Zakaj je World of Warcraft ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





Za trenutek pozabite na to, ali bodo pande, ki jih je mogoče igrati, uničile World of Warcraft (namig: ne bodo). Pozabite na vijolične odtenke blaginje, pokvarjeno mehaniko razreda ali nepremišljeno prepričanje utrujenih WoWers, da je Blizzard nesposoben, ko gre za oblikovanje MMO. World of Warcraft je brez dvoma ena najboljših iger vseh časov . Ideje in mehaniko je vzel neposredno od začetnikov žanra in jih poenostavil na načine, kot jih še nobena igra. WoW ni bila nišna izkušnja, ki bi jo uživala skoraj izključno domišljijska množica – okužila je trde diske tako družin kot trdih igralcev iger. V kateri koli skupini za prevzem je bila enaka verjetnost, da se boste zabavali z možemi, ženami, bivšimi možemi, ki so jih ločili zanemarjene žene (ali obratno), otroki, najstniki in mladostniki.

Pred uvedbo WoW leta 2004 so bile MMO-je pogosto strukturirane tako, da so v njih lahko uživali le igralci, ki so lahko namenili ure igranja na dan. Mnogi so imeli obdavčljive smrtne kazni (ahem, Everquest), še več pa je zahtevalo veliko brušenja, da bi dosegli to vedno izmuzljivo omejitev ravni. Po drugi strani pa vam je WoW omogočil, da se po smrti hitro vrnete v akcijo, pri čemer je preprosto zmanjšal vzdržljivost vaše opreme, namesto da bi zmanjšal izkustvene točke vašemu liku. Prav tako je prenovila izkušnjo izravnave z vzpostavitvijo neštetih vozlišč za iskanje – majhnih postojank, napihnjenih z nalogami – da bi prikrili količino brušenja, ki je potrebna za izenačenje. Ne, naloge niso bile nova ideja, toda WoW vam jih je nakopičil po deset naenkrat. Ubiti 20 pošasti pod krinko naloge je bilo veliko bolj prijetno kot jih ubiti samo za točke izkušenj, še posebej, če je izpolnjevanje ciljev naloge prineslo dodatne nagrade.

Še več, te naloge so polepšale bogato izročilo, ki ga je vzpostavila serija Warcraft – še posebej izjemno priljubljena Warcraft III: Reign of Chaos in njena razširitev, The Frozen Throne. Do danes vesolje Warcraft ohranja eno najbolj v celoti uresničenih fikcij v igranju iger, ki ustvarja vrsto stripov, romanov, družabnih iger, iger s kartami in še več. Je izjemno globoka in je ustvarila nekaj fantastičnih fantazijskih junakov in zlikovcev. Od svojega začetka je bil WoW izjemno uspešen pri razdelitvi svoje oboževalke na dve najbolj zvesti frakciji v vseh igrah. Če ste se odločili igrati na strani zavezništva, so igralci pogosto objokovali, da so bili Horde boljši pri strukturiranem PVP, medtem ko so se igralci Horde pritoževali nasprotno, pogosto dodajali, da so igralci zavezništva pretežno sestavljeni iz dojenčkov in spolno neizkušenih moških.



Čeprav nobena od trditev nobene strani ni bila nikoli statistično dokazana, sta si obe frakciji zamerili z neizmernim sovraštvom. Te zamere se pogosto prenašajo v resnično življenje. Samo oglejte si videoposnetke Youtube z Blizzcona, enkrat letne konvencije Blizzarda, kjer boste videli na tisoče igralcev, ki množično kričijo za Hordo! ali za zavezništvo! v sozvočju.

To zvestobo frakciji so še dodatno spodbujali cehi - velike skupine igralcev, ki so sodelovale pod enim združenjem. Čeprav so cehi obstajali že dolgo pred WoW, je veliko število igralcev v igri povzročilo ogromne skupnosti, ki so spodbujale timsko delo in rivalstva, hkrati pa gojile prijateljstva, poroke in (verjetno) veliko razpadov.