Zakaj je barvno označen sistem za več igralcev Dark Souls 3 še najboljši





Obstaja veliko skrivnosti o igri za več igralcev Dark Souls 3, toda način, kako je predstavljen, je tako jasen, kot se vam zdi. Vsak, ki je kot otrok igral policaje in roparje, vidi škrlatno rdeče napadalce, ki se postavljajo proti modrim stražarjem, in v svojem črevesju ve, za koga navijati. Toda rdeča proti modra je le izhodišče za Lothric.

Velik del večigralstva DS3 je, kako je vtkan v 'glavno' igro. Souls multiplayer se je vedno vrtel okoli ideje, da lahko gostitelj prikliče igralce za sodelovanje in se s tem odpre za invazijo. Ne sodelujete v igranju druženja, a takoj, ko se odločite, da boste delovali kot gostitelj, priklicali ali napadalca, se igra začne briljantno mešati igralce, ki želijo pomagati z igralci, ki želijo loviti.



Izvirne spletne težave Dark Soulsa bi lahko PvE in PvP naredile osamljeno izkušnjo. Toda DS3 brenči, vsaka lokacija je polna vab, napadalcev in več drugih okusov igralca, vsi čakajo, da dobijo delček akcije. Poleg tega obstajajo vse vrste permutacij, povezanih s sistemom zavez, od katerih ima večina mehanski in lore namen – pridružite se na primer Aldrich's Faithful in varujete eno samo področje igre. Nato ste pasivno povabljeni v to območje, modri fantom z rdečim odtenkom, skupaj z drugimi Aldrich Faithful, in se združite s tistimi, ki poskušajo uničiti tega Lord of Cinder. Ti igralci se odločijo igrati na domačem terenu z možnostjo številčne prednosti v zameno za trdno mejo.

To je le površina sistema zavez, toda zaradi česar vse deluje v DS3 je, da je vsak igralec realiziran na smiseln način. Oblikovalci se ponavadi osredotočajo na silhuete likov, toda v takšni igri, kjer bi lahko igralec na glavi nosil karkoli, od aureole do zobate skrinje z zakladom, je svetla barvna koda najprimernejša za uvedbo reda v kaos.



Svetlo rdeča si. Gostitelj je viden kot običajen. Poleg njih sta dva sijoča ​​bela fantoma. Tretja, bleščeča v zlati rumeni barvi Bojevnika sončne svetlobe, se dviga iz tal. Pojavi se še en škrlatni napadalec, ki se mu pridruži še 'nori' vijolični fantom. Kraljevsko modra temna luna prispe, da zaščiti gostitelja. V bitki, ki prihaja, brez glasovne ali besedilne komunikacije, vsak takoj ve, na kateri strani je.

Dejstvo, da je gostitelj tako dolgočasen, je še en genialni pridih. Gostitelj je vedno tarča – ubijte gostitelja in tekma je končana – in tako ima dejanje nekaj, kar ga drži zasidrano. Beli, rumeni in modri želijo ubiti rdeče, oranžne in vijolične, napadalci pa morajo samo uničiti VIP.



To je samo po sebi namig o tem, kako deluje DS3 – nima načinov, a vseeno vključuje njihove ritme, zdrsne in drsi od deathmatcha do kralja hriba do VIP-ja do Benny Hilla. Kot napadalec lahko začnete v dvoboju, mano-a-mano. Minuto pozneje ste v igri 2 proti 1, preden se pokliče modri, da se zgodi 3 proti 1, in, ko je vse upanje izgubljeno, pride še ena rdeča, da bo 3 proti 2. Stvari lahko postanejo še bolj nemirne, vendar , sredi nevihte ostaja tisto eno samo pravilo edino pomembno: ubij gostitelja in zmagaš.

Barvno kodiranje spletnih predvajalnikov ni novost za DS3, vendar omogoča, da ta vnos potisne več igralcev dlje, kot je Souls kdajkoli uspel. Velika razlika je v številkah: videti štiri ali pet igralcev naenkrat v Dark Souls je bilo skoraj nezaslišano, medtem ko so pri nas tovrstni ogromni pretepi pogosti. Poleg tega je okolje, kjer bodo sovražniki še vedno napadali gostitelja in fantome, sprožile se bodo pasti in obstajajo vse vrste slepih ulic in zased.



Deluje, ker je vse jasno. Pozabite na izročilo o zavezi, neverjetno podrobna okolja in množico sovražnikov, ki trčijo z ene strani. Beli sijejo, rdeči žarijo in modri žarijo med njimi, kar vam omogoča, da obdržite glavo, medtem ko vsi naokoli izgubljajo svojo. Ključna PvP taktika je pariranje, zdaj pa mi majhni barvni bliski to dovolijo po instinktu.

Ena zaveza je celo posvečena nekakšni vlogi zvijača, Ustvarjalcem nasipov, ki vstopijo v gostiteljev svet kot vijolični 'nori fantomi'. Lahko jih prikličejo ali napadejo - a ne glede na to, vedno lahko gredo za vse ostale. Pomagajo vam lahko združiti gostitelja, ga zaščititi ali nenadoma spremeniti sredi boja iz krilnega v vašega morilca. Spet je vizualna komunikacija takojšnja.

Ena posebnost, ki jo je treba omeniti, je nagajiva stran FromSoftware, ki igralcem vedno daje orodja za napačno usmerjanje. V DS3 je nekaj obročev, ki omogočajo gostiteljem, da se pojavijo z belim sijajem poklicanega fantoma in obratno. Preobleka ni nepremagljiva, saj si bo pozoren napadalec zapomnil ime gostitelja po njihovem prihodu (ki se nikoli ne spremeni), je pa način, kako se zoperstaviti tistim, ki slepo zaupajo barvam, in z zvijačo iztržiti zmago.

Na nek način to govori o temeljnih načelih Dark Souls. Način, kako so fantomi obarvani, je ohlapno povezan z izročilom, vendar je pravi razlog za to, kako osupljivo je videti in s tem čista uporabnost informacij za igralca. To je v tem resnem fantazijskem svetu zgolj igričarski pridih, a tako lep in praktičen, da je postal neizbrisen del identitete Souls.

Zajema igranje vlog, ki poteka skozi te igre, vendar je tako prepleteno z odločitvami od trenutka do trenutka, da ga komaj opazite. Koga zanimajo posebnosti izročila? Naša dejanja nas predstavljajo kot škrlatnega zlobneža, sijočega paladina, plemenitega modrega branilca šibkih in še veliko več. Ko se stvari začnejo, vsak od nas ve, kje v resnici leži naše srce, in odigra svojo vlogo polnokrvno. Ni čudno, da so epski pretepi DS3-jevega PvP-ja ena največjih oddaj na Zemlji.

Ta članek se je prvotno pojavil v Xbox: The Official Magazine. Za večjo pokritost z Xboxom lahko naročite se tukaj .