Zakaj je Mega Man 2 ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





Ko sestavljate seznam, kot je GamesRadar najboljše igre vseh časov , igre 8-bitne dobe so pogosto prevladale nad njihovim bolj izpopolnjenim nadaljevanjem 16-bitne dobe. Obstaja pa peščica iger, ki kljub skromnemu videzu ostajajo nekateri najbolj zadovoljivi izrazi žanra več kot 20 let pozneje. Mega Man 2 je prav takšna igra.

Osnovna načela serije Mega Man so bila vzpostavljena v prvi igri. V njem ste nadzorovali pomanjšanega modrega robotskega fanta, ki je bil zadolžen za reševanje sveta pred mehansko invazijo. Če začnete s skromnim laserskim topom, imenovanim Mega Buster, boste krmarili po zahrbtnih stopnjah, dosegli tematskega šefa stopnje in se z njim soočili v bitki do smrti. Toda Mega Man 2 je te koncepte izpilil na raven, po kateri so znani.



Prvotni Mega Man je bil precej naporen, in kljub temu, da je imel MM2 podobne težave, so poostreni nadzor in postavitev odra jasno pokazali, da je dokončanje igre na dosegu roke z dovolj predanosti. Skakanje in streljanje vzpostavita ravnotežje, ki ga je enostavno razumeti, vendar je za obvladovanje potrebna prava natančnost. Raziskovanje stopenj zahteva spretnost; če niste previdni, boste do polovice mrtvi, medtem ko lahko mojster igre naredi hitrostni tek nekaj lepote.

In vrstni red, v katerem ste raziskali te faze, je bil velik del izziva. Nelinearna zasnova igre MM2 je razširila število stopenj s šest na osem, s čimer je razširila možnosti na način, ki je bil leta 1989 razodeval. Prevzeli ste lahko katero koli od stopenj igre v poljubnem vrstnem redu, nekateri sovražniki pa so imeli slabosti v sposobnostih. pobrali ste od poraženih šefov. Ko ste razširili svoj arzenal orožja, ste začeli opažati presenetljivo količino svobode, ki so jo razvijalci strokovno vgradili v ta naslov NES.



Grafika vzbuja podobno reakcijo nezaupanja v to, koliko umetnosti je mogoče iztisniti iz sistema Nintendo Entertainment System. Vsaka stopnja in sovražnik sta bila impresivno različna, na vsaki stopnji pa so dotiki briljantnosti v 8-bitnem umetniškem oblikovanju. Zelo malo iger bi vložilo toliko pozornosti pri ustvarjanju odličnih minibosov
Mech Dragon in Guts-Dozer na vrhu že edinstvenih Robot Masters.