Zakaj je bilo treba narediti Nier: Replicant in zakaj je 'več kot preprosta različica'

Nier Replicant remaster

(Zasluge slike: Square Enix)





Več kot deset let po prvotni izdaji se kultna klasika JRPG Nier Replicant obnavlja za sodobno strojno opremo. Ko je debitiral na PS3, je Nier prvotno sledil očetovemu prizadevanju, da bi ozdravil svojo bolno mlado hčer Yonah. Zdaj se Nier vrača kot najstniški junak, ki je bil prej ekskluziven na Japonskem, in njegovo potovanje po zdravljenju Yonah – zdaj njegove sestre – je bilo obsežno preoblikovano.

Producent Nier Replicant, Yosuke Saito, nam pravi: 'Osnova zgodbe je ista, a razlike v postavitvi spreminjajo slog in vsebino dialoga, zato menim, da je največja privlačnost razlika v čustvenih izkušnjah.'

Kar zadeva druge spremembe, Saito pravi: 'Verjamem, da je bila [prvotna režiserka] Yoko Taro skromna, ko se je odločila, da jo bo imenoval Version Up.' Pojasnjuje: »Zasnova likov in ozadja sta bila prenovljena. […] Dodanih je bilo nekaj scenarijev, izrezanih iz izvirnika. Dialog likov je zdaj v celoti izražen, popularna glasba pa je dobila nove aranžmaje in ponovno posneta ... Če sem iskren, mislim, da se je razvil v veliko več kot preprosto Version Up.'



Prelepa bojevnica Kainé z nagnjenimi usti vodi Nierju pri iskanju zdravila. Vladarja puščavskega kraljestva Façade je prizadela ista bolezen kot Yonah, s čudnimi črnimi runami, ki se plazijo po koži obeh trpečih. Ko pa Nier in družba prispejo v Façade, je prva ovira, s katero se soočijo, jezikovna ovira. Medtem ko si poskuša pridobiti naklonjenost domačinom in pridobiti občinstvo pri svojem monarhu, se tolpa spotakne čez svojo drugo oviro – na tisoče in tisoče pravil kraljestva. Ti odloki so pripeljali prebivalce države do nedejavnosti pred zadnjo tretjo oviro: njihov kralj je mrtev, princ pa je izginil. Mladi princ je v iskanju kraljeve maske, da bi zasedel prestol, izginil v zapletenih in zmedenih hodnikih templja Barren.

V najnovejši predstavitvi v igri Nier z mečem trga po zapuščenem bojišču in vrti ostre kroge okoli sovražnikov. Tako kot Kainéja, Nierja v boju spremlja ukrivljena klepetava knjiga Grimoire Weiss, ki s svojih strani izstreljuje magične izstrelke. Ker različni šefi prav tako mečejo čarobne izstrelke, lahko Weiss zadene, medtem ko se sklanjate in se varujete pred nevarnostjo. Če se oseka in oseka boja zveni znano, potem ne boste presenečeni, ko boste slišali, da se Replicant in Automata dogajata v istem vesolju.

Družinska podobnost

Nier Replicant remaster



(Zasluge slike: Square Enix)

'Popolnoma smo preoblikovali [bojni sistem], ki temelji na elegantni akciji, ki je bila priljubljena v Nier: Automata'

Yosuke Saito



'Popolnoma smo preoblikovali [bojni sistem], ki temelji na elegantni akciji, ki je bila priljubljena v Nier: Automata,' nam pove Saito. Vsaka igra, ločena z več sto leti, pripoveduje svojo zgodbo, vendar imata dve podobni večni temi. Saito poskuša to povzeti z eno besedo in razmišlja: 'Morda ljubezen? Izraža se seveda na drugačen način.'

Če razmišlja bolj na splošno, nam pove: 'Naredili smo toliko sprememb in izboljšav, kot smo si jih lahko zamislili [za Replicant], tako da tako igralci, ki so Nier odkrili prek Nier: Automata, kot tisti, ki so igrali [izvirno igro na PlayStation 3 ] lahko uživate s svežo miselnostjo.'

Replicant je bil prvotno mišljen, da bo izšel pravočasno za praznovanje desetletnice izvirnika, vendar je ekipa ta pomemben datum presegla, da bi ga naredila kar najbolje.



Saito meni: »Danes je težko igrati originalno igro, zato smo začeli razvijati, ker smo želeli, da jo igrajo ljudje. Osebno pozdravljam razvoj naslovov s tovrstnim konceptom,« čeprav dodaja, »ne opravičujem pretirane produkcije [remakerjev in remasterjev] samo zato, ker se ne morejo truditi razmišljati o novih idejah.«

Tako kot tematske niti, ki potekajo skozi Replicant in Automata, je jasno, da je v to razširjeno ponovno izdajo vloženega veliko ljubezni – no, 'Version Up' ... oprostite, mislimo 'več kot zgolj različica Up'. (Uf, na koncu sem prišel.) V Replicant se bomo zaljubili konec aprila letos.