211service.com
Zakaj je Dragon Ball Z: Infinite World na PS2?
Naslednja igra Dragon Ball ne bo na vašem PS3 ali Xbox 360, prav tako ne bo zahtevala nobenega pomikanja Wii. Dragon Ball Z: Infinite World je izdaja samo za PS2, zato smo seveda imeli nekaj vprašanj, na primer, zakaj se vrniti na zadnjo generacijo? Zakaj ne bi namesto tega naredili Budokai Tenkaichi 4? In kakšna barva poskrbi za najboljšo energijo? Zato smo vprašali Riyo Mito, enega od producentov za Infinite World, kaj za vraga se dogaja.
GamesRadar: Kakšen je občutek, da se vrnete na strojno opremo PS2, potem ko ste ustvarili Burst Limit, borec 360/PS3, ki so ga pogosto hvalili zaradi svojih vizualnih podob, boljših od risank?
Riyo Mito: Izdali smo različici 360 in PS3 [iger Dragon Ball], vendar mnogi oboževalci nimajo 360 ali PS3. Zato smo se odločili, da bomo igro izdali na PS2 za te oboževalce. Prav tako smo želeli narediti nekakšno kompilacijo naslovov Dragon Ball na PS2, ki smo jih izdali prej.
GR: Budokai 3 je zajel celotno vesolje Dragon Ball z liki iz Z, GT in več filmov. Glede na trenutni seznam za Infinite Worlds je videti, da boste morda zmanjšali raznolikost borcev. Je temu tako ali je nekaj prepirov, ki jih še nismo videli?
RM: Nismo se zmanjšali. V tem naslovu je več kot 100 znakov, vključno s preoblikovanimi vzorci iz Z, GT in filmov.
GR: Zakaj ime 'Infinite Worlds?' To se nam bolj sliši kot RPG.
RM: Glavni način tega naslova, Dragon Mission, omogoča igralcem, da doživijo različne ne samo bitke, ampak tudi dejanja iz zgodb o Saiyanovih, Majin Bu in GT. Igro smo poimenovali za epsko vesolje Dragon Ball, ki ga lahko doživite z igranjem igre.
GR: V zadnjih petih letih je bilo veliko iger Dragon Ball. Ne želimo zveneti cinično (navsezadnje smo oboževalci šova), toda kaj nam ostane za raziskovanje v prihodnjih igrah, kaj šele o starajočem se PS2?
RM: Vedno prejmemo veliko zahtev za različne vrste iger, ki si jih želijo imeti oboževalci DB po vsem svetu, zato želimo aktivno razvijati igre DB, dokler nam oboževalci pošiljajo zahteve. Kar zadeva Infinite World, bi to lahko zadovoljilo oboževalce kot nekakšna kompilacija DB na PS2.

GR: Kaj ste se naučili pri ustvarjanju prejšnjih borcev DBZ in kako ste te lekcije implementirali v Infinite World?
RM: Ta naslov je zopet ujel različne epizode, ki jih tradicionalne bojne igre niso mogle prikazati - kot je lovljenje Babbles ali tek na Ja no Michi - kot akcijske igre prvič. Lahko bi bil zabaven element za oboževalce.
GR: Nedvomno bo veliko načinov za boj, toda katere druge načine boste ponudili?
RM: Igra ponuja glavni način, Dragon Mission, v katerem igralce izziva več kot 130 misij, in način za poglobljeno igranje.
GR: Kaj bomo videli pri prilagajanju znakov?
RM: Obstaja veliko vrst elementov za prilagajanje in igralci jih lahko dobijo, ko gredo v glavni način.
GR: Kakšne so možnosti, da bomo na cesti videli vrata Wii? Od Tenkaichija 3 ni bilo veliko za Wii.
RM: Trenutno še nimamo načrta, vendar bomo razmislili, če nas bodo navijači vprašali.
GR: Zakaj mislite, da je bil GT v veliki meri prezrt v prid Z, tako kot serija kot kot igre? Kaj mu z vidika razvijalca manjka?
RM: Mislimo, da nič ne manjka, a z razvojnega vidika menimo, da sta Z in GT popolnoma različni stvari.
GR: Končno, če bi lahko zelo glasno kričali in priklicali dovolj energije, da bi v nasprotnika vrgli energijsko kroglo, ki razbija planet... kakšne barve bi bila ta energijska krogla?
RM: Predvidevam, da je svetlo modra, kar je enako kot risana serija (smeh).
21. oktober 2008