki se vrti, ko skače z enega nepovezanega protagonista na drugega, Syndicate omogoča, da je videti enostavno - integrira ga v vsak del zgodbe , Syndicate si posebej vzame čas za obravnavo, kako bi lahko deloval to tudi del igre, namesto da bi ga odpisali kot odveč stranski način. Ne samo, da nam to daje nov lik, o katerem se lahko učimo (in Lydia je popolnoma uresničena oseba, pridna morilec, ki je trenirala pri slavnih dvojčkih Frye in postala kritična obrambna sila Londona, medtem ko se je njen mož odpravljal na frontno črto), ampak pomaga tudi mi malo bolje razumemo Jacoba in Evie. Dejstvo, da se Jacob dovolj ustali, da ima družino in da dvojčka še naprej usposabljata mlade morilce do starosti, so stvari, ki jih drugače nikoli ne bi vedeli, in to jim daje dodatno razsežnost, zaradi katere so samo še bolj privlačni.

Toda morda najpomembnejša stvar, ki jo skrivnostni portal naredi za Assassin's Creed kot celoto, je poživitev bolnega dela sodobne zgodbe na način, ki se zdi naraven. Kot se morda spomnijo tisti, ki so igrali Black Flag, se med igro spoznate z modreci, reinkarnacijami Juninega ljubljenega moža Aite, rojenih skozi zgodovino. Ko Desmond v Assassin's Creed 3 njeno dušo osvobodi večnega zapora, se Juno naloži na internet namesto fizičnega telesa (da, slišim se) in poišče današnjega modreca po imenu John Standish (morda se ga spomnite kot 'John the IT guy'), da bi ji pomagal začeti priprave na zasužnjevanje človeške rase. Kar je, hej, prekleto fascinantno. Povej mi več.



Na žalost ta zaplet sploh ni omenjen niti v Unity niti v Rogueu, zaradi česar se zdi, kot da je bila ideja opuščena v korist, da bi igre Assassin's Creed naredili za vedno brez neprijetnosti ohranjanja kontinuitete. Žalostno, saj je sodobna zgodba lepilo, ki drži Assassin's Creed skupaj.

Vendar pa Syndicate daje večjo vrednost tej vsesplošni zgodbi in jo oživlja s spretnim razumevanjem, zakaj igra deluje. Sčasoma ugotovite, da ste bili pravočasno poklicani v ta razkol, ker je vodja nemških vohunov Modrec, Juno pa želi izvedeti njegovo usodo, da bi lahko ugotovila, kaj so modreci delali zadnjih nekaj tisočletij; kot duh, integriran v računalniška omrežja sveta, vas lahko pritisne na služenje, medtem ko gleda od znotraj. Čeprav je morda čudna psevdoznanost, vse skupaj odlično deluje. Ustvarjalci Syndicatea očitno cenijo tako zabavno segmentov portala kot intrigo novodobne zgodbe, in s tem, ko jima omogočajo, da se dopolnjujejo, daje občutek, da se oba zdita vredna na način, kot se že leta, če sploh kdaj.