Zakaj je Chrono Trigger ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





Skoraj nemogoče je razpravljati o japonskih igrah vlog brez osupljivih naslovov, kot so Phantasy Star IV, Final Fantasy VI ter Dragon Quest V in VI. Kljub izidu v 90. letih prejšnjega stoletja veljajo za najboljše vnose v nekaterih najbolj dovršenih franšizah JRPG, ki so bile kdaj zasnovane. Vendar ni druge igre, ki bi bila tako sinonim za veličino igranja vlog kot Chrono Trigger, igra, ki je uspela zasenčiti svoje visoko cenjene sodobnike in pristati na tretjem mestu na našem seznamu najboljše igre vseh časov zahvaljujoč zapletenemu zapletu, ljubki zasedbi likov in ambicioznim tehničnim dosežkom.

Seveda ne moremo govoriti o tem, kaj je naredilo igro tako odlično, ne da bi najprej priznali slavno 'dream team', zaradi katere je Chrono Trigger postal resničnost. Njeni razvijalci so vključevali Hironobu Sakaguchi, ustvarjalec Final Fantasy, Yuji Horii, ustvarjalec Dragon Quest, in Akira Toriyama, ustvarjalec Dragon Ball.



Trije so zasnovali eno najbolj zapletenih zgodb, ki so jih kdajkoli povedali v mediju videoiger sredi 90. let prejšnjega stoletja. Mladi Crono in posadka sta bila zadolžena za reševanje sveta pred apokaliptično pošastjo Lavos in to morala storiti s potovanjem skozi čas - in ta pustolovščina bi na koncu dosegla vrhunec v enem od 13 koncev. Ko ste skočili s 65 milijonov pr. do leta 2300 AD in vmesnih obdobij bi bili priča razvoju istega sveta, pri čemer bi vsako časovno obdobje ponujalo nova mesta za odkrivanje. Nekatere ječe in mesta so se celo ohranila skozi čas: grad Guardia, na primer, je bilo mogoče raziskati v več obdobjih in bilo je fascinantno priča njegovi preobrazbi v 400-letnem obdobju.

Čeprav je bilo potovanje skozi čas nov mehanik, ne bi bilo niti približno tako nepozabno, če ne bi bilo pisane zasedbe likov, s katerimi je Crono dovolil, da se je srečal na svojem potovanju. Inteligentna Lucca in predrzna princesa Marle sta bili predstavljeni že od začetka, vendar je Crono šele po nenamernem sprehajanju skozi čas spoznal ljubko galantno Žabo, zanosnega Maga, mišičasto Aylo in seveda skoraj človeškega Roba, ki je očitno ljubil Ricka Astleyja .



Vsi ti liki so imeli presenetljivo raven globine in vsak od njih je imel nepozabno osebnost. Stranske naloge Chrono Triggerja so pripeljale do močnega orožja in opreme, vključevale pa so tudi dolge podzaplete, specifične za likove, ki so vsakemu članu stranke zagotovili vpogled in zgodbo za nazaj. Odkrivanje, kako je Žaba postal žaba (zabavno dejstvo: ni bil vedno antropomorfna dvoživka) ali kaj je bil ta podle čarovnik res do, da smo se počutili še bolj navezani na te like, ti zapleti pa so dali neverjetno oseben element igri, ki je bila sicer precej velikega obsega.