Zakaj je Team Fortress 2 ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





O katerem letu govorimo? Vprašanje je treba zastaviti, ker je Valve's Team Fortress 2 na ta način podobna Madonni, kjer vsako obdobje izuma in ponovnega izuma upravičuje priznanje zase, v mnogih primerih upravičuje vključitev na ta seznam samostojno, a če ga vzamemo skupaj, kulminirati do oblikovanja prava slika veličine .

Recimo, da je leto 2006. Valve se že nekaj časa poigrava s čustvi oboževalcev Half-Life 2 in, morda kot popravek, podjetje signalizira vrnitev svojega kultnega priljubljenega moda Quake v Team Fortress 2. Še bolje, igra bo prišla kot paket za neuklonljivo Orange Box, ki vključuje tudi Half-Life 2, njeni dve razširitvi in ​​juggernaut-in-waiting, Portal. (In preden gremo naprej, se ustavimo, vzemimo si trenutek in se načudimo absurdni, verjetno nikoli neuveljavljeni vrednosti Oranžne škatle. Vdihnite to digresijo; dobro je za vas.)

Hitro je postalo jasno, da je imel Valve vse namene, da bi Team Fortress 2 naredil prav. Začenši z Meet the Heavy maja 2007, je studio izdal gladko producirane in enako smešne promocije za vsakega od devetih razredov igre, kar je zagotovilo definicijo in osebnost tistemu, kar bi sicer lahko temeljilo na razredu po številkah. strelec. Videoposnetki so tudi poudarili razlike v vsakem liku, njihove prednosti in slabosti, kar je služilo kot zgodnji pokazatelj splošnega ravnovesja Team Fortress 2.



Glejte, poleg pompa in razkošja promocije je Team Fortress 2 pravzaprav zelo, zelo dober strelec, ki temelji na razredu. Najboljši v razredu, bi lahko rekli. Uravnovešanje od točke do protitočke je videlo, da skavti krožijo okoli demomena, demomen uniči inženirje, inženirje uniči pirožele, pirože, ki pečejo skavte, in vojake, ki uničujejo vojake. Ta seznam bi se lahko nadaljeval.

Zasnovane tekme se spremenijo v brezplačen za vse nadzorovan kaos, kjer igralci divjajo ali delajo skupaj skozi nešteto zemljevidov, lovijo inteligenco ali potiskajo koristne obremenitve ali omejitve točk. Zemljevidi so intuitivni, konflikt je tam, kjer bi moral biti, in potrebuje zelo malo časa, da se novi igralci naučijo postavitve dovolj dobro, da je nadloga.



Valve je sčasoma izločil Team Fortress 2 iz Orange Boxa; čeprav je vredno omeniti, da tudi ko stane denar, komaj kaj denarja. Bili so prosti vikendi in stroškovni dopusti, ki so bili tako poslovno miselni, da bi se lahko zamerili Valvejevim števcem, ker niso pravilno ovrednotili izdelka.

Zdaj je leto 2008 in Valve nenehno izvaja prenove razreda. Pravzaprav se prenova lahko nagiba k podcenjevanju. S temi posodobitvami je Valve naenkrat popolnoma spremenil slog igranja Team Fortress 2, medtem ko je spet ohranil stvari v bistvu enake. To je storil tako, da je znova spretno hodil po napeti vrvi uravnovešanja dajanja in prejemanja za vsako od desetin dodanih novih orožij (brezplačno, pazite). Poleg tega je vsak predmet, pa naj bo to meč demoman's Eyelander ali Heavy's Sandvich, samo še povečal izjemno osebnost igre.