211service.com
Zakaj je Street Fighter še vedno najpomembnejša serija borilnih iger
Čudno je, kako lahko ena navidez neškodljiva odločitev v zgodovini spremeni vse. Ko je Capcom razmišljal o nadaljevanju svoje manjše uspešnice Street Fighter iz leta 1987, je bil načrt narediti tradicionalni beat-'em-up s stranskim pomikanjem, imenovan Street

Borec '89. Sčasoma je bil ta načrt opuščen v korist igre, ki je sledila izvirnemu slogu boja ena na ena, in namesto tega je bil scroller izdan kot Final Fight. Če je Haggarjeva prva pustolovščina v budnem županovanju postala uspešnica, ko je bila označena kot del osrednje serije Street Fighter (od nekdaj je veljalo, da obstaja v istem vesolju), potem morda nikoli ne bi videli, da bi se Street Fighter II pojavil v obliki da je to storilo. In čeprav tega morda nikoli nismo vedeli, bi bili mi kot igralci zaradi tega veliko, veliko slabši.
Videoigre, ki jih vidite, ne bi bile takšne, kot so brez Street Fighterja II. Ko se je igra leta 1991 prebila v arkadne igre, je prinesla spremembo v igranju iger, ki je odmevala skozi vsak zatemnjen kotiček industrije in kulture igralcev in nas še danes srečno utaplja v svojem cunamiju. Medtem ko so osnovne borbene igre ena na ena, kot sta IK+ in Yie Ar Kung Fu, obstajale že prej, je bil skok med temi in Street Fighter II podoben razliki med originalnim Fordom Model-T in avtomobilom F-1. Tako dolgo po izidu igre je enostavno pozabiti, kako temeljito je spremenila stvari, vendar je na osupljivo število načinov hkrati pionir in definiral, kaj je žanr borbe danes.

Medtem ko je prvotni Street Fighter igralcu omogočal izbiro med dvema likoma (Ryu in Ken, seveda), je Street Fighter II na mizo prinesel takratni seznam osmih. Še pomembneje pa je, da so bili razpoložljivi borci edinstveni po svojih zmožnostih in slabostih ter so imeli na voljo vrsto zelo različnih, a dobro uravnoteženih posebnih potez. Te poteze je bilo veliko lažje izvesti kot v originalnem Street Fighterju, kar je odprlo zelo globoko in raznoliko igro ter prineslo raven zapletenosti in spretnosti staremu razbijanju obraza, ki ga še nihče ni videl.

In kar je najpomembneje, Street Fighter II je izumil kombinacije. Preberite ta stavek nazaj za sekundo in nato pustite, da se njegov pomen potopi. Najbolj temeljni gradnik borbene igre je prišel iz Street Fighter II in brez njega, kdo ve, kje bi bil žanr zdaj. Fenomen je prvotno nastal kot posledica programske napake, ki je omogočila, da so standardne poteze hitro preklicali v posebne (ali se je sodobna SF terminologija že začela pojavljati?), da bi ustvarili nize zadetkov, ki jih je mogoče neblokirati. Ko so ugotovili, da so igralci odkrili izkoriščanje, se je Capcom pomiloval, da ga pusti pri sebi zaradi sijajnih možnosti igranja, ki jih je ponujal, in začel graditi poznejše igre okoli koncepta. Tako so se rodile borbene igre, kot jih poznamo. In to nas pripelje do naslednjega velikega pomena serije Street Fighter. Njegova simbioza s svojo skupnostjo.
Videoigre, ki jih vidite, ne bi bile takšne, kot so brez Street Fighterja II. Ko se je igra leta 1991 prebila v arkadne igre, je prinesla spremembo v igranju iger, ki je odmevala skozi vsak zatemnjen kotiček industrije in kulture igralcev in nas še danes srečno utaplja v svojem cunamiju. Medtem ko so osnovne borbene igre ena na ena, kot sta IK+ in Yie Ar Kung Fu, obstajale že prej, je bil skok med temi in Street Fighter II podoben razliki med originalnim Fordom Model-T in avtomobilom F-1. Tako dolgo po izidu igre je enostavno pozabiti, kako temeljito je spremenila stvari, vendar je na osupljivo število načinov hkrati pionir in definiral, kaj je žanr borbe danes.

Medtem ko je prvotni Street Fighter igralcu omogočal izbiro med dvema likoma (Ryu in Ken, seveda), je Street Fighter II na mizo prinesel takratni seznam osmih. Še pomembneje pa je, da so bili razpoložljivi borci edinstveni po svojih zmožnostih in slabostih ter so imeli na voljo vrsto zelo različnih, a dobro uravnoteženih posebnih potez. Te poteze je bilo veliko lažje izvesti kot v originalnem Street Fighterju, kar je odprlo zelo globoko in raznoliko igro ter prineslo raven zapletenosti in spretnosti staremu razbijanju obraza, ki ga še nihče ni videl.

In kar je najpomembneje, Street Fighter II je izumil kombinacije. Preberite ta stavek nazaj za sekundo in nato pustite, da se njegov pomen potopi. Najbolj temeljni gradnik borbene igre je prišel iz Street Fighter II in brez njega, kdo ve, kje bi bil žanr zdaj. Fenomen je prvotno nastal kot posledica programske napake, ki je omogočila, da so standardne poteze hitro preklicali v posebne (ali se je sodobna SF terminologija že začela pojavljati?), da bi ustvarili nize zadetkov, ki jih je mogoče neblokirati. Ko so ugotovili, da so igralci odkrili izkoriščanje, se je Capcom pomiloval, da ga pusti pri sebi zaradi sijajnih možnosti igranja, ki jih je ponujal, in začel graditi poznejše igre okoli koncepta. Tako so se rodile borbene igre, kot jih poznamo. In to nas pripelje do naslednjega velikega pomena serije Street Fighter. Njegova simbioza s svojo skupnostjo.