Zakaj je Super Mario Bros 3 ena najboljših iger, kar jih je bilo kdaj narejenih





Super Mario Bros ni bil le hit, ampak je verjetno obudil trg konzol in Nintendove konzole postavil v domove milijonov. Postala je kulturni preizkusni kamen, ki je imel široko sloves, razširil se je na igrače, risanke in žitarice. Ko je bil čas za nadaljevanje, sta Japonska in Amerika pri ustvarjanju Super Mario Bros 2 ubrali različne poti, pri čemer se nobena od njih ni zdela pravi korak naprej za serijo. To je bilo shranjeno za Mariojevo zadnjo platformo na NES, igri, ki je na novo definirala Maria na načine, ki jih franšiza še ni dosegla. Vse, zaradi česar imate radi igre Mario, je v Super Mario Bros 3, zato je ena izmed najboljše igre vseh časov .

Ko se je zavesa nad Super Mario Bros 3 dvignila, so se igralci seznanili z drznim novim obrazom iger Mario. Zemljevid sveta je dal nekaj prepotrebne odprtosti preveč linearnemu žanru platforme, vsaka nova moč je imela zanimivo kljuko in vsaka stopnja je imela določen vidik igranja, ki ga še niste videli. Lahko bi rekli, da so ustvarjalci prišli na to igro z nečim dokazati, pripravljeni uporabiti vse, kar so se naučili o platformnih igrah v času, odkar se je NES začel.



Od vseh neverjetnih dodatkov je na Maria najbolj vplivala moč letenja. S svojimi na novo pridobljenimi rakunskimi sposobnostmi je lahko Mario za omejen čas letel v zrak in dosegel višine, ki jih vodovodar še nikoli ni videl. Ta razširjena zasnova ravni za igre Mario na način, ki ga ne bi presegli, dokler se s Super Mario 64 ne odpravi v tretjo dimenzijo.

Nebo je bilo dobesedno meja, kamor je bilo mogoče postaviti platforme in skrijeti skrivnosti. Če bi lahko ustvarili dovolj hitrosti, da bi napolnili P-Meter, bi se Mario lahko dvignil v nebo, kamor koli je želel, in iskal kovance ali warp cevi. In rep je odprl tudi Mariove ofenzivne sposobnosti in mu omogočil, da je premagal sovražnike iz stoječega položaja. Če bi bil rep edini dodatek k franšizi, bi bilo dovolj, če bi trdili, da je revolucionaren, a tu se igra šele začne.



Začetna faza Maria 3 je mojstrski in v popolnem tempu uvod v Mariove nove veščine. Dobite Raccoon Leaf, nosite in brcnete svojo prvo školjko in dobite velik odprt prostor za prvič letenje. Ko najdete vse te bonus predmete v oblakih, dobite prvi namig, koliko več se skriva v kotih te igre. Do konca 1-1 dobite občutek velikega novega sveta pred vami.

Moči rakuna so spremenile igro, vendar so Mariovi sovražniki dobili še več novih veščin. Število novih sovražnikov je bilo neverjetno. Poskusite si predstavljati igre Mario brez Boosa, Chain Chomps ali Kuribo’s Shoes in imeli boste nekaj idej o tem, kaj je SMB3 dodal seriji. Tudi bitke s šefi so bile močno izboljšane, saj so rahle različice istega boja Bowserja nadomestile z drugačnim Koopalingom v vsaki zračni ladji.



Brezhibna struktura, ki jo 2D Marios do danes uporablja, je bila izpopolnjena v SMB3, kar vam daje vrsto stopenj, ki ustvarjajo zagon proti trdnjavi in ​​nato šefovemu gradu. Tudi v tej igri se je utrdila ideja o tem, da bi vsak svet dobil svojo temo. Puščavski svet sledi vodnim svetom in nato v ledu. Zdaj se morda zdi klišejsko, vendar je bilo takrat neverjetno iznajdljivo in žanr 2D akcije še vedno temelji na tem tempu.